1080 Ti’de tank, deniz ve hava savaşlarında performans karşılaştırması (güncellendi)

UPD: World of Warships’te bir fps limitinin keşfiyle bağlantılı olarak, bunu yeniden test ettim.

İçindekiler

giriiş

1080 Ti’nin War Thunder’daki performansı hakkında bir önceki yazının devamında bu oyunu rakipleriyle karşılaştırmaya karar verdim. Ayrıca, operasyonel ve video belleğinin kullanımını izleyerek bunu tamamlayın.

Katılımcı oyunlar hakkında biraz (wiki):

Savaş uçaklarının dünyası Belaruslu stüdyo Wargaming.net ve Ukraynalı Persha Studia tarafından geliştirilen, II. Oyun 12 Kasım 2013’te piyasaya sürüldü..

Tankların dünyası – oyun, rol yapma oyunu, nişancı ve strateji unsurları içeren çok oyunculu bir çevrimiçi aksiyon oyunu olarak konumlandırılmıştır. World of Tanks konsepti, PvP modunda ekip tank savaşlarına dayanmaktadır. Oyun 12 Ağustos 2010’da piyasaya sürüldü ve sadece Rus versiyonu vardı. Yerelleştirilmiş World of Tanks oyununun Avrupa ve Kuzey Amerika’da piyasaya sürülmesi 12 Nisan 2011’de gerçekleşti.

World of Warships çevrimiçi oyunların yayıncısı ve geliştiricisi olan uluslararası Wargaming şirketi tarafından 16 Ağustos 2011’de duyurulan, II. net’te yayınlandı ve 17 Eylül 2015’te yayınlandı.

savaş gök gürültüsü – İkinci Dünya Savaşı ve savaş sonrası dönemde askeri havacılığa, zırhlı araçlara ve askeri dönemin filosuna adanmış bir bilgisayar çok oyunculu çevrimiçi oyun. Çeşitli modları, gerçekçi hasar modeli ve tarihsel doğruluğu ile öne çıkıyor. Proje Gaijin Entertainment tarafından geliştirilmekte ve yayınlanmaktadır. 1 Kasım 2012’de oyunun açık beta testi başladı.

Test koşulları

Ekran kartı 1080 Ti ~ 2050MHz

İşlemci i5-4690K – 4.6GHz

Bellek – DDR3-2400 16GB

Yazılım – Fraps 3.5.99 Build 15618, MSI Afterburner 4.5.0, Windows 10 x64

Grafik ayarları – maksimum (belirli çözünürlüklerde sonuçları bozan süper örnekleme ve dinamik çözünürlük hariç)

Her mod için birden fazla savaşta FPS hesaplandı

Tank ve deniz savaşlarında havacılık ve topçu kullanılmadı.

World of Warplanes – War Thunder (hava savaşları)

RAM ve video belleği kullanımının izlenmesi

video belleği

Veri deposu

Test Sonuçları: Performans Karşılaştırması

Minimum ve ortalama FPS

Gördüğünüz gibi World of Warplanes’in performansı War Thunder’ın birkaç kat gerisinde. Minimum grafik ayarları bile 100 fps’ye yaklaşmamıza izin vermedi. Bunun nedeni, büyük olasılıkla, zayıf optimizasyon ve çok çekirdekli işlemciler için tam desteğin olmamasıdır.

World of Tanks ve War Thunder (tank savaşları)

RAM ve video belleği kullanımının izlenmesi

video belleği

Veri deposu

Test Sonuçları: Performans Karşılaştırması

Minimum ve ortalama FPS

Ana oyunları olan World of Tanks üzerinden Wargaming mükemmel bir iş çıkardı. İki çözünürlükte, rakibinden belirgin şekilde önde ve yalnızca Ultra HD’de geride kalıyor. Ayrıca World of Tanks neredeyse 2 kat daha az RAM kullanır.

World of Warships – War Thunder (deniz savaşları)

RAM ve video belleği kullanımının izlenmesi

video belleği

Veri deposu

Test Sonuçları: Performans Karşılaştırması

Minimum ve ortalama FPS

World of Warships’te gizli bir fps sınırlayıcı şeklinde hoş olmayan bir özellik keşfedildi, ancak bu dosyayı düzenledikten sonra – World_of_Warships_Ru\res\engine_config.xml, her şey olması gerektiği gibi gitti. War Thunder biraz daha az üretken. İlginç bir şekilde, her iki deniz oyunu/modunun da tank olanlardan daha az üretken olduğu ortaya çıktı.

Çözüm

World of Tanks, World of Warships ve War Thunder mükemmel performans gösterdi. Aynı şey World of Warplanes için söylenemez, ancak bu aynı zamanda bir Wargaming oyunu olduğundan, World of Tanks’te olduğu gibi daha iyi optimizasyon olasılığı var. Tüm oyunların RAM ve video belleği için küçük gereksinimleri vardır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.