144-360+Hz’de FullHD monitör, oyun için 60Hz’de 4K’dan daha iyidir

Herkese selam! Zero sizlerle ve bugün size neden 144Hz yenileme hızına sahip 24″ FullHD monitörü daha yüksek çözünürlüklü daha büyük modellere tercih ettiğimi anlatacağım ve gelecekte muhtemelen tekrar 24″ FullHD bir model alacağım ama 240+, ancak büyük olasılıkla uyarlanabilir senkronizasyon teknolojileri desteğiyle 360+ Hz’de.

Önsöz

Kim ne derse desin 30 ile 60 FPS arasındaki fark açıkça görülüyor. Saniyede 24-30 kare hızında bir film oynatın ve kareyi dinamik bir sahnede dondurun, örneğin hızlı hareket eden bir arabayı veya koşan bir kişiyi gösteren. Net bir nesne yerine bulanık siluetini göreceksiniz. Bazı sinemaseverler, hareket bulanıklığını yalnızca film deneyimini zenginleştiren sanatsal bir teknik olarak görüyorlar – onlara göre, çok sayıda kare ile film “bir haber hikayesi veya amatör çekim gibi” görünüyor, ancak bunların hepsi saçmalık.


Aslında filmlerdeki 24-30 kare, film çağının iğrenç, çağdışı bir mirasıdır. Artık özel dijital kameraların yardımıyla saniyede en az 240, en az 360, en az 960 kare çekebilirsiniz – çok daha yüksek değerlere sahip cihazlar var, ancak bunlara zaten yalnızca ağır çekim çekim gibi belirli görevler için ihtiyaç duyuluyor. yelpaze kanatları, böcek kanatları ve hatta tamamen ışık ışınları. Şahsen, filmi istediğim zaman durdurabilmek ve sahnenin ayrıntılarını kristal netliğinde görebilmek istiyorum ve bu, mevcut 24-30 hatta 48 değil, saniyede çok sayıda kare gerektiriyor. film endüstrisinin modası geçmiş standartlardan uzaklaşacağı zaman – hepsi aynı, ya şimdi renkli filmler değil de siyah beyaz izliyor olsaydık. Belki de yönetmenin fikrini vurgulayan bireysel filmlerde bu uygundur, ancak genel olarak – hayır.

FPS ve Hz benim için neden çözünürlükten daha önemli?

Sanırım önsözümden düşük kare hızının neden kötü olduğunu anladınız. Anlamadıysanız, bazı oyunlarda FPS’yi yapay olarak sınırlamayı deneyin – önce 8, sonra 16, sonra 24, 30, 48, 60 ve sonra 120 veya 144’e ve kısıtlama olmadan ayarlayın. Düşük FPS’de, dinamik sahnelerde hoş pürüzsüzlük yerine bulanık silüetler ve sarsıntılar veya mikro donmalar görüyoruz. Bence FullHD çözünürlükte (1920 x 1080 piksel) ve 144+ kare hızında oynamak, 4K (3840 × 2160 piksel) çözünürlükte ve 30+ hatta 60 kare hızında oynamaktan ÇOK daha keyifli “Neden birleştirmiyorsunuz?” – sen sor. Çünkü video kartları zorlu modern oyunları 4K çözünürlük, maksimum grafik ayarları ve saniyede en az 120+ kare çekmez. Cyberpunk 2077’de 4K’yı ayarlar ve tüm kaydırıcıları maksimuma çıkarırsanız RTX 3090 bile istenilen kare hızını vermez.

Artık bir RTX 3060 Ti’m var ve onunla The Witcher 3 gibi yeni oyunları oynamak çok rahat ve keyifli – The Witcher’da kare hızı 144’ün altına düşmüyor. Konsol oyuncularının 30 FPS’de nasıl oynadığını anlamıyorum modunda yapay olarak böyle bir sınır koymayı denedim. Gerizekalı, kamera keskin bir şekilde döndürüldüğünde bulanıklaşıyor … ayrıca konsol oyunlarında genellikle bulanıklaştırma için özel bir ayar var – sözde bu aptal donanım ve zayıf optimizasyon değil, böyle bir “sinematik” özellik. Evet, özellik…

60 Hz monitörde kare hızının 60’tan yüksek olması mantıklı mı ve kare süresi nedir?

Şimdi kısaca, 60 Hz monitörde 200+ FPS’den veya 144 Hz monitörde 300+ FPS’den anlamlı olup olmadığı hakkında konuşacağım. Evet var! İlk olarak, rahat FPS’yi aşan saniyede en az birkaç on karelik bir marjın olması her zaman değerdir, böylece özellikle yüklü sahnelerde mikro dondurma gibi görünecek hoş olmayan bir düşüş hissetmezsiniz. İkincisi, bilgisayar saniyede daha fazla kare sunabiliyorsa, monitörde daha alakalı ve yeni bir kare gösterilebilir, ancak elbette donanımınız çok fazla FPS üretiyorsa, uygun bir monitör satın almak daha iyidir. 240-360+ Hz. Neyse ki, artık IPS ve VA matrislerinde yeterince iyi modeller var ve TN’nin eksikliklerini gidermeye gerek yok. Ancak, 60 Hz monitörünüz olsa bile daha fazla FPS her zaman iyidir, çünkü en güncel resmi gösterecektir. FPS’yi arttırmanın mantıklı olmadığı herhangi bir sınır var mı? Uyuşturucu testi gibi çift kör, plasebo kontrollü denemelere ihtiyaç duyup duymadığını bilmiyorum – umarım oyun ekipmanı şirketleri, oyun medyası veya blog yazarları bunu eninde sonunda ve bu tür çalışmalar için bilimsel standartlarla yapar, böylece daha sonra yeniden üretilebilirler. . 1-2 ms’lik bir çerçeve süresinin fazlasıyla yeterli olacağını varsayacağım.

Çerçeve süresi (kare oluşturma süresi), bir sonraki çerçeve hazırlanırken bir çerçevenin ekranda olduğu zamandır. Örneğin, 60 sabit FPS ve 60 Hz’de çerçeve yaklaşık olarak her 16.7 ms’de bir değişecektir ve 150 sabit FPS ve Hz’de çerçeve yaklaşık olarak her 6,7 ms’de bir değişecektir. Görsel aparat ve ince motor becerileri de dahil olmak üzere insan vücudunun uyarlanabilir yetenekleri harikadır ve zamanla, özellikle atıcılarda daha az kare süresinden yararlanmayı öğreneceksiniz. Bu nedenle NVIDIA, 180 FPS’de CS: GO ve PUBG’deki oyuncuların sonuçlarının 60 FPS’den önemli ölçüde daha iyi olduğunu bildiriyor.

Farklı sahne yüklemeleri nedeniyle, örneğin ortalama 30 FPS’de, her karenin kare süresinin 33,3 ms olabileceğini, ancak bazı sahneler çok “hafif” ve diğerleri ise tam tersine “ağır” ise ( patlamalar, duman ve diğer etkiler), daha sonra bazı kareler 15 ms’de ve diğerleri 80 ms’de oluşturulabilir, bu da hoş olmayan frenler ve mikro donmalar olarak algılanacaktır. Unutmayın: “daha fazla FPS her zaman iyidir”! 15 ms ile 80 ms arasındaki fark devasadır ve insan gözü tarafından kolayca hissedilir, ancak ortalama bir homo sapiens’in 1 ile 4 veya 3 ile 6 ms arasındaki farkı görüp göremediği yalnızca araştırmanın cevaplayabileceği bir sorudur. İdeal olarak, donanımınız saniyede yeterli kare üretmelidir, böylece çok nadir %0,1 düşük FPS olayları bile rahat bir kare süresi içinde kalır. Neden bahsettiğimi anlamayanlar için, çoğu okuyucu için biraz fazla matematiksel olsa da, “Oyun Performans Metrikleri” hakkında iyi bir makale var.

Dikey senkronizasyonla ilgili sorun nedir?

Dikey senkronizasyondan (yazılım, oyun ayarlarında veya ekran kartı sürücüsünde) makalede bahsedeceğim. Bu teknolojinin amacı, yukarıdaki resimdeki gibi çerçeve kırılmalarını önlemektir ve bunu başarılı bir şekilde yapar … ancak artan çerçeve süresi ve girdi gecikmesi (kontrol gecikmesi) pahasına. Çoğu tek oyunculu oyun için bu kritik değildir, ancak ağ projelerini tercih ediyorsanız ve aynı zamanda yüksek FPS’li 60 Hz’lik bir monitörde oynuyorsanız, örneğin 150+, V-Sync’i etkinleştirmemek daha iyidir. Bu teknolojiyi etkinleştirmek, daha az güçlü donanıma sahip oyunculara karşı avantajınızı ortadan kaldırır. Her ikinizde de 50ms ping varsa ve aynı anda farklı açılardan açık bir alana kaçarsanız, o zaman diğer şeyler eşit olmak üzere, kim daha fazla FPS’ye sahipse daha iyi bir konumdadır ve V-Sync dahil, bu bonusu reddedersiniz.

Bir sonraki mantıklı soru, V-sync ne zaman açılmalıdır? Monitörünüz uyarlamalı senkronizasyon teknolojilerini desteklemiyorsa, video yırtılmalarının çok belirgin olduğu tek oyunculu oyunlarda V-Sync’i açmalısınız. Çoğu zaman ara sahnelerde, ancak bazen doğrudan oyun sırasında fark edilirler. Monitörünüz G-Sync, AMD FreeSync veya Adaptive-Sync’i destekliyorsa, bunları deneseniz iyi olur.

Oyunlar için neden 24-27 inçten büyük bir monitör almak istemiyorum ve ppi nedir?

Ayrıca 24 inç FullHD monitörle neden olabildiğince rahat olduğumu da anlatacağım. Monitör çok büyükse, büyük bir köşegen ile, oyun sırasında gözlerinizle çok fazla “koşmak” zorunda kalacaksınız – uzak çevresel görüş, görüntüyü merkezi olandan çok daha kötü yakalar, esas olarak hareketi iyi yakalar. Gözlerim monitör ekranından yaklaşık 80-100 cm uzaklıkta (kasten bir mezura alıp ölçtüm) ve “bir”e yakın görüşle, üzerinde tek tek pikseller görmüyorum, ancak bir alanı kapatıyorum. merkezi ve merkezi-çevre görüşü ile önemli bir kısmı.

Örneğin, 34 inçlik bir monitör satın alsaydım, oyunlarda her şeyi şimdiki rahatlıkla aynı anda takip edemezdim – sürekli olarak bir ekran alanından diğerine bakmak zorunda kalırdım. Burada TV çok daha büyük alınabilir, çünkü izleyici ondan birkaç metre uzakta oturur. Ama benim hiç televizyonum yok çünkü uzun süre izlerseniz Putin’in harika bir başkan olduğunu düşünmeye başlayabilirsiniz, Rusya’da her şey yolunda, gerçek gelirlerde düşüş yok, sansür yok, ve ülke dış politika alanında da doğru hareket ediyor, sadece şeytani Batı komplo kuruyor, aksi takdirde herkesi yakalar ve onları yakalarlardı.

Şimdi ppi hakkında. Ppi, “inç başına piksel”, “inç başına piksel” için kısadır. Bu, bir monitörün çözünürlüğü için bir ölçü birimidir. Aşağıdaki formülü kullanarak ppi’yi hesaplayabilirsiniz:

Eğer ppi çok düşükse görüntü “grenli” görünür ve bu özellikle yakınlaştırıldığında fark edilir. Bu, aşağıdaki resimde açıkça gösterilmektedir:

Hangi ppi rahat kabul edilir? Görüşünüze, kişisel tercihinize ve gözlerinizin ekrandan ne kadar uzakta olduğuna bağlıdır. Şahsen 24 inç FullHD bir monitör kullanırken 90’ın biraz üzerinde bir ppi benim için yeterli ancak böyle bir görüntü birisine yeterince net gelmeyebilir. Ama bence çoğu oyun için oyun grafik ayarları ve FPS/frametime/hertz çözünürlükten daha önemli.

Çözüm

Oyuncular arasında bu konuda farklı görüşler olsa da, rahat bir oyun için neden FPS, frametime ve ekran yenileme hızının çözünürlükten çok daha önemli olduğunu düşündüğümü bu yazıda yeterince detaylı bir şekilde açıkladığımı düşünüyorum. Ve bunun hakkında ne düşünüyorsun? Yorumlara yazın. Herhangi bir teknik hata bulursanız – ayrıca yazın, eleştiriye açığım.

Önerilen makaleler: 40 ve 50 bin ruble için kullanılmış bileşenlerden iki 2022 PC yapısı – herhangi bir projeyi oynuyoruz, ancak ultrada değil

Bir mizah anı: mağaza web sitelerindeki bilgisayar bileşenlerinin açıklamalarındaki hatalar

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.