15 yıl önce ne oynadığımızı hatırlayalım. Bölüm 2

2006 harika oyunlar açısından o kadar zengindi ki, bununla ilgili materyalin iki bölüme ayrılması gerekiyordu. İşte on beş yıl önceki en iyi oyunlar listesinin devamı.

2006’mı geri getirin: 15 yıl önce oynadığımız oyunu tekrar ziyaret etmek. Bölüm 1

Kahramanlar Şirketi

Company of Heroes, Relic Entertainment’ın ustalarından II. Dünya Savaşı ortamında sansasyonel bir RTS’dir. Oyunun kalbinde, stüdyo, Warhammer 40,000: Dawn of War’da üzerinde çalışılan oynanışı, haritadaki önemli noktaları yakalayarak mükemmel bir şekilde yönetilen bir gişe rekorları kıran bir pakete sararak yerleştirdi. Company of Heroes şimdiye kadar türünün en göz alıcı temsilcilerinden biri. Company of Heroes türünde günümüzün “balıksız” oyununu oynamak hala harika. Ve görsel olarak, Relic projesi pratikte modası geçmiş değil.

Juarez’in çağrısı

Eski Call of Juarez, Polonya Techland’den güzel bir macera nişancı oyunudur. Kesinlikle 2006’nın en beklenmedik hiti. Projeden pek bir şey beklemiyorlardı, ancak sonunda birkaç ilginç karakter, çeşitli oyun oynama ve mükemmel grafikler içeren sağlam bir arsa ile şaşırtmayı başardı. İlk bölümü bir dizi devam filmi izledi, ancak ne yazık ki yeni bölümler orijinalinin karizmatik özelliklerini kaybetti ve artık o kadar etkileyici değildi.

sadece sebep

Just Cause anlaşılır bir olay örgüsü veya cilalı oyun mekaniği ile övünemezdi, ancak Avalanche Studios’un oyunu ölçeği almayı başardı! Kilometrelerce alana sahip, son derece şişirilmiş bir GTA klonuydu ve tüm eksikliklere rağmen oynaması eğlenceliydi. Her şeyden önce, Just Cause kendini ciddiye almadığı için. Oyun, sonsuz patlamalar, gösteriler, paraşütle atlama ve diğer “eğlenceli” şeylere dayanıyordu. 2006’nın sonunda, Just Cause önemli ödüller alamadı ve güçlü rakiplerin zemininde kayboldu. Yine de, İsveç’teki gelişme geride oldukça hoş bir tat bıraktı ve bir dizi iyi devam filminin temelini attı.

Düşman hatlarının gerisinde 2

2006’da Best Way, Behind Enemy Lines’ın başarılı stratejisinin devamını yayınladı. Behind Enemy Lines 2, askeri-tarihsel strateji türünü örnekleyen ayrıntılı, düşünceli, etkili ve çok olgun bir oyundu. O zaman ne, şimdi “Düşman Hatlarının Arkasında” serisi ve özellikle ikinci kısmı nedir – gerçek strateji oyunlarının hayranları için hala bir zorunluluk olan parça başı bir ürün.

DEFCON

DEFCON, oyuncuları dünyayı nükleer bombalarla yok etme alıştırması yapmaya davet eden küçük bir başyapıttır. Kazanan, rakibe maksimum kayıp veren ve en çok puanı alan oyuncu oldu. DEFCON, temel oluşturma, kaynak toplama ve tipik stratejik mikro yönetimden yoksundu ve grafik motoru yalnızca bir vektör haritası oluşturdu. Ancak bu, oyunu ilkel hale getirmedi. Aksine, minimalizm, dünyayı nükleer bir kıyamette yok edebilecek bir taktikçi gibi hissetmeye yardımcı oldu.

Gotik 3

Gothic 3, Piranha Bytes’ın kült RPG serisinin finalidir. Üçüncü bölüm, Alman franchise’ının hırsını maksimuma çıkardı. Oyun o kadar öngörülü ve umut vericiydi ki, basında – en azından yerel basında – sürekli olarak benzer bir oyun tarzına sahip, gişe rekorları kıran bir Amerikan rol yapma oyunu The Elder Scrolls 4: Oblivion ile karşılaştırıldı. Doğru, Gothic 3 hırsların yüküyle başa çıkmadı ve sonuç olarak bir başyapıt statüsüne ulaşmadı. Hayranlar neredeyse oybirliğiyle, triquel’in kalite ve oyun derinliği bakımından muhteşem Gotik 2’den daha düşük olduğu konusunda hemfikirdi. yayına göre normal durum. Yine de, tüm “ama”ları hesaba katarak bile Gothic 3, RPG türünde ciddi bir ifadeydi. Şimdi bu tür projeler çok pahalı ve yapılması zor. Ve genel olarak, Avrupa rol yapma oyunları okulu bugün zor zamanlardan geçiyor. Piranha Bytes bile Gotik tarafından belirlenen çıtadan daha yükseğe zıplayamazdı.

Gotik’in layık bir şekilde devam edip etmeyeceğini tahmin etmek zor. Resmi devam filmi Arcania: A Gothic Tale idi, ancak açıkçası seri bağlamında bu ürün hatırlanmak bile istemiyor.

Might and Magic’in Karanlık Mesihi

2006’nın en sıra dışı aksiyon oyunlarından biri Arx Fatalis’in yazarları Fransız Arkane Studios’tan Might and Magic’in Dark Messiah’ıydı. Kaynak motorunun varlığının başlangıcında, geliştiriciler, çeşitli ve son derece atipik bir fantastik aksiyon filmi üretti. Burada gölgelerde saklanan gizli bir suikastçı, düşmanları parçalara ayıran cesur bir savaşçı ve elementlere komuta eden güçlü bir sihirbaz rolünü oynayabilirsiniz. Oyun doğrusaldı, ancak iyi düşünülmüş seviye tasarımı sayesinde hala geniş ve hatta sürükleyici hissettirdi.

Dark Messiah of Might and Magic, büyük ve gürültülü bir hit olmadı. Yetersiz satışlar nedeniyle yayıncı oyunun fikirlerini geliştirmeyi reddetti ve 15 yıl sonra bile bu kararla uzlaşmak zor.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Çifte Ajan

2006 yılında Splinter Cell serisi konveyöre konuldu. Büyük Kaos Teorisi’ni, geliştiricilerin kahramanı yeni bir yönden göstermeye ve onu gerçekten zor problemlerle yüzleştirmeye çalıştığı Sam Fisher’ın maceralarının dördüncü bölümü olan Double Agent izledi. Double Agent’ta Fisher, NSA tarafından tehlikeli ve son derece temkinli bir terör örgütünün içine sızdı. Çift taraflı bir ajan olarak, insanların kaderine karar vermeli ve üstlerinin emirleri ile teröristlerin çıkarları arasında yetkin bir denge kurmalıydı. Sam’in (yani bizimki) kararlarından, belirli görevlerin seyri ve hatta bitiş seçenekleri değişti.

Double Agent, Chaos Theory’den daha iyi olmayabilir, ancak yine de seriyi neşelendirdi. Bununla birlikte, ana değişiklikler ilerideydi – Double Agent’tan sonra sıradaki Splinter Cell: Conviction, doğal olarak Fisher’ın imajını ve serinin oyun temellerini alt üst etti.

Neverwinter Geceleri 2

Neverwinter Nights 2, Obsidian Entertainment’tan kült RPG BioWare’in dikkatli, gayretli ve çok doğru bir devamıdır. Tabii ki, Obsidian, her zamanki gibi, oyunu bir ıstırapla ve neredeyse gücünün sonuna kadar, stüdyonun tekrar abone olmayı başardığı sınırlı programdan çıktı. Neverwinter Nights 2’ye haraç ödemeye değer, bu neredeyse etkilemedi. Teknik terimler dışında – tahmin edilebileceği gibi oyun hatalar, aksaklıklar ve hatalarla doluydu. Bununla birlikte, çarpık bir teknik performansın cephesinin arkasında, iyi bir arsa, derin bir rol yapma sistemi, ilginç karakterler ve görevler ile sağlam bir RPG vardı. Herhangi bir nedenle bu oyunu kaçırdıysanız, buna çok dikkat edin. Bugün Neverwinter Nights 2’de tüm eklemelerle birlikte çok, çok uzun bir süre “takılabilir”.

2006’mı geri getirin: 15 yıl önce oynadığımız oyunu tekrar ziyaret etmek. Bölüm 1

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.