2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 11. Bölüm

Harika ama unutulmuş stratejilere adanmış son blogda, kaliteli bir oyunu vasat bir oyundan ayıran kriterleri analiz ederken, bir faktörden bahsetmeyi unuttum – stratejide özenle hazırlanmış tek oyunculu bir kampanyanın varlığı. Oyun kariyerimin başlamasından hemen sonra stratejilerdeki kampanyalarla tanıştım, ilk RTS’lerimden birini başlattım – Age of Empires 1997’de geliştiricilerin dört bölüme ayrılmış kapsamlı bir dizi görev uyguladığı, ilki olan “Mısır’ın Yükselişi” öğretiyordu.

Kampanyaların ana görevi oyuncunun eğitimi oldu, ancak Age of Empires veya StarCraft’ta oyunun nüanslarını hızlı bir şekilde kendi başınıza çözebilirseniz, o zaman ücretsiz oyun modunda hemen stratejiler başlatmak daha zordur. pervasız. Daha dün kıyamet sonrası bir şehir kurma simülasyonu olan Endzone – A World Apart’ı başlattığımda bununla karşılaştım ve bu tür oyunlardaki tüm önemli deneyimime rağmen hemen bir sürü bina hatası yaptım.

Bu nedenle, sadece zamandan tasarruf etmek için karmaşık stratejilerde eğitim moduyla birleştirilmiş kampanyayı göz ardı etmeye değmez. Ancak genellikle, bu tür oyunlardaki kampanya, örneğin, sadece nasıl oynanacağını öğrenmekle kalmayıp, aynı zamanda heyecan verici ve dikkatli bir şekilde düzenlenmiş bir macera boyunca karakterlerle birlikte gittiğiniz Anno 1800’de olduğu gibi şaşırtıcıdır.

Ama mekaniği oldukça basit olan ama kendi içinde değerli, adeta bir sanat eseri gibi kampanyaları olan stratejiler var. Command & Conquer oyunlarından ilk akla gelen kampanyalar, gerçek oyuncularla, toplam süresi bazen bir saati bulan yüksek kaliteli video ara sahnelerin kullanılması, oyun dünyasına tam anlamıyla dalmayı sağlıyor.

Warcraft III: Reign of Chaos ve The Frozen Throne’daki şık kampanyaları hatırlamamak mümkün değil, oyun motorunda yapılmış olmalarına ve bugün çirkin görünmelerine rağmen, birkaç yıl sonra kahramanlarla yapılan görevlerden daha fazlası haline geldi. daha sonra World of Warcraft dünyasına girer ve mitolojisinin ve tarihinin temelini oluşturur.

Şimdi, geleneksel “offtopik” stratejiyi bitirdikten sonra, birkaç şehir kurma simülatörü ile başlayarak bugünün oyun listesine geçelim.

İmparator: Orta Krallığın Yükselişi

Mevcut stratejiler listesi, 2002 yılında Impressions Games stüdyosu tarafından geliştirilen, bir zamanların ünlü City Building Serisinden şehir kurma oyunu Emperor: Rise of the Middle Kingdom ile açılıyor. Oyun, iki boyutlu izometrik bir motor üzerinde geliştirilen serinin sonuncusuydu, ancak bu onun dezavantajı değil, aksine avantajı oldu. Gerçek şu ki, 2002 civarında stratejik oyunların grafiklerinde son bir dönüm noktası oldu, iki boyutlu izometri nihayet yeni yüksek bütçeli projelerin ortaya çıkmaya başladığı 3D grafiklere yol açtı.

20 yıl sonra, bu oyunun remaster’a ihtiyacı yok

Ancak o yılların 3D stratejilerini hatırlayın: toprak yüzeyi için çamurlu düşük çözünürlüklü dokular, birkaç düzine poligondan oluşan birim modeller ve en önemlisi yüksek sistem gereksinimleri. Arka planlarına karşı, iki boyutlu Emperor: Rise of the Middle Kingdom lüks görünüyordu: binaların, birimlerin ve çevrenin inanılmaz detaylandırılması, izometrik grafiklerin gelişiminin zirvesi haline gelen sulu ve net bir resim. Bugün bile, 2022’de Emperor: Rise of the Middle Kingdom, Full HD çözünürlükte harika görünüyor ve grafik kalitesi açısından birçok bağımsız oyunu geride bırakıyor.

Oynanışa gelince, önümüzde birkaç değişiklikle eski güzel oyun Caesar III var. Neolitik’in Xia Hanedanlığı’ndan bu yana antik Çin’de yerleşim geliştiriyoruz, sakinlerin giderek artan ihtiyaçlarını ve yaşam alanlarının genişlemesini devasa belediye binalarının inşasıyla dengelemeye çalışıyoruz, iç düzen ve dış hakkında endişelenmeyi unutma. askeri tehditler

Lethis-İlerleme Yolu

Caesar III oyununun çok benzer, zaman içinde test edilmiş mekaniği, 2015’te piyasaya sürülen ve oyunculardan ve oyun yayınlarından karışık eleştiriler alan şehir kurma stratejisi Lethis – Path of Progress’i kullanıyor. Bu oyunun hafife alındığını düşünüyorum ve son yedi yıldır periyodik olarak tekrar tekrar ona dönüyorum. Lethis – Path of Progress, sizi sanayi devriminin yoğunlaştırılmış buhar kullanımına dayandığı Viktorya dönemi tarzıyla steampunk dünyasına götürecek.

Sakinlerin sürekli artan ihtiyaçlarını karşılayan devasa bir yerleşimi yeniden inşa etmeniz gerekiyor. Sakinler seviye atladıkça, hizmet görevlerinin inşasını gerektiren daha fazla yeni mal ve hizmet talep etmeye başlarlar ve yine de, Sezar III’te olduğu gibi, bunlara erişim, hamalların ve şehir hizmet çalışanlarının hareket ettiği yollar kullanılarak düzenlenir.

Lethis – Path of Progress, orijinal görsel stili ve hoş müziği ile olduğu kadar, en çok eleştirilen yanıyla – ikincil ve City Building Series oyunlarının taklidi için – övülebilir. Ancak yıllar içinde yeni bir pakette kanıtlanmış oyun mekaniği sadece bir artı. Ancak oyunu azarlamak çok hassas bir denge içindir. Bazen yerleşim yerim, kasaba halkının evlerinin seviyesindeki bir düşüş nedeniyle kelimenin tam anlamıyla çöktü ve bu da tüm yapılandırılmış mal ve hizmet tedarik zincirlerinin zincirleme çökmesine yol açtı.

savaş kanunu

Yerli stüdyo 1C: Ino-Co tarafından 2007’de yayınlanan sıra tabanlı strateji “Code of War”, nadir “savaş oyunu” alt türüne aittir ve oyunun aksiyonu, tür için oldukça sıra dışı bir fantezi ortamında gelişir. Bu tür oyunlarda dikkatli bir planlama yapmadan düşmanı kafa kafaya yenmek mümkün olmayacak ve sizden kazanmak için en azından birimlerin ve taktiklerin özelliklerini anlamanız gerekecek. Ve oyunda çok sayıda çeşitli birim var, çünkü insanların krallıkları, ork klanları, cücelerin eteklerindeki kaleler ve büyülü elf ormanları savaşlarda birleşiyor.

“Code of War” stratejisi, oldukça yüksek karmaşıklığı nedeniyle o sırada popülerlik kazanamadı ve şimdi Metacritic’te sadece 67/100 puana sahip, ancak 2010’da Fantasy Wars adı altında Steam’i vuran oyun hemen Oyuncusunu buldu ve %88 olumlu yorumu var. Bu oyunu 2022’de oynamaya değer, çünkü iyi savaş oyunları parmaklarda sayılabilir ve “Code of War” ın grafikleri, piyasaya sürüldükten 15 yıl sonra bile oldukça iyi görünüyor.

Fallen Enchantress: Efsanevi Kahramanlar

Fallen Enchantress: Legendary Heroes, Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire ve Ashes of the Ashes gibi tanınmış strateji oyunlarının geliştiricisi ve yayıncısı olan Stardock tarafından yaratılan sıra tabanlı küresel bir strateji oyunu olan Elemental: War of Magic’in bir evrimidir. Tekillik. Elemental: War of Magic, şaşırtıcı potansiyeline rağmen, satışlarda başarısız olan hatalar ve eksiklikler nedeniyle zor bir kaderi olan bir oyundur. Ancak Stardock pes etmedi ve 2012’de hatalarla ilgili bir çalışma yayınladı – Elemental: Fallen Enchantress stratejisi, Elemental: War of Magic’teki tüm gelişmeleri alan ve orijinalin birçok eksikliğini düzelten strateji.

Ancak Elemental: Fallen Enchantress de nem nedeniyle “havalanmadı” ve 2013’te Stardock, Fallen Enchantress: Legendary Heroes eklentisini yayınladı ve sonunda Elemental: War of Magic’in fikirlerini oynanabilir hale getirdi. Ve fikirler güzel: Fantastik bir ortamda, güçlü sihir ve çok sayıda farklı ünite ile devasa, karmaşık ve heyecan verici bir 4X stratejimiz var.

Oyunda ayrıca geniş bir araştırma dalı var: ekonomi, askeri bilim ve büyü. Çok sayıda bina ve diplomasi mevcut. Tüm bu olağandışı karışım, Sid Meier’s Civilization V ve Heroes of Might and Magic III’ün bir melezini andırıyor ve oyunu bazı kusurlar ve eksiklikler için affederseniz, uzun süre büyüleyebilir.

dünya 2160

Earth 2160, 2005 yılında tüm oyun yayınlarının sayfalarında yer alan ve mükemmel puanlar alan, ancak oyuncular tarafından çabucak unutulan gerçek zamanlı bir stratejidir. Piyasaya sürüldüğü sırada, Earth 2160, zamanının birkaç yıl ötesinde, tek kelimeyle harika grafiklere sahipti. Oyunda bizden önce, ileri teknoloji mekanik robotlar, uzay istasyonları ve savaşan uçan gemiler kullanan dört farklı fraksiyondan oluşan bir çatışma geliştireceğiz.

Ayrıca oyunda kapsamlı bir teknoloji ağacı var, bu da oyunu fark edilir şekilde daha düşünceli ve derin hale getiriyor. Ancak oyunun ana özelliği, oyuncu tarafından çeşitli savaş birimlerinin bağımsız olarak inşa edilmesi olasılığıdır. Bu fikir yeni olmamasına ve 1987’de dahiyane RTS Nether Earth’te uygulanmasına rağmen stratejilerde sıklıkla görülmez.

Ve bu, oyunun hem artı hem de eksi oldu, çünkü birimlerin davranışından sorumlu algoritmanın böyle bir çeşitliliği sindirmek için zamanı yoktu ve genellikle “aptal” olmaya başladılar. Ancak buna rağmen, 2022’de Earth 2160 oynamak, özellikle oyunun grafikleri oldukça yakın zamanda piyasaya sürüldüğü için buna değer.

Strateji hayranlarının karşılaştığı yaygın sorunlardan biri, çok küçük yazı tiplerinin, özellikle dizüstü bilgisayarlarda küçük ekranlarda neredeyse okunamaz hale gelmesi ve gözleri yormasıdır. Ayrıca, oyundaki çözünürlüğü değiştirmek genellikle yardımcı olmaz ve oyunlarda arayüzü ölçeklendirmek hala nadirdir. Ve özellikle ekonomik stratejilerde çok fazla bilgi okumamız gerekiyor.

Bu durumdan çıkmanın basit bir yolu, büyük pikseller nedeniyle küçük bir testin bile iyi okunduğu 27 inçlik ve Full HD çözünürlüğe sahip bir monitör satın almaktır. elektronik aksamın geri kalanı ve Citylink en ucuz modellerden birine sahip – Acer K272HLEbd, maliyeti 21580 ruble. Bir VA matrisine ve 4 ms tepki süresine sahiptir.

AMD FreeSync teknolojisi sayesinde oyun oynamak için harika olan 1 ms tepki süresine sahip daha hızlı monitörler biraz daha pahalıdır, örneğin, Acer Nitro QG271biVA matrisli veya Acer SB271bmix IPS matrisi ile.

Bu listeye başka hangi stratejileri eklerdiniz?

Geçmiş sürümler:

Bölüm 1

Bölüm 2

3. Bölüm

4. Bölüm

Bölüm 5

6. Bölüm

7. Bölüm

Bölüm 8

9. Bölüm

Bölüm 10

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.