2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 18. Bölüm

Havalı ama unutulmuş stratejiler hakkında bir dizi blog yazmaya başlarken, neredeyse iki düzine konuyu kapsayacağını ve okuyucular için bu kadar ilginç olacağını beklemiyordum. Geçtiğimiz on yedi sayımızda, geçmiş yılların 85 mükemmel stratejisini hatırladık ve umarım aralarından hoşunuza giden bir oyun bulmuşsunuzdur veya uzak geçmişte oynadığınız stratejiyi hatırlamışsınızdır.

stratejilerin listesi

Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer 3: Tiberium Savaşları
Sid Meier’in Uygarlığı IV
Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Savaşı II
Ulusların Yükselişi: Tahtlar ve Vatanseverler

Majesteleri 2: Fantezi Krallık Sim
İmparatorluk Dünyası II
SpellForce: Şafak Tarikatı
Düşman Hatlarının Arkasında
Rise of Nations Rise of Legends

çatışma içinde dünya
Mitoloji Çağı
Yerleşimciler: Kralların Mirası
Blitzkrieg
Komuta Et ve Fethet: Generaller

Kazaklar: Avrupa Savaşları
Amerika’nın fethi
Kazaklar II: Napolyon Savaşları
Sim Şehri 4
ana dünya

Demiurges ve Demiurges II
Lonca 2: Avrupa Denizlerinin Korsanları
Başkomutan
Haçlı Kralları 2
Zindan Bekçisi 2

Öğrenciler: Kutsal Topraklar
siyah beyaz
Exigo Orduları
Kültürler 2: Asgard’ın Kapıları
Harikalar Çağı II: Büyücünün Tahtı

Siyah Beyaz 2
Yıkılan imparatorlukların kahramanları
Tropik 3
Warlock: Arcane’in Efendisi
Eador. dünyaların efendileri

The Settlers 7: Bir Krallığa Giden Yollar
Might ve Magic IV Kahramanları
Kohan 2: Savaşın Kralları
Güneş İmparatorluğunun Günahları: İsyan
Tropik 4

Kale 2
Eisenwald’ın Efsaneleri
Hearts of Iron III
HİLE
SpellForce 2: Gölge Savaşları

Majesteleri: Fantezi Krallık Sim
krallığa hücum
Çevre
ana dünya
Savaş Oyunu: Kızıl Ejderha

İmparator: Orta Krallığın Yükselişi
Lethis-İlerleme Yolu
Savaş Kodu
Fallen Enchantress: Efsanevi Kahramanlar
Dünya 2160

Zeus: Olimpos’un Efendisi
Europa Universalis III
Sid Meier’in Medeniyeti IV: Kolonizasyon
Ana Dünya: Kharak Çölleri
Şehirler XL 2011

firavun
The Settlers II: 10. Yıldönümü
Sid Meier’in Uygarlığı: Dünyanın Ötesinde
Savaş Düzeni
İmparatorluk: Toplam Savaş

Denizaltı Titanları
petrol hücumu
Sezar 3
Sezar 4
Modern Dünyanın İmparatorluk Şafağı

anno 2205
Yerleşimciler: Bir İmparatorluğun Yükselişi
Medeniyet: Güç Çağrısı
Yüce Komutan 2
Savaş Lordları Battlecry III

Para Dünyası
Anno 1701
Port Royale 3: Korsanlar ve Tüccarlar
Yıldız Savaşları: Galaktik Savaş Alanları
dünya dışı ticaret şirketi

Anno 1503 Tarih Sürümü
Ölümsüz Şehirler: Nil’in Çocukları
Kazaklar 3
Galaktik Uygarlıklar III
Yer Kontrol II: Çıkış Operasyonu

Bu blogun girişinde, geçtiğimiz yıllarda dinamik gerçek zamanlı stratejilerden yavaş yavaş sıra tabanlı, iş adamı, ekonomik ve şehir kurma stratejilerine nasıl geçtiğimi anlatmak istiyorum. 30 yaş ve üzeri oyuncuların yoğun konsantrasyon ve gerilim gerektiren oyunlara olan ilgilerinin nasıl kaybolup sakin oyunlara geçildiğini sık sık duyardım ama bunun beni etkilemeyeceğini düşündüm ama doğayı aldatmak mümkün değildi.

Yaklaşık 10 yıl önce, giderek daha fazla Anno1404, Anno 2070, Heroes of Might and Magic III ve V, Disciples II: Dark Prophecy, The Settlers 2: 10th Anniversary ve The Settlers 7: Paths to a Kingdom, Caesar III ve IV, Sid Meier’s Civilization V. Ama giderek daha az dinamik stratejiler başlatmaya başladım, hatta Age of Empires II: The Age of Kings, Warcraft III: The Frozen Throne veya Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm.

Bana öyle geliyor ki, dinamik stratejilere olan ilginin kaybolmasının nedeni, yalnızca güçlü bir bilgisayar AI veya canlı bir oyuncu ile oynamaya konsantre olmanın giderek zorlaşması değil. Ancak, mekanikleri 1993 yılında Dune II’de atılan eski temellere dayanan bir stratejiyi bininci kez oynadığınızda bile, oyundan gelen duygular artık oyun kariyerinizin başlangıcındaki kadar canlı olamaz.

Gerçekten de, şartlı “köylü” kazananların evleri, askeri birlikler için kışlalar ve zırhlarını ve silahlarını geliştirecekleri bir “dövüşhane” inşa etmek, tekrar tekrar daha az ilginç hale geliyor, çünkü sadece manzara değişiyor ve oyunun özü pratikte değişmeden kalır. Benim için açıklayıcı bir örnek, yeni Demir Hasadı stratejisini oynama girişimiydi. Zaten ilk menüde, ünlü strateji Company of Heroes 2 ile benzerlikten etkilendim ve zaten oyunun kendisinde, benzerlik doğrudan intihal düzeyinde listelerin dışında kaldı.

Iron Harvest ile tek fark, haritadaki kilit noktaları tutmak için İkinci Dünya Savaşı’ndan değil, 1920’lerin alternatif tarihinden askerler ve Dieselpunk makineler gönderiyor olmamız. Ancak Company of Heroes 2’den farklı olarak, Iron Harvest’in en zayıf bilgisayar rakibi bile oyunun başında bana herhangi bir şans vermedi ve sadece birliklerle doldu, hatta makinelere geliştirmeme bile izin vermedi.

Ve oyunda grafikler ve ayarlar ne kadar iyi olursa olsun, ancak beş veya altı denemeden sonra ilgimi kaybettim ve sildim, çünkü birliklerin monoton perçinlenmesi ve kilit noktaları tutmak için onları fırlatması sadece uzun süre büyüleyebilir. Heroes 2 veya Warhammer 40,000: Dawn of War II’nin benzer Şirket stratejilerinde olduğu gibi en üst düzeyde performans gösterdi. Bu konuda ekonomik, küresel ve sıra tabanlı stratejiler tamamen farklı bir oyun deneyimi sunuyor.

Ve eski güzel “Ziva” veya “Kahramanlar” da bile, bir rakiple başa çıkmak için çok daha fazla mekanizmanız var ve karmaşık ekonomik stratejiler, sizi çok uzun süre rahatsız etmeyen karmaşık bir mekanizmayı ayarlama ve dengeleme sürecinde oyuncuları büyüler. bileme zamanı.
Ancak hızlı tempolu RTS’den ekonomik stratejiye geçişim çok pürüzsüz ve pürüzsüzdü ve 2000’lerin başında Anno 1503 veya SimCity 4 bana çok sıkıcı görünüyordu. Ancak Command & Conquer: Generals veya StarCraft’tan daha karmaşık ve düşünceli stratejiler şimdiden artan bir ilgi uyandırmaya başladı. Ve bu tür ilk oyunlardan biri The Nations veya The Lost World 4 idi.

Uluslar

Uluslar stratejisi 2002 yılında ünlü stüdyo JoWooD Entertainment’ın kaleminden çıkmış ve oyunun müziklerini Hitman ve Assassin’s Creed oyunlarından muhtemelen hatırladığınız ünlü besteci Jesper Kud yazmıştı. Oyunda size üç ırk sunulacak: dryadlar, elfler ve karıncalar. Her hizip benzersiz özelliklere, bireysel bina türlerine, farklı teknolojilere ve sakinlerin mesleklerine sahiptir. Sadece bu değil, oyundaki her birimin kendi adı ve ailesi bile var. Oyun, sakinlerin tepki verdiği ve şehirdeki yaşamdan memnuniyet düzeyinin önemli bir rol oynadığı bir gece ve gündüz değişikliği uygular.

Evsiz veya çalışmayan birimler hızla çalışma motivasyonunu kaybeder ve kaçabilir, hatta suçlu olabilir. Farklı tanrılar, bilim ve bir kahramanlar sistemi ekleyin ve The Nations’ın uzun süre dayanabileceğini anlayacaksınız. Ve izometrik grafikleri 2022’de iyi görünüyor ve yamayı uyguladıktan sonra görüntüyü 1920×1080 çözünürlükte doğru şekilde görüntülemenize izin veriyor.

Savaş Filosu Gotik: Armada

Battlefleet Gothic: Armada, 2016 yılında geliştirici Tindalos Interactive tarafından piyasaya sürüldü ve şimdiden tamamen unutuldu ve tesadüfen rastladım. Ancak oyunda uzay stratejisi ve Warhammer 40,000 evreninin hayranlarının ilgisini çekebilecek bir şey var. Battlefleet Gothic: Armada’da yıldızlararası savaşın dört tarafına – Imperium, Chaos, Orcs ve Eldar – ait uzay gemilerinin filolarını kontrol etmeniz gerekiyor.

Gemilerin özellikleri hassas bir şekilde ayarlanabilir, bu da çok sayıda taktik verir ve oyunda sadece muhteşem uzay manzaraları vardır. Evet, denge sorunları ve küçük kusurlar var, ancak birkaç akşam için Battlefleet Gothic: Armada büyüleyebilir.

Haçlı Kralları

Crusader Kings III, son yılların en çok beğenilen ve popüler 4X oyunlarından biri haline geldi ancak Paradox Interactive’in bu beğenilen serisini başlatan oyunu birçok oyuncu kaçırdı. Crusader Kings 2004 yılında piyasaya sürüldü ve serideki sonraki oyunlardan belirgin şekilde farklıydı, örneğin tarihte bireyin rolü daha yüksekti, teknolojik ilerleme oyuncudan bağımsız olarak gelişiyor ve imparatorluğunuz ne kadar büyükse, o kadar zor yönetmek. Diğer tüm açılardan oyun hem CK serisine hem de Europa Universalis serisine benziyor ve size 1066’dan 1453’e kadar olan zaman diliminde Avrupa hanedanının kontrolünü ele geçirme fırsatı verecek.

Sims Ortaçağ

Herkes, en popüleri dördüncü bölüm olan bir strateji ve yaşam simülatörü olan ünlü The Sims oyun serisini bilir. Ancak The Sims Medieval oyununda The Sims’in eyleminin Orta Çağ’a aktarıldığı gerçeğini çok az kişi biliyor. Oyun, geliştiricilerin stratejik ve rol yapma bileşenine yönelik oyun önyargısını arttırması nedeniyle serinin hayranları arasında popüler olmadı, ancak biz strateji severler için bu sadece el altında. Batı Avrupa Orta Çağ döneminde bir karakteri kontrol etmeli, görevleri tamamlamalı, seçtiğiniz meslekte çalışmalı, kariyer basamaklarını tırmanmalı ve evler inşa etmeli ve donatmalısınız.

Thea: Uyanış

Thea: The Awakening, 2015 yılında geliştirici MuHa Games tarafından piyasaya sürülen, sıra tabanlı strateji ve kart oyunu türlerinin bir karışımı olan nadir bir Eski Slav ortamına sahip bir oyundur. İçinde benzersiz bir savaş sistemi kullanarak karanlık bir fantezi dünyasında hayatta kalmalısınız. Ayrıca totemleriniz için bir strateji seçmelisiniz – savunma, kendine özgü bonuslar veren veya göçebe, yeni toprakları keşfetmek için. Oyun, yüksek zorluk seviyesi ile birçok oyuncuyu korkuttu ancak nadir bulunan ayar ve dövüş sistemi nedeniyle kesinlikle dikkat edilmesi gereken bir oyun.

Stratejiler için, dinamik atıcılar kadar kaliteli bir fare önemlidir. Ve ek programlanabilir düğmeleri varsa, oyun daha da uygun hale gelecektir. Kalite, güvenilirlik ve ergonominin iyi bir kombinasyonu, Logitech’in oyun fareleri, örneğin popüler Logitech G102 LIGHTSYNC Citylink’ten.

Kablolardan kurtulmak istiyorsanız, kablosuz oyun faresine daha yakından bakın. Logitech G305 Işık Hızı.

Daha da fazla düğmeli daha gelişmiş bir fareye ihtiyacınız varsa, şunlara dikkat etmelisiniz: Logitech G402.

Bu listeye başka hangi stratejileri eklerdiniz?

Önceki basımlar: Kısım 1 Kısım 2 Kısım 3 Kısım 4 Kısım 5 Kısım 6 Kısım 7 Kısım 8 Kısım 9 Kısım 10 Kısım 11 Kısım 12 Kısım 13 Kısım 14 Kısım 15 Kısım 16 Kısım 17

Zystax tarafından bilgisayar ve oyunlarla ilgili her şey hakkında 450’den fazla blog.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.