2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 3. Bölüm

Eski oyunlar ve izlenme sayıları hakkında bloglardaki okuyucuların geri bildirimlerine baktığımda, stratejilerin en ilginç olduğunu ve bunun birkaç nedeni olduğunu fark ettim. Birincisi, strateji, bu tür oyunlar için en uygun oyun platformu olarak uzun zamandır PC’nin ayrıcalığı olmuştur. Bir gamepad üzerinde oynamak için oldukça uygun olan atıcılar, rol yapma oyunları, yarış veya dövüş oyunlarının aksine, stratejiler başlangıçta fare ve klavye kontrolü için keskinleştirildi.

Yapay zekanın kontrolündeki yüzlerce birimin davranışını hesaplamak için fare ve klavyenin yanı sıra hatırı sayılır bir işlemci gücüne de ihtiyaç duyulmaktadır. Ve işlemci, grafik alt sisteminin aksine, hiçbir zaman konsolların güçlü bir tarafı olmadı. Tabii ki, son yıllarda konsollar için hemen birçok strateji geliştirildi, ancak çoğunlukla birçok birim üzerinde yüksek tepki ve kontrol gerektirmeyen stratejiler.

Örneğin, PlayStation 4’te Sid Meier’s Civilization VI, Frostpunk, Age of Wonders: Planetfall, Tropico 6 ve hatta oldukça ciddi bir mikro yönetim gerektiren Northgard’ı oynayabilirsiniz. Ancak StarCraft II: Wings of Liberty ve Total War: Warhammer II gibi oyuncudan tam bir özveri gerektiren stratejiler konsollarda yayınlanmaya bile çalışılmadı.

Konsollarda değil ve son yıllarda sayısız eklemeden sonra ortaya çıkan Anno 1800, PC’de kentsel ve ekonomik stratejilerin gelişiminin tacı. Ne de olsa Anno 1800, yüzlerce bina, gemi ve oyun parametresi üzerinde sürekli kontrol gerektirir ve bu sadece bir fare ile yapılabilir. Ve yoğun binalar ve yüzlerce ticaret yolu ile oyunun ilerleyen aşamalarında o kadar çok RAM yükler ki, bir fare bağlandığında bile konsollar fiziksel olarak uzun süre bu tür oyunlara hazır olmaz.

Sonuç olarak, PC uzun bir süre strateji oyunlarının temel dayanağı olmuştur ve olmaya devam edecektir ve son 20 yılda PC platformunda piyasaya sürülen yüzlerce strateji oyununun gözden kaçırılması veya kaçırılması hiç de şaşırtıcı değil. sizi uzun süre büyüleyebilecek iyi bir oyun.

İyi bir stratejiyi atlamanın ikinci nedeni, bu türün hala orijinal oyun fikrinin ilk geldiği ve ancak o zaman diğer her şeyin – grafikler, müzik, seslendirme ve hikaye – olduğu bir tür olmasıdır. İyi bir rol yapma oyununun üretimi, hem programcılardan hem de senaryo yazarlarından, arayış yaratıcılarından, seslendirme sanatçılarından, animatörlerden, sanatçılardan ve bestecilerden büyük miktarda çalışma ve zaman gerektirir. Ve tüm bunlar çok paraya mal oluyor.

Bu nedenle, 2000’lerin başında ve sonrasında piyasaya sürülen herhangi bir RPG’yi kaçırdıysak, büyük olasılıkla Gothic II, The Elder Scrolls III: Morrowind, Neverwinter Nights veya Titan ile içerik açısından karşılaştırılamayacak küçük bir oyundur. Görev. Stratejiler ile her şey farklıdır, iyi grafiklere ve seslendirmeye sahip olmasalar bile, sadece oyunlarının mekaniği ile büyüleyebilirler.

Gördüğüm ilk strateji oyunlarından biri, 1987’de ZX Spectrum, Amstrad CPC ve Commodore 64’te çıkan gerçek zamanlı bir strateji oyunu olan Nether Earth’tü. Geçen yüzyılın 90’larında, NES (Dendy), Sega ve Super Nintendo’nun çok renkli grafiklerine zaten alışmıştım, ancak robotlar inşa etme ve üsleri ele geçirme, gerçek zamanlı olarak bir bilgisayarda 48 ile çalışan izometrik strateji Hızlandırıcısız KB RAM Grafikler aklımı başımdan aldı.

Ve çağımızda bile, iyi bir strateji için ana şeye sahip olan küçük bir ekip – orijinal bir fikir, kendinizi koparmanız imkansız olacak bir oyun yaratabilir. İyi bir örnek, daha önce yalnızca bir bağımsız oyun yaratan küçük İspanyol stüdyosu Numantian Games’in They Are Billions strateji oyunudur.
They Are Billions ile kule savunma oyunlarının fikirlerini büyük bir RTS ile başarılı bir şekilde birleştirmeyi başardılar, oldukça karmaşık bir ekonomi ve kıyamet sonrası bir steampunk ve zombi atmosferi ile hepsini renklendirdiler. Sonuç, PC’deki RTS’ler arasında benzeri olmayan bir oyun ama yakında çıkacaklarını düşünüyorum.

çatışan dünya

Öyleyse, stratejiler listemize geçelim ve içindeki ilk oyun, oyunculardan ve oyun yayınlarından yüksek puanlar ve mükemmel grafiklere sahip yüksek teknolojili bir strateji olan World in Conflict olacak. Oyun 2007 yılında piyasaya çıkmış ve 1989 yılında başlayan Üçüncü Dünya Savaşı’nda SSCB, ABD ve NATO adına savaşmayı mümkün kılmıştır. Oyundaki ekonomi minimuma indirildi, çünkü oyun Company of Heroes’un bir “katili” olarak tasarlandı, ancak başarısız oldu ve oyuncular World in Conflict’i hızla terk etti. Ancak hatırlamakta fayda var, çünkü grafikler şu anda bile iyi ve kasırga oyunu sıkılmanıza izin vermeyecek.

Mitoloji Çağı

Age of Empires ve Age of Empires II: The Age of Kings’in inanılmaz başarısından sonra, geliştirici Ensemble Studios benzer bir şeyi yayınlamaya karar verdi, ancak tam 3D ve sihirle. Sonuç olarak Age of Mythology 2002’de doğdu ve Age of Empires II: The Age of Kings’in RTS unsurlarını Antik Yunanistan, Mısır ve İskandinavya mitleri ve efsaneleriyle başarıyla birleştirdi. The Titans 2003 yılında piyasaya sürülmesine ve Age of Mythology: Extended Edition 2014 yılında piyasaya sürülmesine rağmen oyun çok sıcak karşılandı, ancak çabucak unutuldu ve 2022’de oynamaya değer bir yeniden sürümdür, çünkü oyun için uyarlanmıştır. geniş ekran monitörler ve Grafikler biraz geliştirildi.

Yerleşimciler: Kralların Mirası

2005 yılında piyasaya sürülen The Settlers: Heritage of Kings oyununun hikayesi, oyuncuların alışılagelmiş oyun mekaniklerinin ekonomik stratejilerde reddedilmesi ve sadeleştirilmesi konusunda son derece olumsuz olduklarını bir kez daha gösterdi. Ubisoft stüdyosu daha sonra aynı komisyona adım attı ve Anno 2205’i piyasaya sürdü. Sonuç olarak, The Settlers: Heritage of Kings ekonomik bir strateji için fazla basitti, ancak serinin neredeyse tüm sadık hayranlarını kaybederken bir RTS için fazla dinamik değildi. . Ancak oyuna tarafsız bakarsanız, orta çağ ortamında oldukça iyi bir strateji, yavaş oynanış ve hoş bir atmosfer ile büyüleyici bir şekilde göreceğiz.

yıldırım

2000’lerin başlangıcı, II. Dünya Savaşı olaylarına adanmış çeşitli türlerde çok sayıda oyunun çıktığı zamandı. Aralarında birçok strateji vardı ve bu konudaki ilk popüler stratejilerden biri 2003 yılında yerli stüdyo Nival Interactive tarafından geliştirilen “Blitzkrieg” idi.
Oyun güzel izometrik grafiklere ve çok sayıda birim türüne sahiptir – 40’tan fazla piyade modeli ve 200 gerçek askeri teçhizat örneği. Blitzkrieg’de üsler inşa edemezsiniz, ancak onları ele geçirebilirsiniz ve birimler deneyim kazanır ve performansı artırır. Oyun, birkaç eklemenin ve ikinci ve üçüncü bölümlerin yanı sıra, Karayip Krizi ve Stalingrad gibi Blitzkrieg motoruna dayalı stratejiler için mükemmel bir temel oluşturdu.

Komuta Et ve Fethet: Generaller

Daha şimdiden Command & Conquer serisindeki bazı oyunların unutulduğunu söyleyerek bir çok eleştiri aldım ve Command & Conquer: Red Alert 3 unutuldu demeye cesaret edemesem de, işte kendi dünyasının en popüler oyununa olan ilgide bir düşüş. 2003 yılında piyasaya sürülen Command & Conquer: Generals zamanı oldukça dikkat çekicidir. Bunun birkaç nedeni var: Serinin hayranları Command & Conquer kanonlarından ayrılmayı ve hala harika görünen harika Command & Conquer: Red Alert 3 ve Command & Conquer 3: Tiberium Wars oyunlarını beğenmediler. grafikleri, serinin hayranlarını daha sonra kendilerine çekti.

Ve strateji hayranlarının geri kalanı, basitleştirilmiş bir ekonomik model ve daha sonra ortaya çıkan sürekli savaşlarla diğer RTS’yi oynamaya başladı: eklemeler ve Company of Heroes ile Warhammer 40,000: Dawn of War. Ancak 2022’de efsanevi Command & Conquer: Generals’ı hatırlamaya değer, çünkü kumar ve birçok araç türü ve piyade birimi ile yoğun savaşlar eskisi gibi büyüleyici ve yüksek yürütme kalitesi diğer Command’da olduğu gibi kaybolmadı. & O dönemin oyunlarını fethedin, dikkatli denge, akıllı yapay zeka ve harika bir film müziği.

Bloga, bize yüzlerce ünite ile hızlı tempolu strateji oyunları oynama yeteneği veren bilgisayar farelerini överek başladım. Ancak fareniz imleci iyi konumlandırmazsa ve elinize rahatsız edici şekilde oturursa, oyunun tüm eğlencesini kaybedebilirsiniz. Fareyi her zaman PC’de kullanıyoruz ve üzerinde tasarruf etmeye değmez.
Kalite, güvenilirlik ve ergonominin iyi bir kombinasyonu, örneğin en popüler Logitech oyun fareleri tarafından sağlanır. Logitech G102 LIGHTSYNCbunun için Citylink’te şimdi iyi indirimler var.

Logitech G102 LIGHTSYNC farenin şeklini beğendiyseniz ancak kablolardan kurtulmak istiyorsanız kablosuz oyun faresi harika bir seçimdir. Logitech G305 Işık Hızı.

Ve daha büyük ve daha fazla düğmeli bir fareye ihtiyacınız varsa, o zaman dikkat etmelisiniz. Logitech G402.

Bu listeye başka hangi stratejilerin eklenmesi gerektiğini yorumlara yazın?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.