2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 4. Bölüm

Strateji oyunlarından bu kadar etkilenmemizin ana faktörlerinden biri, yapay zekalarının bize attığı meydan okumadır. Bir yol bulma, binaların verimli inşası ve asker toplama, yıldırım hızında mikro yönetim, yapay zeka ile birleştirilmiş algoritmaları çağırmak oldukça yüksek olsa da, bu isim uzun zamandır stratejilerde kök salmıştır.

2022’de, sinir ağlarını öğrenmeye dayalı gerçek yapay zeka, Dota 2 veya StarCraft II: Wings of Liberty stratejilerinde en iyi oyunculara meydan okumaya başladığında ve çoğu strateji, canlı rakiplerle çevrimiçi oynamak için hemen geliştirildiğinde, tek oyunculu stratejilerin olağan yapay zekası en iyi dönemden geçmiyor. Ama stratejinin bizi yakaladığı, zekamıza meydan okuduğu asıl şey budur.

AlphaStar – StarCraft II özellikli yapay zeka, Battle.net oyuncuları arasında ilk %0,2’lik dilimde

Aradan yıllar geçiyor, işlemci gücü son 20 yılda yüzlerce kat arttı ama çok sık yeni stratejilerden birini oynarken rakiplerin yapay zekasının Warcraft III seviyesinde kaldığını görüyorum: The Frozen Throne, Age of Empires II: The Age of Kings veya Sid Meier’s Civilization III ve genellikle onlardan tamamen aşağıdadır.
Örneğin, Sid Meier’s Civilization VI’nın umutsuzca aptalca yapay zekası, oyuncuların eleştirilerinin ana hedeflerinden biri haline geldi ve yine de, eylemleri hesaplamak için gerçek zamanlı bir oyundan çok daha fazla zamana izin veren sıra tabanlı bir modda çalışıyor.

Bu nedenle, her çalıyı uzun süredir bildiğiniz eski grafiklere ve haritalara rağmen, birçok eski stratejiyi oynamak genellikle daha eğlenceli ve heyecan vericidir. Düşmanın orduyu kurtarmak için zamanında kaçtığı Warcraft III: The Frozen Throne’daki ilk şaşırtıcı AI deneyimini hala hatırlıyorum. Düşman birimlerinin cesurca oyuncunun on kat üstün ordusuna saldırdığı ve bir kamikaze kılığında olduğu çoğu stratejinin aksine, bu çok insani görünüyordu.

Bir stratejinin tekrar oynatma değerini büyük ölçüde azaltabilecek başka bir sorun, zorluk seviyesinin katı bir şekilde sabitlenmiş dereceleridir. “Orta” zorluk seviyesinde sürekli olarak bilgisayar rakibini yenmeye başlıyorsunuz ve “zor” seviye çıtayı o kadar yükseltiyor ki, altı aylık bir eğitimden sonra bile AI’yı yenemeyeceğinizi fark ediyorsunuz. Bu, oyunu anlamsız kılıyor, çünkü her zaman kazanmak, her zaman kaybetmek gibi, bir düzine oyundan sonra çok az insan keyif alacak.

Bu faktörler nedeniyle, her zaman oyun bağımlılığı açısından hala yenilerini ateşleyebilecek eski stratejiler arıyorum ve sizi bu aramaya katılmaya davet ediyorum. Bir zamanlar çok popüler olan ancak 2022’de çoktan unutulmuş stratejilerden beşine daha bakalım.

Kazaklar: Avrupa Savaşları

Bu seçim, STALKER oyun serisinin yaratılmasından sonra ünlenen GSC Game World şirketinin üç oyununu içerecektir.2000’lerin başında, GSC Game World, uzun süre oyuncuların dikkatini çeken birkaç stratejiyi aynı anda yayınladı. ve oyun dergileri listelerinin en üst sıraları. Şirketin ilk oyunu “Kazaklar: Avrupa Savaşları” stratejisiydi ve “ilk gözleme topaklı” ifadesini reddederek hemen bir hit oldu.

Oyun 17. yüzyılda geçiyor ve 18. yüzyıla geçebiliyor, mevcut 16 ülkenin birimleri çağa uygun silahlara sahip ve binalar ve yapılar tarihi kimliklerini koruyor. İlk bakışta oyunun oynanışı, o zamanlar popüler olan Age of Empires II: The Age of Kings’e çok benziyor, ancak oyuna başladıktan hemen sonra bunun sadece bir “klon” olmadığını hissedeceksiniz. başarılı bir oyun. İlk olarak, “Kazaklar: Avrupa Savaşları”nda aynı anda altı tür kaynak mevcuttur: odun, yiyecek, taş, altın, demir, kömür.

Ayrıca, ateşli silahlara sahip birimler ve binalar için kömür ve demir, paralı askerler için altın kritik öneme sahiptir. Eh, yiyecek yokluğunda, oyuncunun birimleri basitçe ölmeye başlar. İkincisi, “Kazaklar: Avrupa Savaşları” nda, 2000 yılı ve sistem gereksinimleri için Pentium 200 MHz ve 32 MB RAM olan savaşlarda yüzlerce ve bazen binlerce birim yer aldı. Oyun o zaman görsel olarak harika görünüyordu ve şimdi bile yüksek çözünürlükleri destekleyen izometrikler nedeniyle iyi görünüyor.

Amerika’nın fethi

“Kazaklar: Avrupa Savaşları” oyununun başarısı, GSC Game World’ün 2002’de hızlı bir şekilde başka bir strateji yayınlamasına yardımcı oldu – önceki oyunun motorunu kullanarak “Amerika’nın Fethi”. Ancak, oyunun Cossacks: European Wars’tan çok daha taze görünmesi nedeniyle, mükemmel bir ayrıntılı izometrik resim oluşturarak, grafik motorundan maksimumu sıktıklarını kabul etmeliyiz. Sistem gereksinimleri de arttı, artık oyun bir Pentium III gerektiriyordu.

Oyun, Amerika kıtasının gelişme zamanından etkilendi. Avrupalı ​​kaşiflerin Yeni Dünya topraklarındaki ilk ortaya çıkışından, onlar tarafından kolonilerin yaratılmasından Amerika Birleşik Devletleri’nin kuruluşuna kadar. “Amerika’nın Fethi” oyununun oynanışı, birkaç küçük nüans dışında “Kazaklar: Avrupa Savaşları” ndaki fikirleri neredeyse tamamen tekrarlıyor.

Kazaklar II: Napolyon Savaşları

Üç yıl sonra, 2005’te GSC Game World, ünlü “Kazaklar”ın devamı konusundaki çalışmalarını bitirdi ve “Kazaklar II: Napolyon Savaşları”nı yayınladı. Oyun, savaşa odaklandı ve ekonomi, popüler stratejiler Command & Conquer: Generals ve Warhammer 40,000: Dawn of War’un piyasaya sürülmesinden sonraki yıllarda moda olduğu gibi, gözle görülür şekilde basitleştirildi. Birlikler artık moral ve yorgunluk gibi parametrelere sahip ve arazi, birliklerin ilerleme hızını etkilemeye başladı.

Oyun, ilk bölüme kıyasla, giriş eşiğini belirgin şekilde artırdı ve örneğin, oldukça zayıf AI gibi bazı kusurlar, ilk bölümün popülerliğine ulaşmasına izin vermedi. Ancak “Kazaklar II: Napolyon Savaşları”, “Kazaklar: Avrupa Savaşları”nın devamı olarak değil, 19. yüzyılın başlarındaki savaşların atmosferine dalmanıza ve savaşın geçişine odaklanmanıza izin veren bir oyun olarak algılanırsa. kampanya, o zaman tamamen farklı renklerle parlayacak.

Sim Şehri 4

SimCity serisinin en iyi başarılarını toplayan ve 2015’ten bu yana neredeyse yedi yıldır popülerliğini kaybetmeyen Cities: Skylines oyunu ile son yıllarda SimCity’ye benzer şehir kurma stratejilerinin hayranları büyülendi. Ancak sadece Cities: Skylines oynamak, en ateşli şehir kurucular için bile imkansızdır ve sonuçta SimCity oyunlarını kaçırmış bir nesil oyuncu zaten büyümüştür.

Seriye başlamak için en iyi oyun hangisidir? Bence en iyisi 2003 yılında çıkan ve seride 3D motor kullanan ilk oyun olan SimCity 4. SimCity 4, öncelikle oyunun kademeli olarak artan karmaşıklığının mükemmel kombinasyonu, yeni başlayanlar için erişilebilir olmasını ve deneyimli oyuncuların şehirlerini uzun süre inşa etmelerini sağlayan derinliği ile serideki en çok beğenilen oyunlardan biri haline geldi.

ana dünya

Peki ya Age of Empires II: The Age of Kings’in ruhunda sayısız duvardan duvara savaştan ve ayrıca şehir kurma oyunlarından bıkmış olanlar ne olacak? Bu doğru, uzaya gidin! Uzayla ilgili ilk üç boyutlu stratejilerden biri, 1999’da piyasaya sürülen Homeworld oyunuydu. Üstelik oyundaki üç boyutluluk sadece gemi modelleri için değil, üç boyutlu olarak tamamen erişilebilir hale gelen oyun alanı için de geçerliydi.

Homeworld’de çeşitli gemilerden filonuzu inşa etmeniz, onları yükseltmeniz, teknolojileri araştırmanız, kaynakları toplamanız ve savaşmanız gerekiyor. Ancak bize birçok stratejiden tanıdık gelen bu eylemler, Relic Entertainment geliştiricileri ideale getirmeyi başardı. 2015 yılında oyun, geliştirilmiş grafikler, yeni görsel efektler ve optimize edilmiş bir arayüz ile Homeworld Remastered başlığı altında yeniden piyasaya sürüldü.

Stratejiler için sadece grafik çizen bir ekran kartı değil, aynı zamanda yüzlerce birimin davranışını hesaplayan bir işlemci de önemli olmuştur. 2022’de dengeli bir oyun bilgisayarı için iyi bir işlemci seçmek çok kolaylaştı. Her şeyden önce, Intel’den aynı anda üç nesil altı çekirdekli işlemcinin geniş kullanılabilirliği nedeniyle, fiyatları sürekli düşüyor. İkincisi, nedeniyle AMD altı çekirdekli işlemci fiyatlarında açıklanamayan artışbu onları rekabetsiz hale getirdi ve bu da kullanıcıların seçimini büyük ölçüde kolaylaştırdı.

Çevik Çekirdek i5-10400F 12.000 rublenin biraz üzerinde bir fiyatla Citylink’te mevcuttur. Birkaç bin ekleyerek, daha da üretken bir satın alabilirsiniz. Çekirdek i5-11400F. Hatta oyunlarda önceki neslin sekiz çekirdeğini kolayca yenen yeni soket 1700 için Alder Lake çekirdeğinde bir yenilik bile, Çekirdek i5-12400Fbu performans düzeyi için oldukça makul maliyetler.

Geçmiş sürümler:

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. Bölüm 2

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 3. Bölüm

Bu listeye başka hangi stratejilerin eklenmesi gerektiğini yorumlara yazın?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.