2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 6. Bölüm

Sanırım birçok okuyucu, eski stratejileri uygularken, bazılarının on yıl veya daha uzun süre sonra bile harika göründüğünü, bazılarının ise birkaç yıl sonra modası geçmiş göründüğünü fark etti. İyi bir örnek, birkaç ay içinde 20 yaşına girecek olan Warcraft III: Reign of Chaos. Çoğu oyuncu bu oyunu bir yıl sonra çıkan Warcraft III: The Frozen Throne genişlemesinden hatırlıyor. 2022’de bile, modellerdeki az sayıdaki çokgenlere gözlerinizi kapatırsanız, oyun iyi görünüyor ve göze hoş geliyor.

Age of Empires II: The Age of Kings, Command & Conquer: Red Alert 2 veya Pharaoh gibi izometrik 2D grafikler kullanan bazı eski stratejiler de iyi görünüyor.

Ve daha sonra piyasaya sürülen birçok stratejiyi çalıştırdığınızda, örneğin 2004’ten Rise of Nations: Thrones & Patriots, artık böyle bir görsel zevk almıyorsunuz. Oyunun kendisi mükemmel bir stratejik bileşenle büyülese de, resim oldukça soluk ve sıradan görünüyor.

Bu öncelikle tasarımcıların, 3D modelcilerin ve sanatçıların oyunlardaki çalışmalarının çok önemli olmasından ve güzel bir resim elde etmede ilk sırada yer almasından kaynaklanmaktadır. Ancak teknik yetenekler: 3D modellerin çokgen sayısı ve hatta renk sayısı, bir tuval ve bir sanatçıdan boyalar veya bir heykeltıraştan bir keski gibi, ellerinde sadece araçlardır.

Oyunun grafiklerinin alaka düzeyinin bir diğer önemli yönü, yüksek geniş ekran çözünürlüklerini desteklemesidir. Eski oyunların çoğu, 4:3 formatında küçük çözünürlükler (800×600, 1024×768) için oluşturuldu ve bugün böyle bir oyunu büyük ekranda çalıştırırsanız, korkunç bir resim göreceğiz – düzleştirilmiş bir resim ve devasa pikseller. İyi bir örnek, geniş ekran çözünürlüklerini desteklemeyen 2001’den itibaren mükemmel strateji Emperor: Battle for Dune’dur.

Ancak birçok eski strateji, özellikle izometrik grafiklere sahip olanlar bu konuda çok daha şanslı. Hayranlar, onlar için hem yüksek çözünürlükleri hem de ekranın herhangi bir en boy oranını destekleyen değişiklikler yapar. Birçoğunuz HiRez modu sayesinde harika görünen, ancak başlangıçta oyun yalnızca 800×600 çözünürlüğü destekleyen ünlü Heroes of Might and Magic III stratejisi örneğinde nasıl çalıştığını gördünüz.

Disciples II: Dark Prophecy oyunu için benzer bir mod var. Verok tarafından OpenGL Wrapper’ı kullanarak. Bu mod ile Disciples II: Dark Prophecy sadece daha taze görünmekle kalmaz, aynı zamanda oyun haritasında çok daha geniş bir alana bakmanıza olanak tanır. Oyun 1920×1080’de böyle görünüyor.

Ve böylece, 8K çözünürlükte (7680×4320), oyunun tüm devasa haritası ekranda görülebilir (dikkatlice, resim çok ağırdır).

Öğrenciler: Kutsal Topraklar

OpenGL Sarıcı tarafından verok 1999’da yayınlanan Disciples serisinin ilk bölümü Disciples: Sacred Lands’i de destekler. Çoğu oyuncu kaçırdı çünkü dizinin çok daha popüler halefi olan Disciples II: Dark Prophecy’nin gölgesinde kaldı. Bununla birlikte, serinin tüm “yongaları” – kasvetli bir gotik atmosfer, pompalama birimlerinin özellikleri ve kalelerin yeniden inşası – ilk bölümde zaten uygulandı.

Çok hızlı bir şekilde modası geçmiş, düşük çözünürlüklü grafikler de oyuncuları korkuttu. Ancak OpenGL Wrapper modu ile oyun yüksek çözünürlük desteği alıyor ve çok daha iyi görünüyor, bu da Disciples serisinin kökenlerine gözlerinizi acıtmadan katılmanızı sağlayacak.

siyah beyaz

Ancak Black & White oyunu, kötü grafiklerin parlak bir fikri nasıl mahvedebileceğinin bir örneği olarak gösterilebilir. Black & White, Populous ve Dungeon Keeper’ın yaratıcısı Peter Molyneux tarafından geliştirilen en ikonik tanrı sim oyunlarından biridir. Oyun 2001 yılında piyasaya sürüldü ve o zaman büyülü bir izlenim bıraktı – oyun her zamanki, sıkıcı strateji oyunu mekaniği gibi değildi.

Kabilenizle ilgilenen, nasıl iyi ya da kötü olacağınızı seçen ve size yardımcı olacak devasa bir yaratık yetiştiren bir tanrı rolünü üstlenmeniz gerekiyordu. Ancak 2001’de Siyah Beyaz grafikler normal olarak algılanırsa, birkaç yıl sonra düşük çözünürlüklü dokular ve minimum çokgenli modeller modası geçmiş olarak algılandı. Ancak zayıf grafiklere rağmen, oyun yaratma ve yeni fikirlere alışılmadık bir yaklaşımın neler yapabileceğini görmek için Siyah Beyaz oynamaya değer. Ve ayrıca bir sonraki blogda bahsedeceğim harika Black & White 2 oyununun geçişine hazırlanmak için.

Exigo Orduları

Warcraft III: The Frozen Throne’un başarısı, mekaniğini kopyalayan birçok oyunun ortaya çıkmasına neden oldu ve bu tür stratejilerin en çarpıcı temsilcisi 2004 yılında piyasaya sürülen Armies of Exigo oldu. İlk bakışta, Warcraft III’ü tahttan indirmek için her şeye sahipti: harika grafikler, birçok birimi içeren savaşlar, zindanlar ve devasa bir hikaye şirketi. Ayrıca yenilikler de vardı, örneğin her birim yükseltildi, deneyim kazandı ve savunma, saldırı veya hızlanma gibi özel bir aura aldı.

Ancak Warcraft III: The Frozen Throne, popülaritesinin zirvesindeydi ve Armies of Exigo, ikincil doğası nedeniyle oyun gazetecileri tarafından ciddi şekilde eleştirildi ve 2004’te çok zengin olduğu için birçok oyuncu piyasaya sürüldüğü sırada oyunu kaçırdı. stratejiler. Rome: Total War, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth ve Warhammer 40000: Dawn of War – bu tür hitlerin arka planında, Armies of Exigo’yu kaçırmak şaşırtıcı değildi.

Ama şimdi, 2022’de Warcraft III: The Frozen Throne’da oynanan binlerce saat ve düşüşteki strateji türüyle, kaçırdığınız stratejileri tekrar gözden geçirmenizi ve gözden geçirmenizi engelleyen hiçbir şey yok.

Kültürler 2: Asgard’ın Kapıları

Alman okulunun stratejileri, büyük miktarda kaynak, karmaşık üretim zincirleri, çok sayıda bina türü ve savaşlar ve savaşlardan ziyade ekonomi ve kalkınmaya vurgu ile ayırt edilir. Türün en parlak temsilcileri – The Settlers ve Anno serisinin oyunları birçok oyuncu tarafından bilinir, ancak 2002’de piyasaya sürülen Cultures 2: The Gates of Asgard stratejisini kaçırmış olabilirsiniz.

İlk bakışta oyun, iki damla su gibi dördüncü The Settlers’a benziyor, ancak farklılıklar var – daha iyi grafikler, ekonomik sistem biraz daha basit, çünkü oyuncular için giriş eşiği daha düşük. Ekonomik stratejiler için bu çok önemlidir, çünkü genellikle karmaşıklıkları ile acemi oyuncuları korkuturlar. Ancak The Settlers baştan sona ilerleyip benzer bir şey istiyorsanız, Cultures 2: The Gates of Asgard’ı deneyebilirsiniz.

Harikalar Çağı II: Büyücünün Tahtı

2002’de piyasaya sürülen Age of Wonders II: Fantezi sıra tabanlı bir strateji oyunu olan The Wizard’s Throne, sizi 12 ırktan birine kendi benzersiz birimleri ve özellikleri ile liderlik eden güçlü bir büyücü rolüne sokar. Yüzlerce farklı büyü sizin için mevcut olacak, ancak sihirbazın kadrosundaki yaratıkların sayısı az olacak, sadece sekiz parça olacak. Dev haritalarda ayrıca kahramana barınak ve ordusuna destek sağlayan birçok şehri yeniden inşa edebileceksiniz.

Oyun, farklı sıra tabanlı oyunlardan fikirlerin başarılı bir birleşimidir ve oyun yayınları tarafından oldukça beğenilmiştir ve “Age of Wonders II: The Wizard’s Throne nasıldır?” sorusuna yanıt vermeye çalışırsanız, o zaman sadece Kahramanlar değil Might and Magic III’ün yanı sıra Sid Meier’s Civilization V ile Endless Legend.

Bir zamanlar, bu listedeki stratejiler oldukça güçlü bir PC gerektiriyordu, hala Armies of Exigo oyununun GeForce2 MX 400’de nasıl yavaşladığını hatırlıyorum. Ve bugün, onları oynamak için, dört iş parçacıklı bir işlemciye dayalı en bütçeli PC ve entegre Radeon Vega grafikleri yeterlidir 3 veya örneğin UHD Graphics 610 AMD Athlon 3000G veya Intel Celeron G5905 Citylink’ten.

Geçmiş sürümler:

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. Bölüm 2

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 3. Bölüm

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 4. Bölüm

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. Bölüm 5

Yorumları yazın, bu blogdaki stratejileri oynadınız mı? Ve bundan sonra hangi stratejiler hatırlanmalıdır?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.