2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 7. Bölüm

Bu blogda, oyunlardaki grafiklerin eskimesine ve bizim için eski oyunları modern oyunlardan ayıran çizginin nerede olduğuna adanan son sayıda başladığım konuya devam etmek istiyorum. Tabii ki, bu konu çok özneldir, birçok faktöre bağlıdır ve her şeyden önce, oyun kariyerinize ne zaman başladığınıza bağlıdır. Yakın geçmişten bir oyun alırsanız, örneğin 2009’dan Anno 1404, o zaman 2022’de 2000 ve 2010’da oynamaya başlayan oyuncular tarafından tamamen farklı algılanacaktır.

Ancak kendi örneğimi kullanarak bile, 2000’li yılların başında bilgisayar satın alan bir oyuncu olarak, “eski” çubuğunun giderek değiştiğini ve 2000’lerin başından itibaren giderek daha fazla oyunun gözünü “kesmeye” başladığını fark ediyorum. ve grafikler açısından giderek daha kötü algılanıyor. Ancak bu, tüm oyunları değil, çoğunlukla az oynadığım veya tamamen kaçırdığım oyunları etkiler. Ancak ilk tanışmada en olumlu izlenimi veren ve düzenli olarak tekrarlanan sevilen oyunlar, bu eskime sürecinden neredeyse tamamen kopuyor.

Ve örneğin, şu anda bir kez daha oynadığım 2006’dan itibaren Heroes of Might ve Magic V, grafikler açısından neredeyse piyasaya çıktığı zamanki kadar iyi görünüyor. En sevdiğiniz oyunu başlatmak her zaman harikalar yaratır ve beyin zaten buna refleks olarak endorfin salınımı ile tepki verir ve bu işlem için grafik seviyesi arka planda ve hatta üçüncü planda kaybolur.

Ancak başka bir faktör daha var ve 2006’dan bahsetmem tesadüf değildi, çünkü bu zaman civarında, artı veya eksi birkaç yıl, benim için modası geçmiş grafikleri 2022’de bile oldukça kabul edilebilir olandan ayıran sınır var. Gerçek şu ki, sıfır yıllarda hem işlemcilerin hem de video kartlarının gücünde ve oyun grafikleri açısından bir atılım oldu. Oyunlar, çamurlu dokulara ve 1024×768’lik devasa çözünürlüğe sahip düşük poli modellerden birkaç yıl içinde gölgelendiriciler, net dokular, HDR efektleri, gerçekçi gölgeler ve yüksek çözünürlükler dünyasına adım attı.

Bunu görmek için Crysis’i bu atılımın kendini olabildiğince açık bir şekilde gösterdiği 2007’den itibaren çalıştırmak yeterli. Crysis, 2022’de bile modası geçmiş bir oyun gibi görünmüyor ve aynı etki, türün doğasında var olan muhafazakarlığa rağmen yeni grafik teknolojilerini ilk uygulayan stratejilerde kendini gösterdi. World in Conflict ve Command & Conquer 3: 2007’de çıkan Tiberium Wars ve hatta bir yıl önce çıkan Company of Heroes, Caesar IV ve Heroes of Might and Magic V bile grafikler açısından bana oldukça iyi görünüyor. önyargılı olmadıklarına bakmaya çalışın.

Daha sonra, örneğin 2010’da çıkan stratejiler hakkında ne söyleyebiliriz: StarCraft 2: Wings of Liberty, Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising, Supreme Commander 2 ve Napoleon: Total War. 12 yıl sonra, 2022’de bile modern görünüyorlar. Ancak, yine de, ilerleme durmuyor, ancak şimdi sarsıntısız hareket ediyor ve son yılların stratejilerinde grafikler daha iyi hale geliyor, sadece Anno 1800, Iron Harvest veya Jurassic World Evolution 2’ye bakın.

Siyah Beyaz 2

2005 yılında çıkan Black & White 2 oyunu son blogda bahsettiğim ilk bölümün bugları üzerinde başarılı bir çalışma oldu. Kelimenin tam anlamıyla oyunda her şey daha iyi hale geldi – grafikler, arsa, film müziği, evcil hayvan yaratık kontrol mekaniği. Sakinlerin yaşadığı şehrin gelişim sistemi çok daha gelişmiş hale geldi, çünkü artık birçok faktörden etkileniyorlar – yemek, ruh hali, sağlık, oyuncunun tutumu ve onun tarafından seçilen “iyi” veya “kötü” rolü.

Oyun gerçek zamanlı stratejilere daha da yakınlaştı, birlikleri eğitmek ve onları savaşta yönetmek mümkün hale geldi, bu çok faydalı, çünkü düşman her zamankinden daha kurnaz hale geldi ve saldırısını geri püskürtmek veya ele geçirmek zorlaştı. onun şehri. Black & White 2 büyülü bir deneyim, oyun alıştığımız RTS gibi değil ve oyunun mekaniğinin olasılıkları ve gizli potansiyeli tek kelimeyle harika. Ölü birimleri okyanusa atma fikrini nasıl bulduğumu hala hatırlıyorum, çünkü sakinlerin ruh halini bozdular, çünkü henüz bir mezarlık inşa etmek için kaynak yoktu.

Yıkılan imparatorlukların kahramanları

Heroes of Annihilated Empires, 2006 yılında piyasaya sürülen ünlü Cossacks GSC Game World’ün yaratıcılarından RPG unsurları içeren bir stratejidir. Oyunun oynanışı “Kazaklar”a çok benzer, ancak aksiyon dört savaşan ırkla kurgusal bir fantezi dünyasına aktarılır: Elfler, Krials, Mechanics ve Undead. Çoğu stratejide oyun kamerası gittikçe alçalırken, Heroes of Annihilated Empires’daki GSC Game World onunla denemeler yapmaya cesaret etti. Kamera oldukça yükseğe kaldırılmış ve oyuncunun bakışı alışılmadık bir açıyla, neredeyse 45 derece aşağı doğru yönlendirilmiş.

Buna bulutların arasından süzülen güneş ışınlarının bir taklidi ile mükemmel bir ışık ve gölge oyununu ekleyin ve sıfır yılların en sıra dışı resmine sahip bir strateji elde edeceksiniz. Sonuç olarak, Heroes of Annihilated Empires veya Heroes of Annihilated Empires, oyunun İngilizce baskısında adlandırıldığı gibi, 2022’de bile olağandışı ve çok gerçekçi görünüyor.

Tropiko 3

Tropico serisi ekonomik stratejiler 3D’ye oldukça geç girdi. Serinin ilk bölümü 2001’de yayınlandı ve hatta 2004’te yayınlanan ikinci bölüm Tropico 2: Pirate Cove’da izometrik grafikler kullanıldı. Ve sadece 2009’da Tropico 3, tamamen üç boyutlu grafiklere geçer ve ayrıca çok oyunculu alır. Tropico 3’te Latin Amerika’da Küba’yı çok anımsatan bir ada ulusuna liderlik etmeniz gerekiyor.

Sakinlere sadece çeşitli çiftliklerden yiyecek değil, aynı zamanda barınma, dine erişim, eğlence ve tıbbi bakım da sağlanmalıdır. Aksi takdirde, hoşnutsuz yerleşimciler, bir ordu toplamanız ve orduya ihtiyacınız olan her şeyi sağlamanız gereken savaşmak için isyancıların tarafına geçebilir. Tropico serisinin oyunları, Anno veya The Settlers oyunlarının ekonomik serilerinden farklı olarak kendine özgü bir doğrultuda gelişiyor ve onları Tropico 3 ile tanımaya değer, çünkü oyunun grafikleri bugün bile oldukça iyi. .

Warlock: Arcane’in Efendisi

Warlock: Master of the Arcane, 2012’de piyasaya sürülen ve çoğu oyuncunun kaçırdığı çok ilginç bir sıra tabanlı küresel stratejidir. Öncelikle, küresel tarihsel stratejilerde uzmanlaşmış ünlü şirket Paradox Interactive tarafından piyasaya sürüldüğü için ilginçtir. İkincisi, Warlock: Master of the Arcane’in sihir ve büyücüler içeren bir fantezi oyunu olması ve eylemi, bize Majesty serisinin oyunlarından aşina olduğumuz Ardania dünyasında gerçekleşiyor.

Ve oynanış açısından, Warlock: Master of the Arcane, altıgen bir harita, sıra tabanlı bir oyun “Code of War” ve sihirbazların savaşları hakkında bir strateji ile bir Civilization V melezini çok andırıyor. 1994. Oyunda dört grup var: insanlar, ölümsüzler, canavarlar ve Arethi elfleri ve sadece mana maliyeti gerektiren sayısız büyüye değil, aynı zamanda binaları yeniden inşa etmeniz gereken çeşitli savaş birimlerine de erişebileceksiniz. Kent.

Eador. dünyaların efendileri

Fantezi ortamında çok fazla strateji yoktu ve türün bir başka parlak temsilcisi, 2013’te piyasaya sürülen sıra tabanlı oyun “Eador. Lords of the Worlds”. Oyunda, dünyasını evrende yüzen parçalardan toplayan bir lord rolünü denemeniz gerekiyor. Ayrıca, her parçanın yenilmesi gereken kendi nüfusu ve hükümdarı vardır. Birlikleri taşımak ve şehirler inşa etmek, Civilization V’i çok andıran altıgenlere bölünmüş bir harita üzerinde gerçekleşir, ancak savaşlar Disciples III tarzında taktik modda gerçekleşir.

Oyun derin, düşünceli ve çok yavaş, çünkü sadece savaşmakla kalmayacak, aynı zamanda çeşitli binalar inşa edecek, savaşçıları yükseltecek ve ekonomiyi izleyeceksiniz. Ancak her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değil – savaşçıların ve arazinin yorgunluğuna kadar birçok parametre savaşları etkiliyor ve mevcut tüm binaları yeniden inşa etmek işe yaramayacak ve en önemlisini seçmek zorunda kalacaksınız. çünkü binaların bir sınırı var.

“Eador. Lords of the Worlds” karmaşık, çok yönlü ve benzersiz bir oyundur, ancak bazı eksiklikler ve küçük bir bütçe nedeniyle bir hit haline gelmedi. Ama akıllı stratejileri seven biri onu kesinlikle tanımalı.

Eski stratejilerin güzelliği, en yeni grafik kartına sahip güçlü bir oyun bilgisayarı gerektirmemeleridir, ancak saatlerce süren savaşlar sırasında oyuncunun rahatlığı çok önemlidir. Buradaki en önemli şey, örneğin mat kaplamalı yüksek kaliteli bir monitördür. AOC Değer Çizgisi 24B2XDM/01 Citylink’ten. İkinci sırada rahat bir sandalye var, örneğin, zombi sürücüsü.

Eh, kulaklarınız için rahatlık ve aynı zamanda saatlerce süren savaşların ev seslerinden kurtulmak gibi kapalı kulaklıklar ile sağlanacaktır. Panasonic RP-HTF295E.

Geçmiş sürümler:

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. Bölüm 2

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 3. Bölüm

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 4. Bölüm

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. Bölüm 5

2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 6. Bölüm

Yorumlara yazın, bu listeden en çok hangi stratejileri hatırlıyorsunuz?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.