2022’de oynamak için bazı harika ama unutulmuş stratejiler. 9. Bölüm

Strateji oyunlarının iyi yanı, bir bilgisayar rakibine veya bir ağ oyunundaki bir kişiye karşı etkili bir şekilde savaşmak için çok sayıda farklı yol sunmalarıdır. Yaratıcılar, çoğu stratejinin temel ilkesini – “taş, makas, kağıt” ve en etkili taktikler için gerçekleştirmek için maksimuma çalışıyorlar, buna karşı hiçbir savunma yok, her zaman bir anti-taktik var.

Bu, özellikle güzel grafikler ve savaşların destansı ölçeği nedeniyle değil, oyuncuya verilen zafere giden yolların çeşitliliği nedeniyle ilk etapta popüler hale gelen en popüler stratejilerde belirgindir. Bu tür stratejilerin en önde gelen temsilcileri Heroes of Might and Magic III ve Heroes of Might and Magic V, StarCraft II: Wings of Liberty, Sid Meier’s Civilization ve WarCraft III: The Frozen Throne’dur.

WarCraft III: The Frozen Throne, 2000’lerde uzun zamandır bir numaralı strateji oyunum oldu. Botlarla, yerel ağdaki bir arkadaşımla ve tabii ki o zamanlar popüler olan bilgisayar kulüplerinde oynadım. Ama oyunda harcanan onca saate rağmen progamer ve “tascher” olamadım ve arkadaşlarım gözlerimin önünde “becerilerini” artırdı ve onlarla savaşmak benim için giderek zorlaştı ve bazen hissettim. daha tecrübeli bir oyuncuyu asla yenemeyeceğimi.

Son fakat en az değil, bu benim “savunmadan” oynamak için herhangi bir stratejiye olan özlemimden kaynaklanıyordu, yani korunan arkayı yeniden inşa etmek, mümkün olan her şekilde güçlendirilmiş, bir ordu toplamak ve düşmanın kafamı dürtmesini beklemek. benim üssüm. Ve o zaman bile, savunmamda perişan olan oyuncu, üssünü ele geçirerek karşı saldırıya geçmeli ve saldırıya geçmeli. Bu teknik genellikle bilgisayar rakiplerine karşı harika çalıştı, ancak canlı bir oyuncu ile genellikle başarısız oldu.

Bunu en net şekilde Warcraft III: The Frozen Throne’da aynı taktikleri uygulayan bir oyuncuyla bir bilgisayar kulübüne girdiğimde anladım. Oyunun ilk 10 dakikasındaki korkutucu durgunluk beni keşif yapmaya sevk etti ve aynı şeyi yaptığımızı fark ettim: bir orduyu kurtarmak, koruyucu auraları olan kahramanları pompalamak ve kuleler inşa etmek. Ancak savunmasını gördüğümde, kuleleri atlayarak dolambaçlı bir yol boyunca havadan saldırmanın ne kadar savunmasız olduğunu hemen anladım. Ve düşmanı birkaç dakika içinde bitirdiğim bir griffin müfrezesini damgalamaya başladım.

Savunmaya vurgu yaparak oynamak, çok oyunculu için özel olarak hazırlanmış gerçek zamanlı stratejilerde pek hoş karşılanmaz, çünkü bu, oyundaki dinamiklerin ve heyecanın kaybolmasına neden olur. Bu nedenle son yılların oyunlarında çok sayıda etkili savunma yapısı bulmak zordur ve Age of Empires serisinde olduğu gibi tamamen duvarla korunan bir bölge oluşturma olasılığı, birçok oyunda tamamen terk edilmiştir. son 10-15 yıl.

Ancak türün stratejilerdeki krizi giderek daha sık kendini gösteriyor ve oyun mekaniğinde hemen hemen her şey icat edildiğinde ve tekrar tekrar kullanıldığında, olağandışı bir oyun ile bir oyun yaratmaya çalışan geliştiriciler, son zamanlarda giderek daha fazla fikrine yöneldiler. korumalı bir temel oluşturmak. Ayrıca, güvenilir koruma ve tahkimatlar, prensipte kazanmanın imkansız olduğu bir unsur haline gelir. Bu tür oyunların en iyi örneği, giderek daha tehlikeli hale gelen döngüsel zombi dalgalarına karşı bir yerleşimi savunduğunuz They Are Billions’dır.

Strateji, savunma ağırlıklı oynamayı sevenler arasında oldukça popüler hale geldi ve diğer geliştiriciler de kendilerini bu yönde denemeye karar verdiler. Bu bize şimdiden yeni bir strateji alt türü hakkında konuşma fırsatı veriyor – hibrit bir RTS/Kule Savunması/Hayatta Kalma. Örneğin, son zamanlarda Steam’de erken erişimde şık bir oyun ortaya çıktı. Karanlığın Çağı: Son Duruşölümsüz ordularından sözde bir ortaçağ yerleşimini yeniden inşa etmeniz ve savunmanız gereken yer.

Benzer oyunların bir başka örneği, ancak zaten biraz farklı bir damarda, strateji ve aksiyon türlerinin birleştiği yerde yapılmış – The Riftbreaker. Oyunda düşman bir gezegende bir üs inşa etmeniz gerekiyor ve oyun, Factorio stratejisine çok benziyor, ancak o kadar karmaşık değil ve oyunda hızlı bir şekilde ustalaşmanıza izin verecek.

Kale 2

Savunmaya vurgu yapan stratejiyi hatırlayarak, türün atalarından birini – kaleleri yeniden inşa etmeniz ve fırtınalar yapmanız gereken Stronghold oyunu – hatırlamakta başarısız olamaz. Oyun o kadar popülerdi ki, seriyi tam 3D’ye getiren devam oyunu gölgesinde kayboldu – 2005’te piyasaya sürülen Stronghold 2. Oyun ortalama puanlar aldı ve çabucak unutuldu, ancak 2022’de geniş ekran monitör desteği ve yeni renklerle parıldayan güncellenmiş grafikler ile Stronghold 2: Steam Edition’ın yeniden yayınlanması şeklinde bir göz atmaya değer.

Eisenwald’ın Efsaneleri

Ancak oldukça hızlı RTS’den sıkıldıysanız ve Disciples II: Dark Prophecy’yi anımsatan basit ve sakin bir sıra tabanlı strateji oyunu oynamak istiyorsanız, o zaman Aterdux Entertainment’ın bir oyunu olan Legends of Eisenwald’ı denemelisiniz. Legends of Eisenwald 2015 yılında piyasaya sürüldü ve şimdiden tamamen unutuldu ve birçok oyuncu bunu tamamen kaçırdı ancak 2022 yılında geriye dönüp baktığınızda bu türde pek çok oyunun çıkmadığını ve orta seviye projelerin bile kaçırılmaması gerektiğini anlıyorsunuz.

Legends of Eisenwald’daki aksiyon, Orta Çağ’ın sonlarında Thüringen bölgesindeki güney Almanya’nın fantastik prensliği Eisenwald’da geçiyor ve üç ana karakteriniz var: Disciples II’nin seçimini çok anımsatan bir şövalye, bir barones ve bir mistik : Dark Prophecy, iki tür sihir, küresel bir harita ve taktik dövüşler. Ve oyundaki savaşlar, King’s Bounty serisi oyunların hayranlarını nostaljik gözyaşı dökecek, çünkü yazarları Legends of Eisenwald’ı onlara ilham veren oyunlardan biri olarak adlandırdı.

Hearts of Iron III

Er ya da geç, hemen hemen her strateji hayranı, yüzlerce saat oynanmış eski stratejilerin yorulduğu, yenilerinin aynı ürün gibi göründüğü bir durumda, ancak farklı bir sarmalayıcıda bulur. Bu durumda, Paradox Interactive’den oyunlar gibi oyun açısından çok farklı bir şey denememe her zaman yardımcı oldu. Örneğin, 2009’da piyasaya sürülen küresel strateji Hearts of Iron III.

Oyunda, 1936’dan 1948’e kadar olan zaman diliminde 160 ülke ve koloniden herhangi biri için devletin ekonomik gelişimi, altyapı ve askeri inşaat, diplomasi ve askeri operasyonları kullanarak oynama fırsatı veriliyor. Oyun oldukça karmaşık ve bunu anlamak için bir saatten fazla harcamanız gerekecek, ancak buna değer, çünkü oyunu etkileyen nem, basınç ve rüzgar yönü gibi incelikleri başka nerede bulabilirsiniz.

HİLE

2010’da piyasaya sürülen RUSE stratejisini çok az oyuncunun hatırlayacağını düşünüyorum ve sonuçta oyun yayınları onu RTS türünde yeni bir kelime olarak sundu. İlk bakışta sıradan bir II. Oyun alanı, savaş operasyonlarının gerçek zamanlı olarak gerçekleştiği bir harita ile başkomutan masasını temsil eder.

Küresel modda, birlikler şematik olarak temsil edilir – çiplerle, ancak aşağıya inerken daha tanıdık bir resim görüyoruz. Ancak RUSE’nin ana özelliği, düşmanı yanıltabileceğiniz bir numaralar ve püf noktaları sistemidir. Sahte birlikler ve askeri binalar, düşmanı yanlış sonuçlara götürerek, onları gereksiz teçhizat yapmaya ve onu pusu bekleyen bir savaşa atmaya zorlar.

SpellForce 2: Gölge Savaşları

Klasik gerçek zamanlı strateji oyunlarından bir mola vermenin bir başka yolu da 2006’da piyasaya sürülen SpellForce 2: Shadow Wars gibi RTS-RPG geçiş stratejileridir. Ayrıca, oyunun RPG unsurlarındaki önyargı öyle ki, daha fazla ne kaldığını kesin olarak söyleyemezsiniz: RPG veya strateji. Ancak öte yandan, bir orduya liderlik eden ve çok sayıda beceri ve büyüye sahip olan karmaşık bir kahramanı pompalıyoruz. Ve en önemlisi – geçişi 60 saatten fazla sürecek olan büyük bir şirket. Ancak yazarlar olağan oyun modlarını unutmadılar – “Serbest Oyun” ve “Dövüş”, bilgisayar rakiplerine veya ağ üzerindeki insanlara karşı oynamanıza izin verecek.

Bilgisayardaki uzun savaşlarda, özellikle geceleri, asıl mesele haneyi gürültüyle rahatsız etmemek. Ve tam tersi bir durum var – kendinizi dışarıdan gelen seslerden izole etmek ve kendinizi tamamen oyun dünyasına kaptırmak istediğinizde. Arkası kapalı kulaklıklar bu konuda yardımcı olacaktır, örneğin Citylink’teki en popülerlerden biri, Sennheiser HD 206.

Kulaklıklar paranızın karşılığını verir Panasonic RP-HTF295E.

Ancak sesin yanı sıra, kulaklık seçerken karşılaşılabilecek başka bir sorun daha var – kulak yastıklarının kulaklara uyguladığı basınç, kulakları uzun süreli kullanım için rahatsız ediyor. Bunun önüne geçmek için kulak yastıkları büyük olan modellere bakabilirsiniz, örneğin, AKG K92. Şimdi bu özel modeli kullanıyorum ve bunun için para verdiğime pişman olmadım.

Bu blogdaki stratejileri oynadıysanız yorumları yazın, çünkü yavaş yavaş çoğu oyuncunun aşina olmadığı oyunların birikimlerine daha derine iniyoruz.

Geçmiş sürümler:

Bölüm 1

Bölüm 2

3. Bölüm

4. Bölüm

Bölüm 5

6. Bölüm

7. Bölüm

Bölüm 8

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.