80’lerden bir genç oyuncunun zorlu hayatı hakkında bir oyunun incelemesi

Retro oyunların amansız modası, her yıl Steam çevrimiçi mağazasının raflarında görünen 2D piksel grafiklerle onlar için stilize edilmiş düzinelerce ve yüzlerce bağımsız projeye yol açar. Ancak sorun şu ki, hepsi efsanevi SEGA Mega Drive/Genesis gibi atari makinelerinden ve 16-bit ev oyun sistemlerinden gelen o çok eski oyunların ruhunu yakalamayı başaramıyor. Bu arka plana karşı, 198X adlı ilgi çekici isimle yakın zamanda piyasaya sürülen oyun çok otantik ve ağırbaşlı görünüyor, bu nedenle retrogaming hayranları arasında bekleniyordu. Ne de olsa, güzel ve otantik görünen harika görsel stile ek olarak, 1980’lerin ve 1990’ların başındaki hitlerin yaratılmasında yer alan çok sayıda insanın projesindeki çalışmalara katılımı da dikkate değer. Hatta Streets of Rage serisindeki (Japonca Bare Knuckle adıyla da bilinir) oyunlar için şık elektronik müzikler yaratan tanınmış bir besteci olan Yuzo Koshiro bile yazarlar listesinde yer aldı.

Aslında 198X, o yılların türünün tipik temsilcileri olarak stilize edilmiş birkaç oyundan oluşuyor. Hikaye, yukarıda bahsedilen Segov dizisi Streets of Rage’in en küçük ayrıntısına kadar parodisini yapan Beating Heart adlı şevkli bir sokak beatmap ile açılıyor: acı verecek kadar tanıdık geçitler, çok renkli mohawklara sahip agresif serseriler ve daha az agresif olmayan kolay erdemli kızlar, gizli bonuslar. kırılması gereken variller ve telefon kulübeleri, bir yarasa şeklinde silah alma yeteneği (dışa doğru bir samuray katanasına benzer) ve ana karakter, Axel’in ikinci bölümünün zamanlarından tüküren görüntüsüdür. üçleme, tanıdık bir tişörtün üzerine kapüşonlu kırmızı bir sweatshirt giyiyor … yakında hikaye en ilginç yerde bitiyor ve oyun bizi Suburbia’da yaşayan, uykulu bir çocuk olan Kid lakaplı bir genç olan protégé’mizle tanıştırıyor. , gökdelenlerle dolu ve hiç uyumayan bir metropolün alçak banliyösü. Olaylar “80’lerde bir yerde” gerçekleşir. Kahramanımız, derslerden boş zamanlarında, evin yakınında atari makineleri salonu olan bir oyun kulübü bulur ve sonunda onun için gerçek olan muhteşem elektronik eğlence dünyasını keşfeder. Bu arada, bir yudumda birbiri ardına oyunlardan geçiyoruz, aralarında çizilmiş arsa ekran koruyucularını izliyoruz, ancak bunlar tamamen etkileşimli değil. Ve genel olarak, içlerinde özel bir arsa da yoktur, sadece bir gencin hayatından küçük eskizler ve yüksek sesle düşünceler. Ancak bu teknik, “bağlayıcı” rolüyle iyi başa çıkıyor ve sadece retro tarzı birkaç mini oyundan oluşan bir koleksiyon değil, ana karakterle şık bir şekilde gösterilen tek bir hikaye ortaya çıkıyor.

Yerel animasyonlu piksel sanatı övgünün ötesinde!

Oyun, unutulmaz Streets of Rage’in ruhuna uygun şevkli bir bitmap ile açılıyor, burada çok az olması üzücü

Bu arada, oyunlar hakkında – aralarında, eski SSCB’de çok popüler olmayan, bir uzay gemisinin soldan sağa uçtuğu Out of the Void adlı, ateş etme türünün şevkli bir temsilcisi için bir yer vardı. ezici düşman kuvvetlerini kasırga ateşiyle yok eden ve dev patronları çökerten Shadowplay – Japon mitolojisi, ninjalar ve samuray temalı bir arcade platform oyunu ile bir koşucu arasında bir tür geçiş, The Runaway – sözde 3D ruhunda zaman yarışı Out Run ve Chase HQ gibi o yılların türünün temsilcileri Kendi kültürel referansları olan başka bir şey daha var, ama bu kadarını anlatmayacağım, eğlenceyi bozmamak için. Aynı zamanda, çoğu oyun çok serttir, hızlı bir tepki ve eylem sırasının ezberlenmesini gerektirir, her adımda kontrol noktaları sunmaz. Onlarda ölmek kolaydır ve sonra yarım seviyeden geçmeniz gerekecektir. Ancak, temel olarak, ninja koşucusu ve uzay “uçan atıcı” ile ilgilidir. Aynı eski okul oyun deneyimi, tekrar tekrar deneme yanılma yoluyla kelimenin tam anlamıyla her oyun anını ezberlediğimiz ve doğru eylemleri saniyenin onda biri kadar bir doğrulukla yeniden ürettiğimizde, eğer seviyeyi geçemezsek ve son patronu yenemezsek. baskın.

Geceleri şehrin içinden geçen yarış sırasında, 1980’lerin popüler kültür eserlerinden canlı görüntüler emen, ancak birçok yönden bugün tek bir sanat tarzı olarak oluşturulmuş kalın bir retro dalga estetiği güçlü bir şekilde hissedilir. nostalji dalgasında

Ve burada belirli bir dengesizlik yatıyor – bazı oyunlar çok az ve çok basit, sokak dövüşleri ile birkaç küçük seviyeden oluşan bir giriş ve aynı yerde yenilgiden sonra yeniden canlanma ve Devam’ı kullanarak sokak serserilerini daha fazla yenmeye devam etme yeteneği gibi. ve bazıları bir ninja köpeği olarak oynadığımız Shadowplay gibi (ya da köpek maskesinde bir ninja), çok karmaşıktır ve birkaç uzun seviyeden oluşur. Aynı zamanda, 198X, bir sonraki oyunun sonunda geçişin ilerlemesini kaydeder ve ana menüden erişim açar.

Oyun hem ekran koruyucularda hem de doğrudan oyun sırasında güzel ve dinamik görünüyor

Ne yazık ki, en muhteşem 2D piksel grafiklere, o yılların ruhuna uygun harika bir film müziğine ve güçlü bir şekilde geliştirilmiş oynanışa sahip olan 198X, tamamen teknik kusurlardan yoksun değildir. Yani en azından bazı kontrol ve görüntü ayarlarını manuel olarak yapma imkanı yoktur. Kontrollerden bahsetmişken – okları ve Z ve X düğmelerini kullanarak oynamak istemiyorsanız, ki bu çok uygun değildir, PC’nize XBOX uyumlu bir gamepad bağlayın (XBOX 360 / ONE’dan orijinal veya Xinput desteği olan herhangi bir başka oyun kumandası) protokol). Oyunun kendisi monitöre göre ayarlanırken ekran çözünürlüğünü manuel olarak ayarlamanın da bir yolu yok, ancak bunu biraz çarpık bir şekilde yapıyor. Ana ihanet, bunun karakter tarafından görünür ve hareket için uygun olan oyun alanını daraltmasıdır, bu da seviyeyi geçerken sorun haline gelebilir, örneğin, küçük bir 4:3 monitörde büyük bir ana gemiyi vurmak zor olacaktır. ve enkazından kaçın, dinamik bir ninja oyununda düşmanlar ve engeller kelimenin tam anlamıyla burnunuzun önünde belirecek ve bunun sonucunda tehlikeye zamanında tepki vermek zorlaşacak ve oynaması neredeyse imkansız hale gelecek. Deneme yanılma yoluyla 1920×1080 çözünürlüğe sahip geniş ekranın oyun için en uygun olduğunu anladım. Örneğin, 17 “den sonra monitörü geniş ekranla değiştirdikten sonra, resim 1280×1024 olarak kalırken, oyunu silip yeniden yüklemek yardımcı olmadığında, birkaç kritik hata daha bulundu – görünüşe göre, yapılandırma dosyaları başka bir yerde. başlangıç ​​Nvidia Quadro ayrık grafik dizüstü bilgisayarında yarışın başında ölümcül bir siyah ekran hatası vardı, ancak güncellemelerin oyunun kendisiyle değil, tamamen farklı fiziksel donanımlarla uyumluluk sorunlarıyla ilgili tüm bu can sıkıcı hataları düzelteceğini umuyoruz.

Sadece karşılaştırma için: 1600×900 çözünürlüğe sahip bir monitörde bu an böyle görünüyor…

… ve böylece – 1280×1024’te 4:3’te – bir gemiye yukarıdan saldırmanın tek yolu, “göbeğinin” altında asılı duran bir robota ateş etmek ve ardından düşen gemiyi önden dolaşarak atlatmaktır.

Shadowplay’deki oyun, yıldırım hızında tepkiler gerektiren gerçek bir cehenneme dönüşecek. Bu arada, Hi Skorlar satırına dikkat edin – 541081 sayısı Shinobi serisinin adına gizli bir göndermedir – gerçek prototip.

Bununla birlikte, 198X’in konsol sürümleri için bu sorunun bariz nedenlerle alakalı olmayacağı açıktır, çünkü oyun, projenin piyasaya sürüldüğü PlayStation 4, XBOX One ve Nintendo Switch’in donanımına ve denetleyicilerine daha iyi uyarlanacaktır. hangi yakın gelecekte bekleniyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.