Age of Empires III: Daha Fazla Detay (Bölüm 1)

AoE III – ilk yaklaşım:
“Memleketler” ve “Savaş Tiyatrosu”

29 Mayıs 2005 Pazar

Socvazius

Merkezi sitelerde değil, Los Angeles Kongre Merkezi’nin Güney Salonunun derinliklerinde, Ensemble Studios’un yeni, dördüncü oyununun bir gösterisi – uzun zamandır beklenen “Age of Empires III” yapıldı. Baştan çıkarıcı, ince giyinmiş kızlar ya da göz kamaştıracak kadar parlak neon posterler yoktu, ancak oyunun kendisi, ikinci kattaki köşke gerçekten çok sayıda ziyaretçinin dikkatini çekmek için fazlasıyla yeterliydi. Gösteriyi izlerken sizin için birçok ilginç bilgi ve kişisel gözlem toplamayı başardım (elbette, bu makale için doğrudan olay yerinden fotoğraflar var, ancak bunları analiz ettiğimizde hayal etmesi bile zor).

Hadi başlayalım.

Madde 1 – “Ana Şehirler” (diğer adıyla “Ev Şehirler”).

İronik olarak, onlar hakkında ne kadar çok şey bilinirse, bu bilgiyi sıralamak o kadar zor olur. Bazen, Hometowns’ın gerçekte ne olacağını anlamaktansa bir Hollywood yıldızıyla çıkmanın daha kolay olduğunu düşünüyorum. Şu anda elimizde ne var? ES, memleketlerin birkaç uygulamasını düşündü, ancak şimdi aşağıdaki seçeneğe karar verdi. Deneyim puanları kazanırsınız (nasıl – daha fazlası için) ve yeterli puan alır almaz en sevdiğiniz şehri yükseltin. Şehrin gelişme seviyesindeki bir artış, örneğin size belirli sayıda askeri birlik, gemi veya kaynak verebilir; çoğu zaman Yeni Dünya’daki bir koloninin ihtiyaç duyabileceği bir şey olacaktır. Bu tür “bonuslar” hayatta kalmak için gerekli olmayabilir, ancak faydaları yadsınamaz. Oyunun başında, fazladan bir Silahşör çifti veya ek bir yiyecek kaynağı her şeyi değiştirebilir.

Ayrıca, şehirler “kartlar” olarak adlandırılan başka bir RPG öğesi alabilecekler. En önemlisi, ek teknolojiler gibi görünüyor. Şehrin gelişmesinden sonra “kartlar” alabilirsiniz, yani. seviye atladıktan sonra. Medeniyete, vatandaşlar için mahsulleri %5 daha hızlı hasat etmek veya daha erken kale inşa etmeye başlamak gibi bazı faydalar sağlıyorlar. Teknolojilerin kendi geliştirmeleri olacaktır, yani. sonrakiler zaten alınanlara bağlı olacaktır. Teknoloji ağacı açısından doğru strateji seçimi, oyunun ilginç ve önemli bir unsuru olmayı vaat ediyor.

Sonuç olarak, Home Cities, oyunu biraz çeşitlendirmesi gereken oldukça hoş bir unsur. Şimdi şehirleri geliştirmek için nasıl deneyim puanı kazanabileceğinize dair birkaç söz… Age of Empires III, diğer bazı oyunlarda olduğu gibi “seviye atlamak için 5000 kurbağayı yok et” gibi görevleri yapmak yerine “Norveç yöntemini” uygulayacak. Mitlerden bilindiği gibi İskandinavlar, savaşlarda sert tanrılarının beğenisini kazandılar. Böylece öldürülen her düşman veya yıkılan bina için deneyim puanı kazanabilirsiniz. Bu basit bir sistemdir. Ayrıca, harcanması gerektiğinde kazanılan deneyimi size gösterecekler ve … bu kadar. Ve buraya eklenecek başka bir şey yok.


Devam edelim.

2. Nokta – Savaşlar.

Etki Alanı 3’te savaş çok daha çeşitli hale geldi. Formasyonlar, bölümler, mangalar – onlara ne ad vermek isterseniz, artık orijinal Age of Empires’dan çok daha kullanışlı ve verimli. Artık “volley”, “block” (süvarilere karşı kullanılır), “scatter” (topçulara karşı iyi) ve “load” komutlarını biliyoruz; “load”, özellikleri açısından en ilginç komuttur. Şimdiye kadar bilinen verilere göre eylemi, birimlerin düşmana yaklaştıkça yavaş yavaş hızlanacakları ve savaş sırasında en hızlısı olacakları, bu da bazı durumlarda çok faydalı görünüyor (komut adlarını daha iyi çeviremedim – yakl. RomanSO ).

Ayrı oluşumların, anladığım kadarıyla, bileşimlerindeki birim sayısında bir sınırı vardır, ancak birkaç birim bir orduda birleştirilebilir. Tüm orduların savaşları elbette oyunun en heyecanlı anı olacak. Sömürge döneminde, silahlar ve tabancalar silahlara egemen oldu, ama sadece değil. Topların biraz sonra piyasaya sürülmesi, yeni oyunun birliklerinin kompozisyonunu önceki AoE oyunlarına kıyasla en gelişmiş hale getiriyor. Ve inanın bana, 6 veya 8 yeni güçlü silah türünün ortaya çıkması gerçekten büyük bir yenilik, çünkü olağan dövüş yöntemlerini hemen değiştiriyor. Düşman insan gücüne yönelik geleneksel silahlar artık savaşın sonucuna karar verebilir, çünkü onlarla piyadeleri süpürmek daha kolay. Aynı şekilde havan topu gibi yıkıcı silahlar da her türlü savunma tahkimatına karşı etkilidir.

Kara savaşları elbette oyunun ayrılmaz bir parçası. Fakat! “Age of Empires III” büyük gemilerle gerçek deniz savaşları olmadan, kar beyazı yelkenli fırkateynler olmadan, tahta ayaklı korsanlar olmadan kolonizasyon çağı hakkında bir oyun olamaz … Tamam, Karasakal’ı göremeyebiliriz. oyun, ancak deniz savaşları geçmiş AoE oyunlarından farklı. Her şeyden önce, sadece bir avuç gemiyi, büyük gemileri içermeleri ve bir filonun her biri 50 birimden diğerine seferini içermemeleri anlamında. Ayrıca büyük gemiler yüzer, seyyar kışla gibi kendi askerlerini oluşturabilecekler (Askerlerin nereden geleceğini merak ediyorum? Sonuçta gemiye kadın kabul edilmiyor… – yaklaşık RomanSO). Filo neredeyse tamamen büyük gemilerden oluşacağından, onları nehirlerde ve diğer sığ su kütlelerinde kesinlikle oluşturamayacağız; uçurumlar çoğu nehri kısıtlar ve önceki oyunlarda popüler olduğu gibi üzerlerinde rıhtım ve filo inşa etmeyi imkansız hale getirir.


Tercüme – RomanSO © 2005.

Yakında devam filminin geleceğinden eminim.
Yine de geri bildirim almaktan memnuniyet duyacağım.
Tüm duygular – konuyla ilgili – Age of Empires III – yaklaşan hit hakkında her şey

Her zamanki gibi – İlginiz için teşekkürler

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.