Age of Empires III – Geliştirici Günlüğü (Bölüm 1)

“Blog’a Giriş”
diğer adıyla
“Ben Başlayım”

Pazartesi, 02 Mayıs 2005

Bruce Shelley

Bu yüzden oyun geliştirme web günlüğünü devralacağım – bu yeni Ensemble Studios web sitesine katılmamın bir parçası. Şu anda belirli bir bloglama fikrim yok. Şu ana kadar amacım sadece stüdyomuzdan sıradan hale gelen haberleri yayınlamak. Hayranlarımıza yavaş yavaş ne düşündüğümüzü, neyi sevdiğimiz, bize neler olduğunu, ne tartıştığımızı, hatta tercihlerimizi, zevklerimizi vb. anlatacağım. Yakın gelecekte girişleri kişisel olarak yayınlayacağım, ancak elbette diğer katılımcıların girişlerini de ekleyebilirim, posta listelerimizden ilginç bir şey…

Bir süre önce, bir oyunun yaratılmasını bir sosis yapma sürecine benzetmiştim. Sosis seviyorsan nasıl yapıldığını görmesen iyi olur dedim. Bu günlüğün bir kısmı, ES olarak adlandırılabilecek “sosis fabrikamızda” böyle bir “sosis” yaratılmasının bir tür incelemesi olacaktır. En meraklısı için, uyardığımı not ediyorum – bu kadar zayıf bir kalp sizi hasta edebilir (bu bir şaka gibi görünüyor – yaklaşık RomanSO). Gözlemlerimize göre, birçok oyuncu bir oyun yaratma ve geliştirme süreciyle ilgileniyor. Oyun kılavuzlarına eklenen tüm açıklamalar büyük ilgi görüyor. Bu blog, benim yardımımla bize, oyunlarımıza ve onları yapma sürecine olan ilginizi gidermeye çalışacak. Dışarıdan bakıldığında, stüdyonun çok yüksek kaliteli, zengin, derin, RTS oyunlarını (gerçek zamanlı strateji) tam talep anında – örneğin tatillerden veya tatil döneminden önce – kolayca ve düzenli olarak sunduğu anlaşılıyor. Stüdyonun içinde sizi temin ederim ki her şey çok daha kaotik ve bunun neden olduğunu görmekle ilgileneceğinizi umuyoruz.

Tarihimizi bilmeyen ya da pek bilmeyen hayranlarımız için kısa bir Ensemble Studios kronolojisi sunmak istiyorum. Aslında stüdyo olarak 10 yaşının biraz üzerindeyiz. Ve 1994 sonlarında – 1995 başlarında Dallas’ta (Texas, ABD) başladık. En başından beri stüdyoda olan kişilerin neredeyse tamamı hala bizim saflarımızda ve bugün hepsi üst düzey görevlerde bulunuyor. Şimdi 80’den fazla çalışanımız var.

Tony Goodman, ES’yi kurduğunda sadece rüya gibi bir girişimciydi. Şimdi stüdyomuzun başkanı. ES’de yeri doldurulamaz bir kişi varsa, bunun Tony olduğu konusunda her birimizin hemfikir olacağına inanıyorum. Microsoft tek yayıncımızdı ve 2001’de Microsoft Game Studios’un bir parçası olduk. Redmond’daki meslektaşlarımıza büyük saygı duyuyoruz ve onların da bizim için aynı şekilde hissettiklerini umuyoruz.

Şimdiye kadar üç tam oyun yayınladık: Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings ve Age of Mythology’nin yanı sıra üç genişleme paketi – sırasıyla her oyun için bir tane: Rise of Rome, The Conquerors ve The Titans Genişleme. Şimdi hepsi altı, dahil. özel “altın” baskılar, dünya çapında 16 milyondan fazla sattı. Bana öyle geliyor ki, “Age of Empires II: The Age of Kings” tüm zamanların en çok satan üçüncü PC oyunu. Age of Empires III’ü şu anki 2005 tatil sezonunda yayınlamayı planlıyoruz.

ES’in amacı, talep edilen en kaliteli oyunları yapmak ve zevkle yapmaktır. ES’de çalışmak istiyoruz ve bunun geçici bir eğlence değil, gerçekten ciddi bir iş olduğunu düşünüyoruz.

Önümüzdeki altı ay boyunca Age of Empires III’ün bu günlüğe hükmedeceğini anladığınızı düşünüyorum. Şu anda yaptığımız en önemli şey bu. Hayran sitelerindeki tartışmaları dinliyoruz (burada Bruce, ES’ye özel hayran forumlarını denetleyen bir Ben Donges’a atıfta bulunuyor – yaklaşık RomanSO) ve bazen gerçekten sıcak sorular veya tartışmalar yanlış yöne gittiğinde bir buluşma yeri olabilirler.

Age of Empires III şu anda ne durumda? Birçok yönden, bitmiş görünüyor. Elbette (ekran görüntülerine ve videoya bakın) inanılmaz güzel, inanılmaz hızlı oynuyor, ancak hala bazı kare hızı sorunları var ve şu anda test laboratuvarımızda 4’e 4 oynayabiliriz ve elbette bilgisayar yapay zekasına karşı oynayabiliriz . Ancak aynı zamanda, kalan zamanda yapılacak daha çok şey var. Oyuncunun kampanyası (yani tek oyuncu) yavaş yavaş tutarlı bir bütün haline geliyor, ancak hikayenin tamamı henüz ortaya çıkmadı ve ciddi testlerde bile değil. Hometown dahil olmak üzere birçok önemli özellik hala ince ayar yapılıyor. Oyun sürecinin dengesinden sorumlu ekibimiz, tüm medeniyetlerin kesinlikle dengeli ve doğru bir şekilde görüntülendiğinden emin olabilirsiniz. E3’te harika görünen bir ürün sergiliyoruz.



Bölüm, E3’teki Age of Empires III’ün yaklaşan (ve şimdi geçmiş – yaklaşık RomanSO) gösterisi için bir reklamla sona eriyor.

Tercüme – RomanSO © 2005.

Umarım yakın zamanda devamı gelir.
Tüm yanıtlar özeldir.
Tüm duygular – konuyla ilgili – Age of Empires III – yaklaşan hit hakkında her şey

İlginiz için teşekkür ederiz

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.