Age of Empires III – Geliştirici Günlüğü (Bölüm 2)

“Yeni oyunumuzun ana teması “Keşif Çağı”
“Keşif Çağı”

Pazartesi, 09 Mayıs 2005

Bruce Shelley

Şahsen, bu konuyu birkaç nedenden dolayı destekledim. Her şeyden önce, bu tarihi dönemin, insanlığın gerçek tarihinde olduğu gibi “Krallar Çağı” nı takip etmesi hoşuma gitti. Oyunu Yeni Dünya’nın – Amerika’nın – Avrupalılar tarafından fethine dayalı olarak geliştiriyoruz. Bu, imparatorluklar çağını andırıyor (muhtemelen ilk “Age of Empires” – yaklaşık RomanSO’ya atıfta bulunuyor). Ama şimdi oyunda birçok yeni şey var: gerçek keşif, genişleme ve imparatorluk inşası. Böyle bir hikayenin, özellikle o tarihsel dönemde dünya olaylarına ana katılımcılar olan ülkelerdeki Avrupalı ​​hayranlarımız için çok çekici olacağını düşünüyorum.

Dünyanın dört bir yanından gazeteciler, “Age of Empires 3″ü izlemek ve yeni oyunu piyasaya süren ilk oyuncular olmak için 19 Nisan’da ofislerimizi ziyaret etti. Bir röportaj sırasında, içlerinden biri bize oyunla ilgili özellikle neyi beğendiğimizi sordu. Bu sefer ülkemin oyundaki görüntüsünden çok memnun kaldığımı belirtmiştim. Haritalar “Age of Empires III” ABD, Kanada ve Latin Amerika’nın alanı olacak.

Öte yandan, oyunun teması bana daha da yakın, çünkü Kuzey ve Güney Savaşı’nda ve daha sonraki Amerikan savaşlarında savaşan erkeklerin doğrudan soyundan geliyorum. Büyük büyükbabam, Yeni Dünya’da savaşan İngiliz Ordusu’nun efsanevi İskoç alayı Kara Saat’te görev yaptı. “Age of Empires 3″ün benzer derneklere sahip birçok oyuncusu olacağını düşünüyorum. Geçmişteki oyunlarımız çok uzun zaman önce ve olaylarla ilgiliydi, ama şimdi kendimizi aile kroniklerimizden hatırlayabileceğimiz bir şey yapıyoruz.

Bu harika bir epik hikaye. Belki de aşağı yukarı aynı şekilde, insanlık bir gün başka bir akıllı yaşam formuyla temasa geçecek. Yeni insanlarla, işletmelerle, gıda maddeleriyle, doğayla, flora ve faunayla, tüm kültürlerle dolu, bilinmeyen uçsuz bucaksız kıtaların varlığını öğrenmek inanılmazdı… Amerika’yı, Avustralya’yı veya Afrika’nın keşfedilmemiş bölgelerini keşfeden bir Avrupalı ​​veya Asyalı olun. ya da tam tersi.

Her zaman bir resim görüyorum: birkaç Yerli Amerikalı (Kızılderili – yaklaşık RomanSO), ağaçlarda saklanıyor ve Avrupa’dan gelen gemiye bakıyor, sahile gidiyor. Adamlarla dolu küçük bir tekne kıyıya doğru ilerliyor. Yaklaşan temas, inanılmaz bir olayın uç noktası, zirvesi – bu insanlardaki keşif, trajedi, yeni fırsatlar ve hatta değişiklikler, tanışmak üzere olan bu iki küçük topluluğu temsil eden kültürler …

Amerika’nın Avrupalılar tarafından keşfedildiği konusunda hiçbir yanılsama yok. Kazananlar ve kaybedenler, kahramanlar ve kötüler vardı ve tüm bunlar genellikle kritik koşullarda, kendini kontrol etmenin neredeyse imkansız olduğu durumlarda (Jarod Diamond’ın Pulitzer Ödüllü “Silahlar, Mikroplar ve Çelik” kitabını okumanızı tavsiye ederim).

1500 ve 1850 yılları arasında Yeni Dünya’da ortaya çıkan olaylar epik, dram ve macera dolu. Bir strateji oyunu için harika bir temadır. Geçmiş oyunlarımızda olduğu gibi, sizi tekrar eğlendirmek ve cezbetmek niyetindeyiz. Mümkün olan en iyi oyunu yapmak için tarihin bu döneminin büyük olaylarını sonuna kadar kullanıyoruz. Bu hedefe ulaşmamıza yardımcı olacağını düşündüğümüz özelliklere odaklanacağız ve diğerlerini görmezden gelmeye çalışacağız. Tarih öğretmiyoruz, ancak bir oyun insanlara, özellikle de gençlere, o sırada gerçekten ne olduğu hakkında daha fazla bilgi edinme konusunda ilham veriyorsa, bu harika.

Stratejik yapay zeka güçleniyor:

Age of Empires 3’ü günde en az bir kez, genellikle tek oyuncu modunda stratejik yapay zekaya (AI) karşı oynamaya çalışıyorum. Genelde bir bilgisayar müttefiki ile 2v2’yi zor zorlukta oynarım. (Eskiden 1’e 2 oynardım ama şimdi bu modda nadiren kazanıyorum, bu yüzden biraz yardıma ihtiyacım var). Tüm medeniyetleri ve farklı haritaları deneyebilirim ancak izlenimlerimi ve önerilerimi her zaman AI ekibiyle paylaşırım. Tipik bir oyuncu olduğumu düşünüyorum ve zevklerim ve becerim oyunlarımızın izleyicilerinin büyük bir kısmıyla karşılaştırılabilir. Yani bir yapay zeka testi yaptığımı söyleyebilirsiniz. Ve AI ile ilginç ve heyecan verici bir oyun aldığımda, bir tatmin, tamamlanmışlık duygusu hissediyorum.

Bir oyun yapmanın eğlenceli kısımlarından biri, oyundaki değişiklikleri, iyileştirmeleri ve düzeltmeleri her gün görmektir. Örneğin, geçen hafta bir yapay zeka oyuncusunun hücumunu geliştirmekte nasıl sıkışıp kaldığını anlatmıştım. Aynı tür ve sayıda birlikler oluşturup, şehrime saldırmayı planladığı haritada belirli bir yere gönderdi. O bölgeye bir Şehir Merkezi, bazı Karakollar ve bazı modüller yerleştirdim ve saldıran düşman kuvvetini tekrar tekrar otomatik olarak yok eden bir öldürme bölgesi kurdum. Benden neredeyse hiç çaba harcamadı.


Oyunun baş programcısı Dave Pottinger’in ekibi, onu yenmek için yapay zekadaki kusurlardan nasıl tam olarak yararlanmam gerektiği konusunda yorum yaptı ve kusurun düzeltileceğine söz verdi. Gerçekten de, bir sonraki oyunumu oynadığımda AI, öngörülebilir saldırılar yapmayı bırakmıştı. Şehrimin önünden büyük ve güçlü bir AI karışık kuvvet saldırısını püskürttükten sonra, en hazırlıksız olduğum anda düşmanın şehrimin arkasında ortaya çıktığı son zamanlardaki oyunlardan çok etkilendim. Çok hoş bir duyguydu. Sanki gerçek ve akıllı bir oyuncu karşınızda.

Ancak yapay zeka hala bitmedi:

Çok yeni bir oyunda, düşman AI’mın büyük bir müttefik kuvveti, Home Village’da inşa ettiğim ileri üssü ezmek için bir araya geldi. Köy çok uzaktaydı ve onları tutmaya hazır birkaç askerim vardı. O anda onlara çoktan kaybettiğimi düşündüm ama yapay zeka komik bir şey yaptı.

Orada kaybettiğim ordu benim Kaşif’imdi ve AI açıkça onun için çok endişeliydi çünkü muzaffer ordu onun vücudunun etrafında toplandı ve… tam oradaydı. Düşman da başka güçlerle birlikte geldi, ancak oldukça güçlü bir ordunun, düşmüş Explorer’ım üzerinde böbürlenerek zamanını boşa harcamasına yardımcı oldu. Müttefikim ve ben daha sonra onu kurtarmak ve kazanmaya devam etmek için geri döndük, ancak düşman kahramanımı görmezden gelip şehirlerimizi işgal ederse işler farklı olabilirdi.

Tercüme – RomanSO © 2005.

Umarım yakın zamanda devamı gelir.
Herhangi bir yanıttan memnuniyet duyacağım.
Tüm duygular – konuyla ilgili – Age of Empires III – yaklaşan hit hakkında her şey

İlginiz için teşekkür ederiz

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.