Age of Empires III – Geliştirici Günlüğü (Bölüm 6)

“E3, AoE 3, StarWars Bölüm 3 ve daha fazlası…”

24 Haziran 2005 Cuma

Bruce Shelley

128 * 128 piksel çözünürlüğe sahip renkli ekrana sahip cep telefonu sahipleri için:

Kendi E3 izlenimlerim

Her sabah erken kalkıp olay yerine metroyla gittim. Mükemmel bir otelde yaşadık, not edilmelidir. Sabahın çoğunu, “Age of Empires III”ün Xbox versiyonunu gösteren ana sahnenin arkasındaki küçük bir odada geçirdim. Basın çok sert tepki verdi ve sıkılmaya gerek yoktu, röportajlar peş peşe geldi. Günün geri kalanını çekirdek grupla birlikte PC demo alanında geçirdim. Molalarda NVidia ve GameSpot pavyonlarını ziyaret etmeyi başardık. Aslında bu yıl fuar hakkında pek bir şey söyleyemeyeceğim çünkü uzun süre stanttan ayrılmak mümkün olmadı. Ama paylaşmaya değer bir şey.

Birincisi, Konveksiyon Merkezinin duvarındaki pankartımız en havalısıydı. İkincisi, gösteri aynı anda 10 makinede yapıldı, çoğu demo oynadı ve 2 veya 3’te çok oyunculu oyunlar oynadı. Üçüncüsü, ikinci seviyedeki sitenin bu kadar net görünemeyeceğinden çok endişeliydik, ancak her şey yolunda gitti – fazlasıyla seyirci vardı. Asıl sorun, hiç beklenmediği yerde ortaya çıktı – makinelerimizdeki birkaç video kartı sürekli yüke dayanamadı ve yandı. Ne yazık ki, stanttaki havalandırma sistemi düzgün düşünülmemiş. Ne yazık ki su soğutmalı bilgisayarlar elde etmek mümkün olmadı.

Reklam afişlerinin yerleştirilmesiyle ilgili küçük bir utanç daha yaşandı. Standımızın Microsoft Game Studios değil, Microsoft Windows projesi olarak etiketlendiği ortaya çıktı. Elbette korkunç bir şey yok, ama komik.

Gösteriye katılmaları için “Age of Mythology: The Titans” sıralamasındaki en iyi oyunculardan bazılarını davet ettik. Çok oyunculu modda birkaç oyun oynamalarına izin verildi. Daha sonra duyduğum gibi, birkaç dakika içinde kontrolleri anladılar ve testçilerimizden daha kötü oynamadılar. Ve bu, laboratuvar testçilerinin neredeyse bir yıldır pratik yapmasına rağmen. Herkesin “otomatik sıra” seçeneğinin yokluğunu görmekten mutlu olduğunu not ediyorum.

Genel olarak, bana E3 – 2005’in normalden daha büyük ve daha ilginç olduğu ortaya çıktı. Electronic Arts’ın devasa dairesel ekranı özellikle başarılıdır – pazarlamacılar tarafından mükemmel bir hareket. Sıcak bir günde dondurmadan daha hızlı tükenen AoE III tişörtleri mütevazı bir şekilde dağıtıyorduk. Şovda bazı eski dostları ve eski ES meslektaşlarını görmek güzeldi. Gelişimlerini pek takip etmiyorum ama “Rise of Legend” kesinlikle onlar için bir başarıydı.

Graham Devine sayesinde tüm grupla sinemaya bir gezi düzenlemeyi başardık. Perşembe gecesi geç saatlerde Star Wars’un üçüncü bölümünü ziyaret ettik. Ben beğendim, herkes de öyle. Özellikle salon Yoda (Yoda) ve Chebakki’nin (Chewbacca) görünümünü memnuniyetle karşıladı. Bu arada, 1977’de nasıl olduğunu hala hatırlıyorum. Destanın ilk filmini sinemada izlemiştim.


Oyunun kendisi hakkında haberler – Köylüler için değişiklikler

Baş tasarımcı Greg Street, oyun içi tarımsal faaliyetlerin organizasyonu için bir kez daha bir değişiklik listesi hazırlıyor. Özleri, oyunda dev şehirlerin inşasını değil, uzak bölgelerin daha fazla gelişmesini, genişlemesini görmek istediğimizdir. Aynı zamanda, sömürgeciler onları haritanın vahşi doğasına göndermek için çok pahalıyken. Tasarımcılar ve programcılar aşağıdaki fikirleri buldular:

· a) Köylülerin maliyetini yarı yarıya azaltmak. Bu nedenle, onları kaybetmek o kadar aşağılayıcı olmayacaktır. Ancak bu, tüm sorunları çözmez, çünkü. her neyse, haritanın gelişmemiş vahşi alanlarında hayatta kalamayacaklar. Bu yüzden:

· b) Sömürgecileri… zayıflatmak. Bu, oyuncunun onları her zaman askeri birimlerle örtmesi için gereklidir. Daha fazla kadro – daha fazla başarı şansı.

· c) Avcılık ve toplayıcılığa olan ilgiyi artırmak için fabrika ve plantasyonların maliyetini artırmak.

· d) Köylüleri kontrol etmeyi kolaylaştırmak için Şehir Merkezlerinin yapımını ve yönetimini basitleştirin.

Bunun gibi değişiklikler her hafta yapılıyor ama tempo yavaş yavaş düşüyor. Çoğu zaten dengeli, bu yüzden fazla bir iş kalmadı. Değişiklikleri test etmek için kelimenin tam anlamıyla iki veya üç gün var ve sonra onları bırakıp bırakmamaya veya başkalarını aramaya karar vermelisin, bu daha iyi.

Bilgisayar bir oyun platformu olarak ölüyor mu?

Bu konu son zamanlarda çok tartışıldı. Yine E3’te bunun hakkında çok fazla konuşma duyabiliyordunuz. Şahsen ben buna inanmak istemiyorum. Öte yandan Microsoft, Sony ve Nintendo arasındaki savaş giderek güçleniyor. Pek çok firma PC pazarından uzaklaşarak konsol sektörüne yöneliyor. Age of Empires II ve Age of Mythology’nin baş tasarımcısı Jan Fischer, 1997’de PC sahiplerinin %54’ünün bunları oyun oynamak için kullandığına dair bazı devlet istatistikleri buldu. 2000 yılında sayıları zaten %5 daha azdı. Yang, bilgisayarların artık bir anlamda cihazlar haline geldiğini kabul ediyor, ancak neredeyse tüm bilgisayarların en azından kısmen oyunlar için kullanıldığına inanıyor. İtiraf etmeliyim ki, Longhorn’un ve genel olarak Microsoft’un mevcut durumu değiştirip değiştiremeyeceğiyle çok ilgileniyoruz. Birkaç yıl önce bir Kore dergisine verdiğim röportajda, konsollar yeteneklerinin en azından bir kısmını elde edene kadar PC’nin bir oyun platformu olarak ölmeyeceğini söylemiştim. Yeni nesil konsolların duyurularına bakınca bunun çok yakında gerçekleşebileceğini düşünüyorum…

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.