Age of Empires III – Geliştirici Günlüğü (Bölüm 8)

11 Temmuz 2005 Pazartesi

Bruce Shelley

Konstantinopolis vs İstanbul

Osmanlı İmparatorluğu’nun memleketi olarak adlandırdığımız Konstantinopolis hakkında çok duygusal birkaç mektup aldık. Son zamanlarda, bir başka mektupta, bir Türk taraftar, modern olan İstanbul nedeniyle bu ismin oyunda terk edilmesini tekrar talep etti. Ülkesinin başkenti için Yunanca bir kelime kullanmamız (düşünüyor) bizi üzdü. Bu tür mesajları ilk kez almıyoruz. Önceki bölümlerin yayınlanmasından önce, ES’nin Hindistan ve Yahudiye’deki medeniyetlerin yokluğuna veya Asya denizleriyle ilgili anlaşmazlıklara adanmış benzer içerikli mektuplar aldığını hatırlıyorum. Çoğu durumda, yazarlar, bir değişiklik yapmazsak, dünya çapında bir boykot veya benzeri bir şeyle bizi tehdit etti.

Bu özel durumda, “Konstantinopolis” adının kökeninin Yunanca değil, Roma olduğuna inanıyoruz. İmparator Konstantin bu şehri Doğu Roma İmparatorluğu’nun başkenti yaptı ve kendi adını verdi. Türkler 1453’te şehri ele geçirdiklerinde “İstanbul” adını verdiler. Ancak bu kelime gerçekten Yunanlılardan, daha doğrusu “şehirde” anlamına gelen Yunanca “eis ten polin” ifadesinden geldi. Ancak 1930’a kadar resmi olarak başkent “Konstantinopolis” adını taşıyordu ve Avrupalılar daha sonra uzun bir süre tanıdık ismi kullanmaya devam ettiler. Baş tasarımcı Greg Street bu vesileyle oyuncuların kendi şehirlerini istedikleri gibi yeniden adlandırabileceklerini söyledi. Hayal gücünüzü sınırlamıyoruz, bu yüzden isimlerle ilgili gerçekten bir sorun yok.

Tarihi kendi tarzımızla yeniden yazmak ya da tek tek ülkelere öncelikli roller vermek gibi bir amacımız olmadığını belirtmek isterim. Prensip olarak, tüm stratejiyi Kuzey Amerikalılar veya Avrupalılar için kolayca yapabiliriz, çünkü. Ürünlerimizin gerçekten en büyük talebi bu bölgelerde buluyor. Ancak tarihsel adalet, pazar kârlarından payımızı almamızı engellemez.

Gabe Newell bizi ziyaret etti

Valve’ın başkanı (Half Life 1 ve 2’nin geliştiricileri), yakın zamanda Dallas’tayken, Southern Methodist Üniversitesi’nde oyun mühendisliği okuyan öğrencilerle konuştuktan sonra, ofislerimizi ziyaret etme davetini nazikçe kabul etti. Ekibimizle etkileşime girdi, sorular sordu ve yanıtladı ve hatta AoE hayranlarıyla öğle yemeği yedi. Patronumuz – Tony Goodman – bir zamanlar “Half Life 2″yi oynadığı en iyi oyun olarak adlandırmıştı, bu yüzden Gabe’in konuk olması özellikle güzeldi. Valve, bazı alanlarda genellikle çok ilginç bir stüdyo, örneğin Steam teknolojisini ele alalım.


Etki Alanı III – GameSpot’ta 1 Numara

En azından bir süredir Age of Empires 3, popüler web oyun portalı GameSpot’ta bir numaralı oyundu. İstatistikleri, platformdan bağımsız olarak bireysel oyunlar için yapılan istek sayısına dayanmaktadır. Bu nedenle, bir süredir projemiz bu istatistiklerde önemli bir farkla lider durumdaydı. Böyle bir dikkat, elbette, herhangi bir geliştiriciyi memnun eder. Öte yandan, uzun bir süre ES’den haber gelmezse yine pozisyonlarımızı kaybetme riskiyle karşı karşıyayız.

E3 Eleştirmenlerin Seçimi Ödülleri

Age of Empires 3, En İyi Bilgisayar Oyunu ve En İyi Strateji için bağımsız bir eleştirmenler ve medya paneli tarafından aday gösterildi. Zaten aday olmak böyle bir yarışmada büyük bir başarı. Ne yazık ki, herhangi bir ödül kazanamadık. Will Wright’ın “Spore” oyunu en iyi PC oyunu kategorisini kazandı ve “Relic`s Company of Heroes” en iyi strateji oyunu olarak kabul edildi. Bu takımlardaki arkadaşlarımızı tebrik etmekten mutluluk duyuyoruz. Yukarıda bahsedilen oyunları görmedim ama eminim en ilginç kazanan gösterimler kapalı kapılar ardında olmuştur.

Bazılarımız oynanabilir bir demo yapıp sergide göstermenin buna değip değmeyeceğini merak etti, çünkü sonunda ödül alamadık. Biliyorsunuz güzel bir sunum yapmak ile başarıya ulaşmak aynı şey değil bence. Oyunu zaten kışın piyasaya sürüyoruz ve ilgilenen herkese neredeyse bitmiş bir ürün gösterdik. Adaylıkları kazananlar, “Age of Empires III”ün yarısı kadar yayınlanmaya hazır değil. Gerçek başarılar gösterdik ve bence maksimum dikkat çekti.

Oyunun gerçek başarısı, piyasaya sürüldükten sonra satılan kopya sayısıyla ölçülür. Serideki önceki oyunlar bu parametre için rekor seviyelere sahipti. Trendin bu sefer bir geleneğe dönüşeceğini umuyoruz.

Tek Oyunculu Geliştirme… Çok Oyunculu

Şu anda özellikle tek oyunculu kampanyaya odaklanmış durumdayız. Neredeyse bitmiş bir tasarımla, sonunda yapay zekayı geliştirmenin tüm avantajlarından yararlanabilirsiniz. Her gün yeni bir yapınız olduğunda, bu neredeyse imkansızdır. Tek oyunculu oyunun arkasındaki tasarımcılardan biri olan Jeff Brown, “Age of Mythology” anketlerinden birçok bilgi topladı. Veriler, katılımcıların neredeyse tamamının tek oyunculu AoM ve rastgele haritalar oynadığını, yarısından azının ise çok oyunculu oyuna katıldığını gösterdi. Böylece tek oyunculu oyunun önemini bir kez daha görmüş olduk.

Çok oyunculuya bu kadar az oyuncu katılıyorsa, testlerde bu modu neden bu kadar yoğun kullandığımızı merak ediyor olabilirsiniz. Her şeyden önce, çok oyunculu oyun, oyunu test etmek için en erken fırsattır. Hazır bir tasarıma sahip olmadan bir bilgisayar oynatıcısının yapay zekası ile ciddi şekilde ilgilenemezsiniz. Bu nedenle, ilk başta oyun birkaç oyuncu için hata ayıklanır ve ancak o zaman – tek bir şirket. İkinci olarak, normal ağ oyuncuları oyun için harika bir reklamdır. Oyundan memnun kaldıklarında her yerde tavsiye veriyorlar ve yeni gelenleri oyunumuzu oynamaya davet ediyorlar. Proje için iyi ve ücretsiz reklam;)

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.