Age of Empires III – Geliştirici Günlüğü (Bölüm 9) + Oyun Kapağı

“Sistem gereksinimleri: Bilgisayarınızı yakacaklar mı?”
veya
“AoE oynuyor musun? Hadi evlenelim!”

21 Temmuz 2005 Perşembe

Bruce Shelley

AoE III, bilgisayarları sonuna kadar ısıtır

Los Angeles’taki stantlarımızda GPU’nun aşırı ısınma sorunlarından bahsettikten sonra, birçok hayran oyunun gereksinimleri ve bilgisayarlarının güvenliği konusunda endişeliydi. Sanırım o yazıyı yanlış anladım. Bütün sorun, gösteri stantlarının iğrenç tasarımında. Her bilgisayar, tek bir 8″ soğutma fanı ile kapalı bir kasaya yerleştirildi! Bu kadar sıcakta nasıl çalıştıklarını hayal bile edemiyorum. Çapraz havalandırma ve hatta düşüncelilik yok – soğutucular kasanın altına yerleştirildi, herkes sıcak havanın yükseldiğini biliyor. Neyse ki bizim için birkaç makine hala stabil çalıştı ve gösteriyi oldukça iyi yönetmeyi başardık. Genel olarak söylemek isterim ki, tabii ki o sergiden bir bilgisayarınız yoksa, endişelenmeniz için ekstra bir neden yok.

Kuyruk

Daha önce de yazdığım gibi otomatik sıraya alma özelliğini oyundan kaldırdık. Ve yine, herkes beni doğru anlamadı. Kuyruk oluşturma olasılığı devam edecek ve nüfus limiti yeterli olduğu kadar çok birim oluşturabileceksiniz. Bir seferde bir veya beş birim (maksimum) oluşturmak için komut verebilirsiniz. Birini başlatırsanız, geri kalanını istediğiniz zaman eklemenizi hiçbir şey engelleyemez. Ve sadece Şehir Merkezine alınan köylüler bir istisnadır. Burada katı bir sırayla tek tek oluşturulurlar.

Denge Değişiklikleri

Testler tüm hızıyla devam ediyor ve zaman zaman askeri birliklerden birinin çok zayıf veya tersine inanılmaz derecede güçlü olduğu ortaya çıkıyor. Hangi parametrelerin değişeceği konusunda anlaşmaya varmak bazen zor olabilir, ancak üretken olmaya çalışıyoruz. Tasarımcı Sandy Pietersen veritabanını yönetiyor ve ondan benzersiz birimlerdeki en son değişiklik günlüklerini istedim. Onun sayesinde oyundaki hata ayıklama konusundaki gelişmelerimizi takip edebilirsiniz. Yani:

· Cacadore (Napolyon Fransa’sına karşı ünlü Portekiz hafif piyadeleri): Daha güçlü zırh, daha az vurucu güç. Bu şekilde ateşli silahlara karşı çok daha etkili, ancak diğerlerine karşı daha zayıf hale gelirler. Mızrakçıları yeneceklerini düşünüyoruz, ama o kadar yıkıcı değil.

· Cuirassier (Fransız ağır süvarileri, ayırt edici özellik – devasa göğüs zırhları ve metal miğferler): Nokta saldırısına ek olarak, onlara bir “saldırı yarıçapı” ekledik ve böylece saldırı potansiyelini büyük ölçüde artırdık. Öte yandan, azaltılmış saldırı gücü ve biraz azaltılmış hareket hızı.

· Oprichnik (Rus Kazakları, hafif süvari): yapılara hafif süvarilerden daha fazla hasar verir.

· Dövüşen köpekler (gülmeyin, bu tipik bir İspanyol birimidir): birimlerin davranışlarını daha az garip hale getirmek için saldırı seviyesini düşürdü. Birkaç düşman köpeğinin şehrime nasıl girdiğini bizzat gördüm ve köylülerle kahvaltı etmeye başladım. Gerçekten garip bir resim, söylemeliyim.


Çevrimiçi oyunlara yeni bir bakış (özellikle AoE çöpçatanlığı)

Yakın zamanda AoE oynarken çevrimiçi tanışan yeni evlilerden bir e-posta aldık. Mayıs ayında evlendiler. Damat Kaliforniya’da (ABD) ve gelin Alberta’da (Kanada) yaşadı. Ebeveynlerin ve arkadaşların yorumlarını içeren etkileyici mektup. Oyunlarımızdan sonra tarihe ne kadar ciddi ilgi duyduklarını yazıyorlar. Bana dergilerinin abonelerinin artan bir bölümünün kadın olduğunu söyleyen Computer Gaming World köşe yazarı Jeff Green ile bir konuşmayı hatırladım. Ve birçoğu Age of Empires oynadı. Dürüst olmak gerekirse, oyunlarımızın insanlığın güzel yarısına bağımlı olacağı gerçeğine asla odaklanmadık, ancak çok çeşitli insanların AoE evreninde bulabilecekleri bir şey olduğu için çok mutluyuz.

Yapay zeka başlar ve kazanır

Jeff Ruediger ve Mike Kidd liderliğindeki AI geliştirme ekibi, son aylarda günlük oyun değişikliklerine ayak uydurmak için çok çalışıyor. Yakın zamanda tek bir şirketi test ettikten sonra, bilgisayar oyuncularına karşı tekrar birkaç oyun oynadım ve hayal kırıklığına uğramadım. 2v2 bir dövüşte bilgisayar rakipleri beni ve yapay zeka ortağımı yenmeyi başardı. O maçta yavaş geliştim ve erken ataklarda takım arkadaşıma destek olamadım ve sonra gelip ona destek olamadım. Zor zorluk seviyesindeki yeni başlayanların bilgisayara karşı bir şansları olmayacak gibi görünüyor, bu da başarmaya çalıştığımız şey. En ilginç olanı, AI henüz tam olarak işlevsel değil. Ancak, şimdi bile bu alandaki ilerlemeden memnunuz. Hile ve hileler olmadan (ve ayrıca rastgele harita oluşturucuyu da düşünün), mükemmel sonuçlar elde ettik. Son çare olarak, bunu yapmak ve ardından gerekirse yapay zekayı basitleştirmek, tersinden daha iyidir.

Rastgele harita oluşturucudaki ayarlamalar

Rastgele kartlar, Age of Empires serisinin ana özelliklerinden biridir. Her seferinde onları daha ilginç ve çekici hale getirmeye çalışıyoruz. Bu, sürekli olarak oyuncuların gerekli tüm kaynakları elde etme fırsatına sahip olmalarını sağlamak anlamına gelir, böylece haritada savaşlar için açık alanlar ve buna karşılık stratejik pusular için yerler bulunur. Haritaların parlatılması ve ayarlanması uzun süre durmaz. Örneğin, yakın tarihli bir posta listesinde, baş tasarımcı Greg Street, dört rastgele AoE III haritasındaki değişikliklerden bahsetti:

· Saguenay (asla popüler değil): her oyuncu rastgele bir ekonomik bina alacak: bir değirmen, bir plantasyon, bir pazar veya bir padok.

· Texas, oyunculara güvenlik hissi vermek için önceden kurulmuş karakollarla başlar.

· Carolina çeşitli bonuslarla başlar (Age of Kings’deki Yacatan gibi).

· Pampaların artık haritanın tam ortasında biten bir nehri yok.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.