AMD FidelityFX Süper Çözünürlük testi

2019 yılında yeni bir oyun Terminator Resistance (geliştirici Teyon) yayınlandı. Eylem, SkyNet makinelerinin dünyayı ele geçirdiği gelecekte gerçekleşir. Konuyu genişletmeyeceğim: muhtemelen herkes Terminatör serisinin filmlerine aşinadır.

Önümüzde harika bir birinci şahıs nişancı var, bütçe görünür olsa da oldukça iyi. Oyun eleştirmenlerden pek övgü almadı ama serideki en iyi oyun. Beğendim, çıktıktan hemen sonra üzerinden geçtim. Gökyüzünden yıldızların grafikleri yeterli değil ama kabul edilebilir. Özellikle müdahaleci gizlilik, bazı arsa ve hatta bitiş seçenekleri (!) yoktur.

Ancak bugün oyunun kendisinden bahsetmeyeceğim, yeni özelliği olan FidelityFX Süper Çözünürlüğü ele alacağım.

Ne olduğunu? Yakın zamanda AMD, özel bir ölçeklendirme algoritması sayesinde video kartlarının performansını önemli ölçüde artırmanıza olanak tanıyan en son geliştirmesi olan AMD FidelityFX Süper Çözünürlüğünü tanıttı. Benzer bir sistem Nvidia tarafından zaten kullanılıyordu, ancak yalnızca Turing ve Amp nesillerinin kartları için. Aslında, DLSS işlevini, video kartlarının gelişmiş, ancak çok enerji tüketen Işın İzleme teknolojisini (günlük yaşamda – “Huang’ın ışınları”) “sindirebilmesi” için yarattı.

Ancak teknoloji ile AMD arasındaki çok önemli bir fark, bir rakibe ait olsa bile birçok nesil kartla çalışacak şekilde tasarlanmış olmasıdır. Ve video kartı pazarındaki mevcut durum göz önüne alındığında, bu teknoloji oldukça talep görecek.

Bu teknolojinin işleyişinde uzman gibi davranmayacağım, sadece sitedeki makalelerin “Google çevirisi” ile ilgilenenlere teklif ediyorum. TechPowerUp:

“Bu incelemede, farklı AMD FidelityFX Süper Çözünürlük modlarının görüntü kalitesi ve performans üzerindeki etkisini analiz edeceğiz ve NVIDIA GeForce modelleri de dahil olmak üzere çeşitli grafik kartlarında performansı nasıl etkilediğini göstereceğiz.

FidelityFX adı bir süredir ortalıkta dolaşıyor ve AMD GPUOpen girişiminin bir parçası olarak oyun geliştiricilerin kullanımına sunulan, kullanıma hazır çeşitli oyun efektlerinin ve görüntü kalitesi geliştirmelerinin bir birleşimi. Bu incelemenin konusu olan FidelityFX Süper Örnekleme, oyununuzun performansını görüntü kalitesine minimum maliyetle büyük ölçüde geliştirmenizi sağlayan bir özelliktir.

Oyununuz, ekranınızın çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlükte işlenir ve ortaya çıkan görüntü, ayrıntıları geri yüklemeye çalışan bir ölçekleme algoritmasıyla işlenir.

FidelityFX Süper Örnekleme (FSR), gölgelendirici tabanlı son işlem kodu olarak oyuna entegre edilmiştir. Programlanabilir gölgelendiriciler dışındaki donanımlardan bağımsızdır ve bu nedenle NVIDIA donanımında bile çalışabilir. Bir oyun motorunun işleme yolunda, FSR, daha düşük çözünürlüklü işleme çıktısının ton eşleme kenar yumuşatması ile film greni gibi görsel parazit oluşturabilecek post efektler arasında oturur. Yalnızca 3D grafikler işlenir, HUD daha sonra kaplanır, böylece her zaman orijinal çözünürlüğünde oluşturulur. FidelityFX Süper Örnekleme yükseltici iki geçişte çalışır. Biri görüntünün kenarlarını algılayan ve ayrıntıları korumak amacıyla keskinleştiren bir uzamsal ölçekleme algoritması kullanan bir yükseltme geçişi, diğeri ise görüntü kalitesini iyileştirmek için dokulara netlik “ekleyen” bir keskinleştirme geçişidir. ek piksel bilgilerine sahip olması için birden fazla görüntüyü sırayla ele alan NVIDIA DLSS 2.0’dan tamamen farklı bir yaklaşım. NVIDIA DLSS ayrıca, bu süre tahmini nedeniyle oluşturma hatalarını önlemek için oyun geliştiricilerinin onlara hareket vektörleri sağlamasını gerektirir. FSR çok daha basittir ve herhangi bir motor entegrasyonu gerektirmez (FSR gölgelendiricisinin oluşturma adımı dışında).

Farklı kalite ön ayarları, işleme çözünürlüğünü değiştirir ve bu nedenle çözünürlüğü etkiler. Her aşamada, performans için görüntü kalitesini takas edersiniz. Yukarıdaki tablo, kalite ön ayarlarına dayalı olarak hedef görüntü çözünürlükleri için farklı işleme çözünürlüklerini listeler. Ölçekleme faktörü her bir ön ayar ile değiştiğinden, doğal çözünürlükten maksimum performans ayarına geçerken kazanılan performans önemli olabilir.

FSR esasen bir ara oluşturma adımı olduğundan, hemen hemen her oyun onu entegre edebilir ve herhangi bir mevcut nesil donanım onu ​​çalıştırabilir. Bu nedenle AMD, bunu mümkün olduğunca çok sayıda oyun motoru ve piyasaya sürülen veya geliştirilmekte olan oyunla entegre etmek için çalışıyor.”

Bu yüzden bu teknolojinin belirli bir oyunda nasıl çalıştığını kontrol edeceğiz.

Sistem:

İşlemci Xeon E3-1240 v3 (frekans 3800 MHz)

RAM: 16 GB, saat hızı 1800 MHz (11-11-11-28 cr1)

Anakart: MSI z97 Oyun 5

Ekran kartı: EVGA GTX 1070 FTW (2012-2025 MHz çekirdek ve 8900 MHz bellek)

FSR teknolojisi ayarlarının kendileri aşağıdaki adlara sahiptir:

Kapalı – teknoloji devre dışı.

Ultra Kalite – minimum görüntü bozulmasıyla en iyi kalite.

Kalite – resim daha kötü, performans daha yüksek.

Dengeli – denge (burada ve bu yüzden açıktır).

Performans – görüntü kalitesinden çok performansa öncelik verin.

Grafik ayarları.

Öncelikle oyundan ekran görüntülerine bir göz atalım. Grafik ayarları Epic, ekran çözünürlüğü 3840×2160 (DSR).

Oyunun yeni versiyonunda, daha önceki bir sürümden kaydeder, sakince ayağa kalkar, böylece birkaç bölümü hemen kontrol edebilirsiniz.

Depo alanı, 4K:

kapalı.

Ultra kalite.

kalite.

dengeli.

verim.

Gözlemevi, 4K:

kapalı.

Ultra kalite.

kalite.

dengeli.

Tabii ki, görüntü kalitesinde belirli bozulmalar var. Ama oyundaki fps’ye bakıyorsun. Büyümesi oldukça önemli. Ayrıca oyunun kendisinde Ultra Kalite modunda orijinal resimden ayırt edemezsiniz.

Belki daha üstün grafiklere sahip bir oyunda, teknolojinin işi daha belirgin olurdu, ancak bu durumda çok iyi çalışıyor.

Şimdi 1920×1080 çözünürlükte daha az pembe bir resim.

Şehir merkezi, 1080p:

kapalı.

Ultra kalite.

kalite.

dengeli.

Karşılaştırma için – “dürüst” 1600×900:

1600×900 kapalı.

Burada, kapsamda görüntü yapıları olduğunu görebilirsiniz:

kapalı.

verim.

Resim zaten gözle görülür şekilde köpürüyor. Bu, oyunun kendisinin varsayılan olarak sabunlu bir görüntüye sahip olması gerçeğiyle daha da ağırlaşıyor, Nvidia sürücüsünde görüntü netleştirme işlevini açmaktan zarar gelmez. Ancak bulanıklık fps’den daha yavaş büyür. Şunlar. FSR modunu açmak, çözünürlüğü düşürmekten daha haklı.

Performansı anlamak için, Depo Bölgesi bölümünde (en başından itibaren) aşağıdaki modlarda küçük bir test çalıştırması yapacağım: 4K Kapalı, 4K Kalite ve teknoloji devre dışıyken 1080p çözünürlük. Epik ayarlar. Test segmentinin kaydı CapFrameX programı tarafından yapılacaktır.

Bonus olarak, bir GTX 970 ekran kartı ile bir test ekleyeceğim.FSR ayarının Maxwell nesil kartının çok daha güçlü Pascal’ı (ancak bu seçenek olmadan) yakalamasına izin verip vermeyeceğini görelim.

Son tablo:

GTX 970’den ekran görüntüleri:

kapalı.

verim.

Oyunun kendisi hakkında sonuç.

FSR teknolojisi çalışıyor. Ancak bunun bir anlamı yok, genel olarak oyun özellikle zorlu değil. 4K çözünürlükte (Ultra Kalite ve Kalite modları için) beğendim ve 1080p çözünürlükte değil (yalnızca Ultra Kalite yapacak). Ama burada bir nüans var. Benim durumumda 4K modunun kendisi gerçek değil, DSR teknolojisi tarafından taklit ediliyor. Ve belki de gerçek bir 4K monitörün sahipleri FSR’deki resmi beğenmeyecek.

FSR teknolojisi ile sonuç (öznel).

AMD ürünleri hakkında oldukça şüpheci olan birinin görüşüne göre, bu harika bir şey. Evet, “mucizeler” olmaz, her durumda resim daha da kötüleşir. Belki de DLSS 2.0 teknolojisi daha doğru çalışır ve daha iyi bir görüntü verir. Fakat. FidelityFX Süper Çözünürlük – farklı nesillerden birçok kartla çalışır. Abartmadan söylenebilir: halk teknolojisi. Eski ve verimsiz kart sahiplerinin, görüntü kalitesinde bir miktar bozulma pahasına da olsa oyunları normal şekilde oynamasını sağlayacaktır. Şimdiye kadar, bu teknolojinin önemli bir dezavantajı var: az sayıda oyun. Ama umalım ki bu sadece uygulamanın başlangıcıdır ve sayıları daha da artacaktır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.