Anno 1404 izlenimlerim

Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

STALKER Açık Gökyüzü. Birinci bölüm, iki, üç, dört

STALKER Pripyat’ın Çağrısı. Birinci bölüm, iki, üç, dört

Vatanseverler – Ateş Altında Bir Ulus

anno 1404

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Genel olarak, ekonomik ve kentsel planlama stratejileri artık yetersizdir. Şaşırtıcı değil. Birincisi, bu oyunların hedef kitlesi çok büyük değil ve ikincisi, çok talepkar. Bu nedenlerle, bu tür projelerin geliştirilmesi birçok zorluk ve riskle doludur. Her geliştirici bu türde en azından bazı olağanüstü oyunlar yaratamaz ve her yayıncı onu piyasaya sürerek risk almaz.

Anno 1404, kuralın mutlu bir istisnasıdır. Genel olarak, Ubisoft genel olarak hiçbir şeyi riske atmadı. İlk oyunlar Anno 1602 ve Anno 1503 bir zamanlar güneşteki yerlerini kazanmayı başardılar ve nispeten geniş bir oyuncu kitlesinin sevgisini kazandılar.

Anno 1404’ün piyasaya sürülmesi birçok kişi tarafından bekleniyordu. Beklentiler, yayıncının düşünceli sunumları ve nefes kesici güzellikteki fragmanları tarafından desteklendi. Yazarlar arsayı belirli tarihsel olaylara bağlamadılar. Özet Orta Çağlar, tanınabilir ancak isimlendirilmemiş Avrupa uygarlığı ve bu ortama uyan ortalama ağırlıklı karakterler.

Bu yaklaşım, sırayla, parlak, düzenli ve sonsuz çekici bir dünya yaratan tasarımcı ve sanatçının ellerini çözdü. Bu dünyada, oyuncu bir koloni yöneticisi gibi bir şey olacak.

Çoğu zaman, oyuncular bu oyunu Anno oyun serisinin eski güzel atmosferi için satın alırlar. Oyunda entrika ve ihanet döngüsüne giren bir yerleşim yöneticisi rolünü oynadığımız bir hikaye kampanyası var. Ve her şey devasa bir tapınağın inşası ve bir haçlı seferi etrafında dönüyor. Nispeten küçük bir rolle başlıyoruz, örneğin küçük bir yerleşim inşa ediyoruz ve yol boyunca büyük bir şehri yeniden inşa ederek karmaşık bir çatışmayı çözmemiz gerekecek.

Neredeyse her zaman, en başından beri, oyuncunun yalnızca birkaç yerleşimci, hayatta kalmak için en gerekli binalar ve belirli miktarda kaynak vardır. Koloninin refahını sağlamak kategorik olarak kolay değil. İlk başta gelişimin seyri oldukça açıksa, zamanla oyuncunun sayısız zorlukla karşılaşması gerekecektir. Çok boyutlu ekonomik sistem taviz vermez. Anno 1404’te şansa bırakılabilecek tek bir sorun yok.

Garip bir şekilde, yükselen bir kereste fabrikası, küresel bir ekonomik krizle bütün bir koloniyi kolayca tehdit edebilir. Burada kesinlikle her şey birbiriyle bağlantılıdır ve bazen hassas bir dengeyi korumak çok zordur. Örneğin, her zaman olmaktan uzak, zorla hareket etmek mantıklıdır. Bir yerde teslim olmak zorundasın, bir yerde beklemek zorundasın.

Buna kasaba halkının yaptığı çok çeşitli binaları, el sanatlarını, kaynakları ve ürün türlerini ekleyin. Ciddi ekonomik stratejilerin hayranı için bir cennet gibi görünebilir, ancak oyun oyun gelenekleriyle dolu. Onlara katlanmak kolay olurdu, ancak tasarımcılar kullanıcıya son derece sert davrandılar. Bazen şu veya bu oyun mekaniğinin nasıl çalıştığını anlamak son derece zordur.

Aynı zamanda, bilgi kaynakları yalnızca anlamı genellikle gözden kaçan stilize etkileşimli istemlerle sınırlıdır. Aslında, en başta, oyuncu şaşırtıcı derecede güzel ve genel olarak uyumlu bir dünyaya dalar, bu da ne yazık ki ilk başta davetsiz bir misafir gibi hissedecektir.

Teorik olarak, öğretici, yeni başlayanlar tarafından göz ardı edilmemesi gereken şirket modunun yerini almalıdır. En azından burada, oyuncuya en azından en temel kuralları yavaş yavaş öğreneceği çözerek belirli ve mantıklı görevler verilir. Ancak bu, gelecekte çok sayıda ve zaman zaman egzotik sorunlarla yüzleşmek zorunda kalmayacağınız anlamına gelmez.

Anno 1404’ün oluşturduğu tek şey karmaşık bir ekonomik sistem değil.Diplomasi, ticaret ve genel olarak, her zaman zorunlu olmaktan uzak, ancak aynı zamanda oyunu iyi bir şekilde çeşitlendiren oldukça ilginç görevler var.

Oyundaki tüm binalar birkaç türe ayrılabilir. Birincisi konut. Sakinlerimize gerekli malları sağlayacak olan pazarın yakınında inşa ediliyorlar. Mutlu olanlar vergi ödeyecek ve bu sevinçler ne kadar çoksa vergi de o kadar fazla olacaktır. Oyun, vergiyi doğru zamanda doğru olana otomatik olarak ayarlar. Örneğin, sakinlere aynı alkolü sağlamaya başladık, mutlulukları arttı, ancak oyunun kendisi kaydırıcıyı uygun seviyeye taşıyacak.

Önceki bölümlerden farklı olarak, artık bir yol konutlara çıkmalı, böylece 3’e 3 ev inşa etmeyi unutabilirsiniz. Vergi mükellefleri, her zamanki gibi, statüye göre köylülerden soylulara bölünür ve aynı köylüler ihtiyaç duydukları her şeyi aldıklarında bir sonraki sıraya geçerler. Vatandaşlık, asalet için bir lisans sistemi oyuna getirildi. Sayıları köylü evlerinin binalarına bağlıdır. Yani, iki ev inşa ettiler – bir vatandaşlık ruhsatı aldılar ve sırayla bir ev bir şehir evine yükseltiliyor ve sınıflara göre böyle devam ediyor.

Bu nedenle, tüm vatandaşlarımız soylu olmayacak ve her zaman başka sosyal gruplar olacaktır. Ancak dilenciler sayesinde ek ruhsatlar da alınabiliyor. Zaman zaman köle tüccarlarından oluşan bir gemi, bu dilencilerin yerleştirileceği limanımıza yelken açacak. Tabii ki, soylulardan onları boyunlarına sürmeleri istenecek ve bunun için bize altın gönderecekler, ancak sık sık reddetme, aç dilencilerin saldırılarına dönüşebilir ve neden, onları şehre sokabilirseniz, ama öyle. bir imarethane inşa etmek için sokaklarda dolaşmıyorlar.

Dilenciler çalışmıyor, vergi ödemiyorlar ve yeme içmeye de ihtiyaçları var ama çok ve en ucuza değil. Karşılığında, her 40 dilenci için, sonunda daha da karlı olan evi yeniden inşa etmek için bize bir lisans verilecek.

İkinci tip bina endüstriyeldir. Temel klasiktir, bazı binalar bir tür kaynak üretir, ancak diğerleri bu kaynakları başka mallar üretmek için kullanır. Tabii ki burada da değişiklikler oldu, çünkü şimdi bazı ekinler için tarlalar ayrı ayrı inşa ediliyor, ancak binaya daha stratejik yaklaşmanızı sağlayan istenen binanın yakınında. İkincisi, güney adalarında, kurak bölgelerde, bir sulama sistemi kurmak ve onu izlemek gerekiyor. Ve genel olarak, şimdi, Avrupa milletine ek olarak, kendi yaşam tarzları ve üretim zincirleri ve malları ile güney halkı bizim kontrolümüze girecek.

Bu nedenle, bu oyunda, iki halkın hayatını kurmak ve refah için mal alışverişini düzenlemek basitçe gereklidir. Aşağıdaki binalar belediyedir. Bu tür binaların belirli bir etki çemberi vardır, bu yüzden bu çembere dahil olan binalar bir miktar etki yaratır veya bazı ihtiyaçları karşılar. Oyunda bilim yok, bunun yerine oyuna şöhret puanları pompalamak getirildi. Bu, dört gücün temsilcilerinden görevleri tamamlayarak kazandığımız deneyim olarak kabul edilebilir.

Görevler yaygındır – bir gemiyi batırın, kargo getirin veya gemiye eşlik edin. Ödül olarak ün ve para ya da mal alacağız. İkincisi, zafer, hem turnuva alanımızdaki hem de dünyaya dağılmış özel binalardan bazıları tarafından üretilir. İçlerinde biri yaşıyor ve eğer isteklerini yerine getirirsek, örneğin yiyecek ve içecek sağlarsak, ödül olarak dört kategoride çeşitli bonuslara harcanabilecek bazı bonuslar, eşyalar veya aynı şöhreti alacağız, filoyu güçlendireceğiz, binalar vb.

Bir sonraki bina türü askeridir. Her zaman olduğu gibi, savaş en önemli ve karlı iş değildir. En azından korsanları caydırmak için limanda birkaç savaş gemisi bulundurmak gerekiyor, çünkü ticaret gemilerimize saldırmayı seviyorlar.

Her şeyi bir adaya dikemezsiniz ve tüm fosilleri de bulamazsınız. Burası bir filoya ihtiyacımız olan yer ve kargo ambarına ek olarak her gemide, ya zafer için satın alınabilen ya da tarafsız binalar tarafından üretilen ek ekipman için yuvalar var. Kara birlikleri, en azından daha önce bahsedilen dilenciler için hem yakalama hem de savunma için yararlı olabilir.

Bu, Alman okul stratejilerinin tüm sevenler için harika bir oyun ve zaman zaman ekonomik stratejiler oynamayı seven diğer birçok oyuncu, sanırım, tatmin olacak. Doğru, önceden eğitim almalı ve birkaç deneme oyunu oynamalısınız.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.