Bad Company 2 hiç de kötü bir şirket değil

Fantazi ile ilgili olmadığı sürece birinci şahıs nişancıların hayranı değilim. Bu türü sevmiyorum. Ama mastodonlar arasında bile Battlefield, Call of Duty, Medal of Honor serilerinde gerçekten çok beğendiğim oyunlar var. Bunların arasında Battlefield: Bad Company 2 ayrı duruyor.

Bu, karşılaştığım ilk Battlefield oyunu değil. Ama bana göre en iyi oyun bu.

PC platformunda yayınlanmayan ilk bölümün devamı olarak 2010 yılında çıkmıştır.

Eleştirmenlere göre, ikinci bölüm birçok açıdan birinciden belirgin şekilde daha düşüktü, ancak yine de birçok avantajı vardı. O zamanlar grafiklerle kimse şaşırtamazdı (Crysis’in arka planına karşı), ancak bu oyun benzer atıcılar arasında çok iyi grafikler içeriyordu. Ve nesnelerin yok edilmesinin oldukça iyi bir fiziğiyle övünebilirdi. Şimdi, ince bir beton duvarın arkasında bile insan kendini tamamen güvende hissetmiyordu.

Ama oyunu sevdiğim en önemli şey – ana karakterler. Orijinal oyuna kıyasla solmuş olsalar da, yine de oldukça akılda kalıcı oldular.

Zaten yerleşik bir geleneğe göre ana kötüler, kötü Ruslardı. Ancak burada bile kötü adam karizmadan yoksun değildi.

Oyunun kendisi, bizi İkinci Dünya Savaşı’na götüren bir arka plan hikayesiyle başlıyor.

Giriş bölümünde düşmanlarımız Japon askerleridir.

Daha doğrusu, muazzam yıkıcı güce sahip bilinmeyen bir silah geliştiren bir bilim adamını kurtarmalıyız.

Oyunun prologu.

Bunlar oyunun ana karakterleri değil ama yüzleri oldukça renkli.

Neredeyse başaracağız. Ve burada eylem günümüze aktarılıyor.

Arsa fena değil, biraz zorlandı, ancak oyunlarda böyle bir fenomen norm. Oyunun kendisi, oldukça farklı yerler olan ayrı bölümlere ayrılmıştır. Burada ve kış ve çöl manzaraları ve ormanlar.

İlk bölüm Test segmenti.

Konumların kendileri oldukça doğrusal olsa da (belki bir tanesi hariç), cipleri ve ATV’leri kullanacağız ve neredeyse tüm görev için bir tank sürmenize izin vereceğiz. Silah ateşleme oldukça iyi uygulanmış.

Bir el bombası fırlatıcı ile düşmanları vurmak. Fizik, bugünün standartlarına göre, C sınıfında.

Şimdi bile, kesinlikle tahrişe neden olmuyor. Cephaneliğin kendisi yetersiz, silahların bulunması gerekiyor ve birçok tür sadece birbirinin modifikasyonu. Keşke daha fazla olsaydı…ama var…

Ve bölümlerden birinde, 12 dakika boyunca zifiri karlı pusta koşarak, neredeyse rastgele düşmanlara ateş ederek ve zaman zaman donmamak için ateşlerin yanında kendimizi ısıtıyoruz.

Genel olarak, oyunun yaratıcıları denedi. Ama oyunun bütün amacı karakterlerin kendisinde. Grubumuz dört kişiden oluşmaktadır. Ve her biri oldukça ilginç.

Koğuşlarımız ve onların acil amirleri. Videolarda animasyon iyi seviyede.

En etkileyici olmayan – Preston Marlowe. Onun için oynuyoruz. Ardından radyo operatörü Sweetwater geliyor – bir tür askeri inek. Tipik bir Teksas yerlisi olan kötü adamdan Haggard sorumludur. Eh, bu “pislik takımı” tipik bir komutanı oynayan Çavuş Redford tarafından komuta ediliyor, ancak sürekli olarak emekliliğine çok az kaldığını hatırlatıyor.

Genellikle, görevin yerine getirilmesinden önce, kahramanlar görevle ilgili bir şeyler tartışır veya görev ve diğer banal şeyler hakkında müstakil düşüncelere kapılırlar. Ama burada her şey öyle değil: her şey hakkında konuşabilirler ama iş hakkında değil. Oyunu diğerlerinden ayıran bu diyaloglardır.

“Silahları var. Bildiğimiz kadarıyla tüyler diken diken. Bilmediklerimizden de mesele küçülüyor”

Başka hiçbir yerde böyle moronlar görmedim. Onlar için güçlü bir kelimeyi sarmak hiçbir şeye mal olmaz. Bu abartılı değildi ve her şey son derece uyumlu bir şekilde algılanıyor (Cyberpunk’a merhaba diyoruz). Ve şaşırtıcı bir şekilde, Rus yerelleştirmesi hiçbir şeyi mahvetmedi (yine merhaba, Cyberpunk). Her şey yerinde ve ölçülü. Savaşta, müttefikler tam olarak hayal ettiğiniz gibi davranır. Belli ki “yıldız çizgili” için başlarını uzatmak istemiyorlar…

Teste geçme zamanı.

Sistem:

İşlemci: Xeon E3-1240 v3

Ekran kartı: GTX 1070 (çekirdek frekansı 2012 MHz, bellek – 8900 MHz)

RAM: 16 GB, frekans 1800 MHz

İşletim sistemi: Windows 10 (LTSC).

Test, ilk ana bölümde 3840×2160 (DSR) çözünürlükte gerçekleşecek.

Grafikler artık harika değil ve sorun olmaması gerektiğini düşünebilirsiniz. Ama her şey o kadar basit değil. Oyun oldukça kötü optimize edilmiş. Bunu görsel olarak deneyimlemek zor olsa da çoğu zaman kare sayısı 60’ın altına düşer.

Sekiz iş parçacığının neredeyse aynı şekilde yüklenmesine rağmen, video kartı 4K çözünürlükte bile tam olarak yüklenmedi.

4K çözünürlükte bile video kartı tam olarak yüklenmemiş durumda.

Çözünürlüğü 1080p olarak değiştirdiğinizde neredeyse hiçbir şey değişmez.

1080p, durum çok daha iyi değil.

Varsayılan olarak oyun dx11’de başlar, ancak dosyayı düzenleyerek dx9’da da başlatabilirsiniz. Ama bu da durumu değiştirmez.

4K, dx9.

1080p, dx9.

Karşılaştırma için

Savaş alanı 3

1080p, maksimum ayarlar.

4K, maksimum ayarlar.

Oyunun Windows 8.1 veya 7’deki davranışı çok daha iyi değil. Zaman zaman aynı yerlerde 2-3 saniye donma oluyor ve frekans 30 kareye düşüyor. Ayrıca, şu anda yoğun bir çatışma olabilir ve bu kadar uzun bir friz sadece çileden çıkar.

Test sonucunda ortalama kare hızı 89 kare civarındaydı. Ancak %1 düşük kare hızı ve %0.1 düşük kare hızı okumaları üzücü:

Test sonucu.

Neyle bitiyoruz. Oldukça hoş bir nişancı, ana karakterler biçimindeki lezzetinden yoksun değil. Çok iyi bir optimizasyon değil. Ve devam filmini alma şansı sıfır. İkinci bölümün sonu açıkça böyle bir sonuca işaret etmesine rağmen. Ancak, görünüşe göre, DICE şirketinin liderleri, tek bir şirket üzerinde çalışmanın dikkate değer olmadığına ve sefil tek bir şirketi “gösteri için” mahvetmeyi tercih ederek çevrimiçi odaklanmaya karar verdiler. Çok çok özür dilerim…

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.