Battlefield V’e karşı 25 grafik kartı

AT Bu makale Battlefield V’de GPU’ları ve işlemcileri test edeceğiz. Dürüst olalım, oyun harika görünüyor ve oynanış açısından da oldukça iyi. Ön sürüm, oyunun neler sunacağını görmek için test edildi. Frostbite grafik motorunun üçüncü versiyonu baz alındığında oyun oldukça güzel görünüyor. Battlefield V Beta size aşağıda göreceğiniz çeşitli grafik özellikleri uygulama fırsatı veriyor.

DX-R destekli DX12 render kullanacağız, ancak DX11 daha doğru ve daha hızlı çalışıyor ve aralarında çok büyük farklar yok. GeForce grafik kartları için WHQL 416.81 sürücüleri ve AMD için Radeon Adrenalin 18.11.1 sürücüsü geçerlidir. Ve şu anda DX11 kullanılmasını önermemize rağmen, referans çalışmaları DX12’ye dayanmaktadır.

Bu not, Full HD (1920×1080 / 1200), WQHD (2560×1440) ve tabii ki Ultra HD dahil olmak üzere bilinen tüm çözünürlüklerdeki araştırma sonuçlarını gözden geçirecektir. UHDTV (2160p) – 1920×1080’den (2.07 megapiksel) 4 kat daha güçlü olan 3840 piksel genişliğinde ve 2160 piksel (8.29 megapiksel)

Battlefield V Önerilen Sistem Gereksinimleri

İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit veya üzeri

İşlemci (AMD): AMD Ryzen 3 1300X

İşlemci (Intel): Intel Core i7 4790 veya eşdeğeri

Bellek: 12GB RAM

Grafik kartı (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

Grafik kartı (AMD): AMD Radeon RX 580 8GB

DirectX: 11.1 Uyumlu grafik kartı veya eşdeğeri

Çevrimiçi bağlantı gereksinimleri: 512 Kbps veya daha hızlı internet bağlantısı

Kullanılabilir disk alanı: 50 GB

DXR (Raytracing) için Önerilen Bilgisayar Gereksinimleri

İşletim Sistemi: Windows 10 Ekim 2018 64-bit Güncelleme (1809)

İşlemci (AMD): AMD Ryzen 7 2700

İşlemci (Intel): Intel Core i7 8700

Bellek: 16GB RAM

Grafik Kartı (NVIDIA): NVIDIA GeForce RTX 2070

DirectX: DirectX Raytracing Uyumlu grafik kartı

Çevrimiçi bağlantı gereksinimleri: 512 Kbps veya daha hızlı internet bağlantısı

Kullanılabilir disk alanı: 50 GB

Battlefield V Minimum Sistem Gereksinimleri

İşletim Sistemi: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 ve Windows 10

İşlemci (AMD): AMD FX-8350

İşlemci (Intel): Core i5 6600K

Bellek: 8GB RAM

Grafik Kartı (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1050 / NVIDIA GeForce® GTX 660 2GB

Grafik kartı (AMD): AMD Radeon RX 560 / HD 7850 2GB

DirectX: 11.0 Uyumlu grafik kartı veya eşdeğeri

Çevrimiçi bağlantı gereksinimleri: 512 Kbps veya daha hızlı internet bağlantısı

Sabit disk kapasitesi: 50 GB

Görüntü Kalitesi Ayar ve Test Sistemi
Bu oyun için kalite ayarlarını Ultra olarak belirledik ve D3D12 ve D3D11’de ekran kartları test ettik.
Oyun, doku kalitesi, filtreleme, aydınlatma, efektler ve diğerlerinin yanı sıra çok sayıda grafik seçeneğine sahiptir. Oyuncular ayrıca çözünürlük, kare hızı, FOV, netlik gibi efektleri uyarlayabilir. Aşağıda grafik seçeneklerini gösteren bir dizi ekran görüntüsü bulunmaktadır.

Bu testte kullanılan grafik kartları:

Geforce GTX 1050 (2 GB)

Geforce GTX 1050 Ti (4 GB)

GeForce GTX 1060 (6 GB)

GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX780Ti

GeForce GTX970

GeForce GTX980

GeForce GTX 980Ti

GeForce RTX 2070

GeForce RTX 2080

GeForce RTX 2080ti

GeForce Titan Xp

Radeon R9 390X (8 GB)

Radeon R9 Öfke

Radeon R9 Öfke X

Radeon R9 Nano

Radeon RX 470 (8 GB)

Radeon RX 480 (8 GB)

Radeon RX 570 (8 GB)

Radeon RX 580 (8 GB)

Radeon RX Vega 56

Radeon RX Vega 64
Test sistemimiz, X99 yonga seti ile sekiz çekirdekli Intel Core i7-5960X Extreme Edition platformuna dayanmaktadır. Mikroişlemci 4.2 GHz’e kadar hız aşırtmalı. Güç tasarrufu özellikleri devre dışı bırakılır. Kesinlikle tüm yamalarla birlikte Windows 10 kullanıldı. Aynı bilgisayarda çalışan herhangi bir video kartı.
GeForce kartları en son 416.81 WHQL sürücüsünü kullanır. Radeon için – AMD Radeon Crimson 18.11.1.
Bu oyun, Düşük’ten Ultra Yüksek’e kadar 4 ana kalite ayarı sunar. 1080p’de giriş seviyesi grafik kartlarının bile Ultra ayarında önemli FPS elde ettiği düşünüldüğünde bu ayar tercih edildi.

Daha önce gösterilen 2 tabloda, üç çözünürlük – Full HD (1920×1080), WQHD (2560×1440) ve Ultra HD (3840×2160) arasındaki performans farklarını görebilirsiniz. Testler DX11 ve DX12’de gerçekleşti.
Sekiz çekirdekli işlemcileri karşılaştırmak için Ryzen 7 2700X ve Core i9 9900K eklendi.

Bu 8 çekirdekli mikroişlemci testi, GeForce RTX 2080 Ti üzerinde gerçekleştirildi. Sonuçlar, düşük çözünürlüklerde %10-15 daha fazla FPS olduğunu gösteriyor. Bu, vidyuha’nız oldukça pahalıysa, işlemcinin yüksek frekansının büyük bir rol oynadığı anlamına gelir.
Aşağıdaki grafikler, grafiklerdeki kekemelik ve aksaklıklar gibi grafiksel anormallikleri göstermektedir.
Temel olarak, 1. kareyi oluşturmak için gereken süre gözlemlenebilir ve sayısal olarak ifade edilebilir, bu gecikmedir. Yaklaşık 17 ms için tek bir çerçeve çıktısı alınabilir. En önemli gecikme, yavaş kare hızlarını gösterebilir ve garip gizli patlamalar, kekemelik, titreme, seğirmeyi gösterir. Bu durumda, ölçüm verilerinin gösterdiği şey, bazı durumlarda ekranda görünme şansı olan küçük hatalar ve takılmalar gibi anormalliklerdir.
Sol tarafta milisaniye (ms) cinsinden çerçeve çıkış süresi bulunur. x ekseninde 30 sn. oyunlar yaklaşık 1400 ~ 1500 kareye yayılmıştır. En düşük kare süresinin en yüksek FPS değerini verdiğini unutmayın! Bu nedenle bu çizelgeler için düşük değerler çok daha iyidir.
https://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=46093

Bu çizelge, DX12’de Radeon RX 580’deki karelere ne olduğunu gösterir – çok sayıda küçük tümsek ve kekeme.

GeForce GTX 1080 Ti, Ultra HD 3840×2160’ta çalıştı. Genel olarak, önemli ölçüde daha yumuşak senkronizasyon ve çerçevelerin oluşma süresi. Büyük bir kekeme tespit edildi.
DirectX 11 mi 12 mi?
Testler DirectX 12’de yapıldı ve DX12’de Battlefield 1 ile ilgili sorunların Battlefield V’de düzeltileceği umuluyordu ancak bu gerçekleşmedi.

https://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=43527

Battlefield 1 gibi, DX11 de daha iyi çalışıyor ve daha az kekemeliğe sahip. En düşük çözünürlüklerde DX 11, DirectX 12’ye karşı %5-15 kazanç verdi. Dolayısıyla DX11, içinde bulunduğumuz dönemde daha uygun bir API olarak görülüyor. Böylece, DX11’e geçerek performansı kolayca %10 oranında artırabilirsiniz. Sadece DX-R’ye bakmak için DX12 kullanmanızı tavsiye ederiz. Performansı artırmak için özellikle GeForce RTX’iniz yoksa DX11 kullanın.
https://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=46118

Birinci şahıs nişancı için saniyede 50 ila 60 kare idealdir, 144 metrelik bir monitörde çevrimiçi bir nişancı saniyede 100 kare hızında daha iyi hissettirir.

1440p ve 4K UHD’de grafik kartı performansı

2560×1440’ta 4 GB bellek artık yeterli değil. Ayrıca 980 Ti ile çok garip sonuçlar görüyoruz ve Vega 64 yeterince iyi görünüyor.

https://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=46116

https://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=46117

Grafik belleği (VRAM) kullanımı

Tabloya bakalım. Grafikte kullanılan işaretli MB’ler, test çalıştırması sırasında kullanılan en büyük bellektir.

https://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=46092

Full HD’ye (1920×1080) kadar her 4GB grafik kartı oldukça iyi performans gösterir. 2560×1440’ta 6 GB hala yeterli. Ve Ultra kaliteyi Ultra HD’de oynamak istiyorsanız 8 GB kullanmanız tavsiye edilir.

Sonuçlar
Şimdilik DX11 kullanmanızı öneririz, DX12’den %5-15 daha hızlıdır. Ancak, DirectX Raytracing desteği ile gelecekteki testler için DX12 gerekecektir.
Bugüne kadar, GeForce RTX grafik kartları için en yeni DRX özellikleri henüz uygulanmadı, bunun çok yakında düzeltilmesini bekliyoruz. Harika haber şu ki, oyun maksimum ayarlarda harika görünüyor. GTX 1060 gibi ana grafik kartları, standart çözünürlüklerde devasa FPS sunar.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.