Beni Affet Baba: Düz Cthulhu

Yoldaş Lovecraft’ın çalışmalarına dayalı olarak birçok oyun yaratılmıştır. Ve 2022’de Byte Barrel’den bir tane daha çıkıyor.

Genellikle Lovecraft evrenine dayanan oyunlar, baskıcı, viskoz bir umutsuzluk atmosferi ile RPG / Survival korku veya benzeri bir şeydir. Onlara ateş etmelerine izin verilirse, bu nadirdir ve oldukça çarpıktır. Lakin bu durumda değil!

Önümüzde modern bir yorumda ve çok tuhaf bir sunumda Painkiller ruhunda tipik bir tetikçi var.

Bize iki karakterden birini oynamamız teklif ediliyor: bir rahip veya bir gazeteci. Bu sadece bir karakterin cinsiyetini seçmekle ilgili değil. Biraz farklı hikayeler ve yetenekler var.

Rahip savunmaya, gazeteci ise saldırmaya daha meyillidir. Ek olarak, her karakterin (aslında özünde çok yakın olan) kendi özel yetenekleri vardır.

Oyundaki arsa resimler şeklinde sunulur:

Dilerseniz bunları atlayabilirsiniz…

Sonra tipik nişancı başlar. Bize bir silah ve oyunla ilgili kısa bir talimat verildi.

Ve oyunun ana özelliği burada ortaya çıkıyor: tüm düşmanlar ve çevrenin çoğu düz! Evet düşmanlar karton gibi görünüyor ve uygun animasyonla hareket ediyor. İlk başta çok garip görünüyor, ama çabucak alışıyorsunuz: kimi doğradığınızın ne önemi var?

Oyunda birçok düşman var ve bunlar oldukça çeşitli: Lovecraft evreninin her türlü “insanlar” ve canavarları. Hem yakın dövüşte hem de menzilli savaşta hasar verirler. Ve esnemeye gerek yok! Oyun başlangıçta oldukça kolay görünüyorsa, sonlara doğru hayatta kalmak en kolay zorluk seviyesinde bile oldukça sorunlu hale gelir.

Birçok benzer nişancı oyununda olduğu gibi, oyunda siz ilerledikçe açılan yeterli silah türü vardır: tabanca, makineli tüfekler, pompalı tüfek, zıpkın … İstendiğinde hepsi tamamen farklı türde silahlara pompalanır: cehennem ya da fantastik.

Örneğin, sıradan bir çift namlulu av tüfeği böyle bir “canavar” haline gelir:

Ve makineli tüfeklerden biri, uzaktaki düşmanlara rahatça ateş etmek için bir lazer silahına dönüştürülebilir.

İlerledikçe, bize de pompalanan kendi yeteneklerimiz verilir.

Bu aynı zamanda bir el feneridir (çekimle aynı anda yakılamaz – size bir şey hatırlatıyor mu?).

Ve sigara içtikten sonra, sağlı sollu herkesi doğrayabileceğiniz, sağlığınızı geri kazandıran bir sigara. Ayrıca düşmanı geçici olarak “dondurabilirsiniz”. Tüm bu eylemler, oyundaki delilik için kazanılan puanları tüketir. Hangi öldürülen her düşmanla birlikte büyür. Ya da bir şişe alkol bulun – etki aynı olacaktır. Genel olarak oyunda birçok sır var ama hepsini bulmak o kadar kolay değil. Çoğunlukla önbelleklerde kartuşlar, ilk yardım çantaları veya zırh bulunur. Ancak bazen orijinal tek kullanımlık silah türleri vardır (kartuşlar bittikten sonra artık kullanılamayacakları anlamında). Oyunda cephane, sağlık ve zırh çok fazla değil. Her şeyin bir demetini görürseniz, yakında başka bir parti olacak …

Tembel olmayın ve her serserinin yanında tasarruf edin:

Bu sizin için yararlı olacaktır, çünkü. koruma yeri genellikle görkemli bir karmaşaya işaret eder.

Oyundaki savaşlar kabaca üç kategoriye ayrılabilir.

Birincisi: dar köşelerde ve çentiklerde çekim yapmak. Bir düşman her köşede oturabilir ve hepsi varlıklarını seslerle göstermez. Bu gibi durumlarda, temel hasara sahip çeşitli topları vuran birkaç rakip bile sizi önemli ölçüde sakatlayabilir. Bu nedenle, hemen köşeden veya kapıdan atlamayın.

İkincisi: bu tür atıcı kütle yoğurma için tipik. Genellikle bu oldukça geniş bir yerde olur. Ancak bazen içlerinde hareket etmek çeşitli nesneler tarafından engellenir. Ve esnemeye gerek yok: çok sayıda düşman olacak (arenalara ışınlanan).

Üçüncüsü: patron dövüşü. Patronlar hareket etmez, ancak bu size pek yardımcı olmaz. Sonuçta, sağlıklarının ölçeği ekranın tüm genişliğidir.

Ve hasar çeşitli şekillerde yapılır. Dahası, ne kadar az sağlığı olursa, hasarı o kadar çeşitli olur.

Sıradan rakipler de birçok sorunu beraberinde getirebilir. Örneğin, tipik “kafadan vuruş” kuralı bazı rakipler üzerinde her zaman çalışmaz. Sıradan “insanlar” ellerinde bir kafa taşıyabilir. Ve bu sadece dekorasyon değil. Ana kafadan ateş ederken, bu iğrençlik yerine bir yedek koyar … Veya mutantlar – asit topları çeken “asit alev püskürtücüleri” olan polis memurları. Omuzlarının üzerindeki asit tanklarına ateş etmek daha iyidir. Bazı rakipler özellikle kötü. Örneğin, sadece bir psikiyatri hastanesindeki çılgın hastalar. Onlara vurduklarında üzerinize atlarlar. Sonra bir yere kaçarlar ve tekrar yumuşak bir şekilde sızlanırlar. Bazı düşmanlar ışınlanma yeteneğine sahiptir. Onlarla gecikmemelisiniz ve hızlı bir şekilde öldürmeniz gerekiyor. Mezarlıktaki basit ölülerin bile size kesinlikle sessizce yaklaşmak gibi tatsız bir özelliği var…

Oyundaki konumlar ve tasarımları ile ilgili olarak. Oldukça çeşitli yapılırlar (çoğunda Lovecraft’ın ruhu vardır):

Oyun çok ilginç ve orijinal görünüyor. Burada geliştiriciler ellerinden geleni yaptılar.

Grafiklerin kendisinden bahsetmemize bile gerek yok. O kadar eşsiz ki hiçbir anlamı yok. Tasarım her şeyi gölgeler. Ve “karton düşmanları” teoride sadece şaşırtıcıdır (bu zaten olmuş olsa da).

Teste geçelim.

Sistem:

İşlemci i7-8700T (çalışma frekansları 3800-3900 MHz)

RAM: 16 GB, saat frekansı 2666 MHz (14-16-16-34 cr1)

Anakart: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Ekran Kartı: EVGA GTX 1070 FTW

İşletim sistemi: Windows 10 (LTSC)

Monitör çözünürlüğü: 1920×1080

Test, yaklaşık olarak oyunun ortasında, konumlardan birinde gerçekleştirilecektir:

Oyundaki ayarlar maksimuma ayarlanmıştır.

Ancak oyunun kare sayısı konusunda bir sınırı vardır: ayarlayabileceğiniz maksimum 144 karedir. Kayıt CapFrameX programı tarafından yapılacaktır:

Ekran kartının performansı yeterli. 2K çözünürlükte oynamayı deneyebilirsiniz. İşlemci iş parçacıkları arasındaki yük dağılımı optimal değildir. Ama bir “ama” var… “Büyük savaşlar” yerlerinde, savaştan sonra ceset parçaları, kanlı lekeler, birinin beyni var… Ve bu detaylandırma sakince kare hızını 58-60’a düşürüyor. Yani optimizasyon topal.

Oyunu beğendim mi?

Evet. Bu çok, çok tuhaf görünen çok bağımlılık yapan bir nişancı. Ve bu onun ana vurgusu. Dip metal gibi görünmek için düz düşmanları ezmek çok eğlencelidir (sonuna doğru biraz sıkıcı olsa da).

Oyunun bazı dezavantajları da var.

Karakter seçimi arasında özel bir fark yoktur. Denge biraz değişir, ancak yetenekler aslında aynı kalır. Bu, karakterlerin kökten farklı olduğu Borderlands değil.

Başka bir eksi var. Kitlesel savaşlar sırasında, yalnızca 2D ve 3D modellerden oluşan bir karmakarışıklık vardır, “karton kan” ekranın bir kısmını kaplar ve ardından ekranın kendisi yavaş yavaş siyah beyaz olur. Böyle bir ortamda düşmanlardan geri ateş etmek son derece zordur. Burada geliştiriciler açıkça fikirlerle çok ileri gittiler.

Oyundaki arsa özellikle karmaşık değildir ve bunun özü de değildir. Tüm videoları atlayabilir, istediğiniz yerde bulunan çeşitli materyalleri okuyabilirsiniz… İşte son – tipik Lovecraftian (orada ne bekliyordunuz?), Son videoyu mutlaka izleyin.

Sonuç olarak, görsel olarak orijinal ve Cthulhu evreninin sosuyla biraz tatlandırılmış bir kuyu içi nişancımız var.

Oynamaya değer.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.