benim Sandy Bridge’im. Intel i7 2600K ve GTX 1070
2011’de piyasaya sürülen ve çok yüksek hız aşırtma ve düşük sıcaklıkları nedeniyle hız aşırtmacılar arasında hemen popüler hale gelen bu çok başarılı işlemci mimarisini herkes biliyor. Evet ve ben de birçok incelemeyi okuyup 4.8GHz ve daha yüksek hız aşırtma grafiklerine bakarak kendim de gerçekten satın almak istedim. Bu arada, işlemcinin çok hızlı olmasına ve pratikte rakip olmamasına rağmen fiyat fahiş değildi. 11.000 ruble için aldım. Böyle bir işlemci satın alarak anakarttan tasarruf etmek aptalcaydı, bu yüzden 6500 ruble için P8P67 EVO’yu aldım. 1.47v voltajda 5GHz’e hızlanma sabit tutuldu.
Her şey yoluna girecek, ancak daha sonra Intel, P67-H67 yonga setlerine dayalı anakartlarda bir hata olduğunu duyurdu. Hata yalnızca dört SATA2 bağlantı noktasını etkiler. İki SATA3 bağlantı noktası ve üçüncü taraf denetleyiciler (Marvel, vb.) tarafından düzenlenen ek SATA bağlantı noktaları bu hatadan etkilenmez.
Doğal olarak anakartı aldığım mağazaya başvurdum ancak itiraz anında sorun olmadığı için reddedildi. Ama 3 yıl garantim vardı. Ve şimdi, bir buçuk yıl sonra mağazaya geri döndüm, ancak zaten düşmüş SATA bağlantı noktalarıyla))). Soru sormadan parayı iade ettiler ve P8Z77-V Deluxe alınan 1500 ruble eklediler. + 3 yıl yeni garanti. Ancak karlı bir hata)) Garanti süresi tamamen sona erdi, sonra sorunlar başladı, ses düştü – mikro devre öldü. 500 ruble için. yenisi ile değiştirildi.
Ondan sonra, her zamanki gibi kullandım, testler için işlemcileri değiştirdim ve 2600K’mdaki macunu periyodik olarak değiştirdim, bir gün aniden ikisinin yokluğunu fark ettim !! soketteki bacaklar. Onları nasıl ve hangi koşullar altında yırttığımı bilmiyorum ama gittiler! İşlemci normal çalıştı, kararsız çalışma belirtisi bulunamadı. Sonra bu bacakların neden sorumlu olduğunu anlamaya başladım ve bunlar M10 ve L11 (VCCSA). Genel olarak, iki bacak kırılır, ancak üçüncü L10’un (VSS) sümük üzerinde sallandığını fark ettim, bu yüzden onu da yırtmak zorunda kaldım, böylece hiçbir şey yanmaz. Üç ayak olmadan, şu ana kadar stabil çalışıyor))
Ondan önce AMD tabanlı bir sistemim vardı, yani 4.1 GHz’i çok zorlayan Phenom II x4 965 Black Edition. 2600K’da, satın aldıktan sonra hemen 1.43v ve 5000MHz frekansı ayarladım ve bu ayarlarda HT olmasa da Cinebench testini geçti.
O zamanlar bir GTX 470’im vardı. Genel olarak, bu işlemciden önemli sayıda video kartı geçti:
GTX470
GTX660
GTX660Ti
GTX660 Ti SLI
GTX770
GTX960
GTX780Ti
GTX 1050 Ti
GTX 1070
Tüm bu ekran kartları bu işlemcide kolayca “ortaya çıktı”. GTX 1070’de durmaya karar verdim ve 2600K’nın bunu nasıl “ortaya çıkardığına” biraz daha derinden bakmaya karar verdim. Bazı oyunlar için boş zaman ve lisans olmaması nedeniyle, sadece sahip olduklarım üzerinde testler yaptım.
4.5GHz’i seçtim, bu da herhangi bir anakarttaki herhangi bir 2600K’nın, 4.5GHz’in hızlı bir GTX 1070’i geride tutup tutmadığını görmek için 5GHz’de hız aşırtmasına izin veren şeydir). % 100 adil bir karşılaştırma yapmak için 2500K alamamam çok kötü, ancak yine de 2500K ile aynı performansı veren HT’yi kapattım.
Bu CPU ayarlarında bir karşılaştırma yaptım.
GTX 1070, 2114MHz çekirdeğe ve 9400MHz belleğe hız aşırtıldı. Performans, stok GTX 1080 ile neredeyse aynı.
İşletim sistemi: Windows 8.1 x64.
__________________________________________________________________________________________________
Tomb Rider’ın Yükselişi
Sahne: Yerleşik kıyaslama (Son sahne)
Çözünürlük: 1920×1080
Yumuşatma: kapalı / açık
DirectX: 11 / 12
Doku kalitesi: düşük / orta / yüksek / çok yüksek
Anizotropik filtre: 16x
Gölge Kalitesi: Kapalı / Orta / Yüksek / Çok Yüksek
Yumuşak Güneş Gölgeleri: Kapalı / Açık / Yüksek / Çok Yüksek
Alan derinliği: kapalı / açık / çok yüksek
Detay: düşük / orta / yüksek / çok yüksek
Dinamik Yeşillik: Düşük / Orta / Yüksek
Çevre engelleme. ışık: kapalı / açık / HBAO+
PureHair: kapalı / açık / çok yüksek
Işık Yansıma Kalitesi: Normal / Yüksek / Çok Yüksek
Ekranın kenarlarında bulanıklık: kapalı / açık
Hareket bulanıklığı: kapalı / açık
Bloom efekti: kapalı / açık
Mozaikleme: kapalı / açık
Ekran alanı yansımaları: kapalı / açık
Mercek Parlaması: Kapalı / Açık
Sis efektleri: kapalı / açık
Grenli Görüntü: Kapalı / Açık
Her üç modda da son sahnedeki dokular gecikmeden hemen yüklendi. Eksik nesneler gözlenmedi.
__________________________________________________________________________________________________
Grand Theft Auto V Yerleşik kıyaslama (Son sahne)
Çözünürlük: 1920×1080
DirectX sürümü: 11
FXAA kenar yumuşatma: kapalı / açık
MSAA: kapalı / x2 / x4 / x8
Şehir nüfusu: max
Nüfus çeşitliliği: max
Odaklama ölçeği: maks
Doku Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek
Shader Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek
Gölge Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek
Yansıma Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek / Yüksek
Yansımalar için MSAA: kapalı / x2 / x4 / x8
Su kalitesi: standart / yüksek / çok yüksek
Parçacık Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek
Çim Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek / Üst
Yumuşak Gölgeler: Keskin / Yumuşak / Daha Yumuşak / Yumuşak Maks / AMD CHS / NVIDIA PCSS
FX Ayarı: Standart / Yüksek / Çok Yüksek / Yüksek
Hareket bulanıklığı derecesi: min
Alan efekti derinliği: kapalı / açık
Anizotropik filtreleme: x16
AO Gölgelendirme: Kapalı / Standart / Yüksek
Mozaikleme: Kapalı / Standart / Yüksek / Çok Yüksek
Ek ayarlar:
Uzun gölgeler: kapalı / açık
Yüksek çözünürlüklü gölgeler: kapalı / açık
Uçuş sırasında daha ayrıntılı dokular yükleme: kapalı / açık
Daha ayrıntılı nesneler için yükleme mesafesini artırma: maks.
Gölge uzunluğu: maks
Son sahnede, nehir test edilen her üç konfigürasyonda da yerinde, bir yakıt kamyonunun patlaması sırasında minimum fps ölçüldü.
__________________________________________________________________________________________________
Köpekler 2 izle
Test edilen segment: parkın yanında kırmızı halı yolculuğu.
Çözünürlük: 1920×1080
Kenar Yumuşatma: Kapalı
Ekstralar: %100
Grafik Kalitesi: Ultra
Her yerde oynaması rahat, oyun çok akıcı çalışıyor, GPU yükü neredeyse her yerde %100.
__________________________________________________________________________________________________
Köpekler 2 izle
Sahne: vinçte
Çözünürlük: 1920×1080
Kenar Yumuşatma: Kapalı
Ekstralar: %100
Grafik Kalitesi: Ultra
Yaklaşık 7GB video belleğinin gerekli olduğu oyunda ilginç bir yer! maksimum ayarlarda. CPU kullanımı her durumda %100’dür ve GTX 1070, 5GHz’de bile yeterince kullanılmamıştır.
__________________________________________________________________________________________________
Kitle Etkisi Andromeda
Test edilen segment: Odanın sonuna ve arkaya doğru koşu.
Çözünürlük: 1920×1080
Kenar Yumuşatma: Kapalı
Tahıl: kapalı / açık
Kromatik Sapma: Kapalı / Açık
Doku Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra
Ortam Gölgelendirmesi: Kapalı / SSAO / HBAO / Tam HBAO
İşlem Sonrası Kalite: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra
Doku Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra
Işık Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra
Gölge Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra
Efekt Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra
Model Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra
Gölgelendirici kalitesi: düşük / yüksek
Arazi Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra
Tesis kalitesi: düşük / orta / yüksek / ultra
HT’nin iyi bir hız artışı sağladığı birkaç oyundan biri.
__________________________________________________________________________________________________
Crysis 3 Ormana Hoş Geldiniz
Çözünürlük: 1920×1080
Kenar Yumuşatma: Kapalı
Doku Çözünürlüğü: Düşük / ort. / yüksek / maks.
Etkiler: düşük / ort. / yüksek / maks.
Nesne: düşük / ort. / yüksek / maks.
parçacıklar: düşük / ort. / yüksek / maks.
İşlem Sonrası: Düşük / ort. / yüksek / maks.
gölgeleme: düşük / ort. / yüksek / maks.
gölgeler: düşük / ort. / yüksek / maks.
su: düşük / ort. / yüksek / maks.
Anizotropik filtre: 1x / 2x / 4x / 8x / 16x
Bulanıklık seviyesi: kapalı
Parlama: evet / hayır
Peki, ne söyleyebilirim? Her şey çok kötü)) Neden bilmiyorum 5 GHz fps frekansında aynı seviyede kaldı, bu anı üç kez tekrarladı – değişiklik yok, CPU yükü %100, GPU yükü kendiniz görebilirsiniz…
__________________________________________________________________________________________________
savaş alanı 1
Çözünürlük: 1920×1080
Kenar Yumuşatma: Kapalı
Çözünürlük ölçeği: %100
Doku kalitesi: alt. / ort. / yüksek / ultra
Doku filtreleme: alt. / ort. / yüksek / ultra
Işık kalitesi: düşük. / ort. / yüksek / ultra
Efekt kalitesi: düşük. / ort. / yüksek / ultra
İşlem sonrası kalite: düşük. / ort. / yüksek / ultra
Ağ kalitesi: alt. / ort. / yüksek / ultra
Arazi kalitesi: alt. / ort. / yüksek / ultra
Çim kalitesi: alt. / ort. / yüksek / ultra
Örtüşme Önleme Kalitesi: Yok / FXAA (Orta) / FXAA (Yüksek) / TAA
Çevresel Işık: Yok / SSAO / HBAO
__________________________________________________________________________________________________
cadı 3
Sahne: Şehirde
Çözünürlük: 1920×1080
Hareket bulanıklığı: kapalı / açık
Bulanıklaştırma: kapalı / açık
Yumuşatma: kapalı / açık
Parlama: kapalı / açık
Gelişmiş Netlik: Kapalı / Düşük / Yüksek
Ortam Karartma: Yok / SSAO HBAO+
Çerçeve derinliği: kapalı / açık
Kromatik Sapma: Kapalı / Açık
Vinyet oluşturma: kapalı / açık
Hafif madenler: kapalı / açık
NVIDIA HairWorks: kapalı / geralt / açık
NVIDIA HairWorks AA: 0 / 2 / 4 / 8
NVIDIA HairWorks Ayarı: Düşük / Yüksek
Ekrandaki karakter sayısı: düşük / orta / yüksek / aşırı
Gölge Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Aşırı
Arazi Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Aşırı
Su kalitesi: düşük / ortalama / yüksek / aşırı
Çim Miktarı: Düşük / Orta / Yüksek / Aşırı
Doku kalitesi: düşük / orta / yüksek / aşırı
Bitki örtüsü görünürlük aralığı: düşük / orta / yüksek / aşırı
Detay Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek / Aşırı
Her yerde rahatça oynayın. HT olmadan 4.5 GHz’de bile friz olmaz.
__________________________________________________________________________________________________
Peki, ne söyleyebilirim? Her yerde olmasa da GTX 1070’in kanatlarını açın, ancak bazı yerlerde 2600K yapabildi. Ve bu, bu işlemcilerde yerleşik olan devasa rezervi bir kez daha kanıtlıyor. Beklediğim gibi, HT’nin etkisi çok küçük. Ama en azından daha kötüye gitmedi, zaten bir artı.
Sonuç: Sandy Bridge hala sürüklüyor.