“Black Label” oyunuyla ilgili izlenimlerim. Bölüm Bir

Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

savaş alanı 1

Savaş Alanı V

Wolfenstein II: Yeni Dev. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

STALKER Uzamsal Anomali 4.1. Birinci Kısım ve İkinci Kısım

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

“Kara İşaret” oyunu, yerli oyun geliştiricilerinin en iddialı projelerinden biridir. Bu proje, Metro-2 ve Karanlığın Bölgesi gibi projelerle ünlü thrash oyunları çevrelerinde tanınmış Rus şirketi Orion Games tarafından oluşturuldu. Black Mark’ın (ya da İngilizce versiyonunda Hunt) stüdyonun en başarılı projesi olduğunu söyleyebiliriz.

Oyunun kendisi, 2001 yılında yazılan Andrey Dashkov’un aynı adlı hikayesine dayanıyor. Oyunun incelemesine geçmeden önce sizlere işin kendisinden ve Black Mark evreninden bahsetmek istiyorum.

Olaylar çok uzak olmayan bir gelecekte, hikayenin ana karakteri, metropolün sıradan bir sakini olan Nick’in doğum günü için kız arkadaşından kara leke almasıyla başlar. Etiketin kendisi, vücutla temas ettiğinde vücuda güçlü bir virüs salan ve oyunun kurbanını belirlenmiş kurallara göre hareket etmeye zorlayan küçük bir çiptir. Ayrıca, etiket bir dereceye kadar avcıya oyunun konumu, yani oyundaki katılımcıyı bildiren bir GPS işaretçisidir. Avcılar arasında hem yeni bir araba için ekstra para kazanmak isteyen çeşitli gönüllüler hem de kurban için ana tehdit olan uzman operatörler yer alıyor.

Kazanmak ve hayat kurtarmak için, katılımcı etiketi herhangi bir kişiye devretme veya onu yakalayan avcı kalabalığından sonuna kadar savaşma hakkına sahiptir. Ancak kara lekeden kurtulmak oldukça zordur, çünkü şehrin birçok sakini, talihsiz çipin taşıyıcısının kim olduğunu önceden bilir ve rastgele bir yabancı uğruna hayatlarından vazgeçmeyi kabul etmez.

Parçanın ilk yarısında Nick, kara lekenin kız arkadaşına nasıl geldiğini ve daha sonra ona nasıl verildiğini anlamaya çalışır. Black Mark oyununun resmi kaynakları ve kaynakları hakkında bilgi aramak, onu en keyifli keşfe götürmez. Başlangıçta, kahramanın kardeşi çipi ele geçirdi. Tesadüfen, gelecekte kara lekeyi annesine geçirir ve buna göre kahramanın annesi de hapın içinde kocasına bir işaret atar. Kafası karışık bir baba, korkunç bir yükten kurtulmaya çalışır ve en iyi arkadaşının kişisel eşyalarında kara bir iz bırakır.

Suçlular çemberi yavaş yavaş kapanır ve en iyi arkadaş kızı baştan çıkarmaya karar verirken aynı zamanda vajinasına bir işaret koyar. Böylece, kahraman tüm tanıdık dünyasının çöktüğünün farkına varır ve Nick’in kendi hayatını kurtarmasına yardım edecek başka kimse yoktur. Nick, hikayenin ikinci yarısını kaçarak geçirir, yavaş yavaş kendini geliştirir ve silah becerilerini gitgide daha fazla avcı üzerinde geliştirir.

Kahramanın yolunda, ucubelerle ve Kara İşaret kuralları sistemine uyum sağlayamayanlarla en beklenmedik toplantılar ve tanıdıklar bekliyor. Nick üç günden fazla sürmeyi başardığında av yeni bir görünüm kazanır ve şehirdeki en seçkin avcı birimleri onun peşinden gönderilir. Ve kaçacak hiçbir yer olmadığında ve kahramanın yüzü Kara İşaret şovunda canlı olarak göründüğünde, gücünün son gücüyle, Nick avcılarla son savaşı yapar.

Yaralı ve köşeye sıkışan Nick, silahının son mermisini şakağına doğru ateşleyerek her şeye son vermek ister, ancak durum beklenmedik bir hal alır. Avcılar, ana karakteri kırmak yerine, Nick’e bir zamanlar gösterinin katılımcıları olduklarını kabul ederek saflarına katılmasını teklif ediyor.

Yeni tanıdıkların teklifini kabul eden Nick, sistemi ne pahasına olursa olsun içeriden kırmaya karar verir ve kanlı gösterinin yaratıcılarına kafaları aşındırır. Bu hikayenin 2001 yılında yazıldığını, açlık oyunları veya mahşer gecesi gibi benzer temalara sahip çalışmaların henüz yayınlanmadığını, bu nedenle fikrin kendisi ve Kara İşaret’in evreninin oldukça taze göründüğünü bir kez daha belirtmek isterim. Bu evrende bir üçleme izlemeyi veya tam teşekküllü bir kitap şeklinde büyük ölçekli bir çalışmayı okumayı çok isterim çünkü sadece bir video oyunu olarak geliştirilmiş olması üzücü.

Ama şimdi, her yönüyle bende belirsiz duygular uyandıran oyunun kendisiyle ilgili bir tartışmaya geçelim. Ve her şeyden önce, Andrey Dashkov’un orijinal hikayesindeki olayların, Orion oyunlarının olayları ve kahramanları ile hiçbir şekilde bağlantılı olmadığını açıklığa kavuşturmaya değer.

İlk 20 dakika sonuna kadar bizi bekleyenlerin özeti. Sadece bir tür silahla açılan sonsuz kapılar ve kasalar, köşelerden atlayan düşmanlar, bir kapıyı açmak için WiFi vericileri arayan veya seviyeyi tamamlamayacak başka bir tetikleyici tetikleyen düşmanlar. Kat tasarımcılarına, gerekli ekipmanı bulmak için, görünmeyen duvarların arkasında ve ayrıca dolapların üzerine koymayı sevdikleri ilk yardım çantaları için bir ileri bir geri koşmak zorunda kaldıkları için özel teşekkürler.

Öyle görünüyor, ama nedir, ama zıplayamazsanız dolaptan ilk yardım çantası almak o kadar kolay değil ve kahramanımız ne zıplayabilir ne de çömelir. Ya profesyonel bir yaralanma ya da bu, karakterin esnekliğini ve esnekliğini göstermek için böyle bir tekniktir. Kahramanımız cam dolapları açamaz – sadece parçalayıp ses çıkarır. İşte böyle anlamsız ve çarpık bir Rus gizliliği.

Oyunun konusu, ana karakter Nikolay’ın arabayla evine döndüğü bir ara sahne ile başlar. Evde uyanan ve son birkaç saatteki olayları hatırlamayan Bay V, Nikolai ile temasa geçer ve ana karaktere kara bir işaret verildiğini bildirir. Nasıl ve hangi koşullarda olduğu bilinmiyor. Ayrıca, kahramanın durumu, kara işaretin yeni sezonunda onuncu katılımcı olması ve kurallara göre işareti başka bir kişiye devretmesine izin vermemesi nedeniyle ağırlaşıyor.

Nikolai’nin yeni bir tanıdığı, dairesini mümkün olan en kısa sürede terk etmesini ve “anti mark” adlı gizli bir örgütün üyesi olan bir kişiyle buluşmaya çalışmasını tavsiye ediyor. Kahramana, vücudundaki kara lekeyi ve virüsü temizlemesi için yardım sözü verilir, bu da Nikolai’ye umut verir ve onu en yakın metro istasyonuna koşturur.

Bu zamana kadar, avcılar kahramanın evine çoktan gittiler ve Nikolai’yi bir tuzağa çekmeye çalışıyorlar, ancak kahraman avcıların pususunu kırmayı ve metronun ofis binasından doğruca ilerlemeyi başarıyor. haberci ile görüşün. Nikolai, burada burada nöbet tutan yeraltı tünellerinin avcıları ve sakinleriyle uğraşıp haberciye ulaştığında, ölümün eşiğindedir ve ana karaktere bir sonraki ipucunu verir.

Bu konuda, “Kara İşaret” oyunuyla ilgili makalenin ilk kısmı bitti. İkinci bölüm çok yakında yayınlanacak, kaçırmayın.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.