Blockchain teknolojisi, oyunlardan para kazanan oyuncular için yeni fırsatlar açacak

Video oyun pazarı çok büyük. Dünyada iki milyardan fazla oyuncu var – bu dünya nüfusunun yaklaşık %26’sı. Hollywood’un ve Amerika Birleşik Devletleri’ndeki tüm spor etkinliklerinin yıllık gelirlerini toplarsanız, ortaya çıkan miktar yine de tek başına dijital video oyun endüstrisinin gelirini aşmak için yeterli değildir. Sony, Microsoft ve Activision gibi şirketler, çeşitli oyunların ve ilgili ürünlerin satışından her yıl milyarlarca dolar kazanıyor, ancak blockchain teknolojisi sayesinde artık metaverse platformunda oyun oynayarak para kazanabilirsiniz.

EVG Culture/Pexels oyun kumandası tutan adam

Şimdiye kadar yalnızca video oyunlarının yapımında yer alan markalar, geliştiriciler ve yaratıcılar ile canlı yayın yoluyla para kazanan veya turnuvalara katılan oyuncular gelir elde etti. Bununla birlikte, NFT’ler, akıllı sözleşmeler ve sanal oyun dünyaları gibi blok zinciri tabanlı teknolojilerin ortaya çıkması, oyun endüstrisinde yeni bir iş modeline (P2E – oyna ve kazan) yol açabilir. Bu yeni model, oyuncuların oyun yoluyla ve çeşitli çevrimiçi pazarlarda oyun içi öğelerin ticaretini yaparak finansal ödüller kazanmalarını sağlar.

Blockchain teknolojisi oyun endüstrisini nasıl değiştiriyor?

Blockchain, bilgileri bir bilgisayar ağı üzerinden dağıtılan bloklarda depolayan merkezi olmayan bir veri kayıt sistemi veya dijital defterdir. Bu bilgi blokları, bir programlama algoritması olan kriptografik karma kullanılarak güvence altına alınır. iptal etmek imkansız, bu nedenle blok zincirinde yapılan girişler asla düzenlenemez. Ayrıca, blok zincirindeki her veri parçası, blok zinciri ağının tüm kullanıcıları tarafından görülebilir, bu da onu çok şeffaf ve güvenilir bir sistem haline getirir.

Blok zinciri teknolojisinin en popüler kullanımı, İnternet üzerindeki çeşitli blok zincir ağlarına dayalı NFT’lerin ve kripto para birimlerinin işlemleridir. Dünyada, yaklaşık 300 milyon kullanıcı büyüklüğünde bir ekonomiyi destekleyen kripto para birimleri üç trilyon dolar, ve hepsi merkezi olmayan blok zincirlerinde çalışır. Dijital para birimlerinin ve jetonların kullanımı o kadar popüler bir uygulama haline geldi ki, çeşitli oyunlar kendi kripto para birimlerini ve oyuncuların oyunu oynarken ödül kazanmak için takas edebilecekleri oyun içi NFT’lerini başlattı.

Örneğin, blockchain teknolojisi temelinde oluşturulan tanınmış çevrimiçi oyun Axie Infinity, Ethereum üzerinde çalışır. Oyuncular, oyuna katılarak, Axie Infinity Shards (AXS) adı verilen kripto para birimi jetonları kazanırlar. Gelecekte, AXS tokenleri bazı kripto para borsalarında takas edilebilir. Oyun ayrıca satın alınabilen, satılabilen, takas edilebilen ve birbirleriyle savaşmak için yetiştirilebilen ve sahiplerine ek dijital jetonlar kazandıran NFT canavarları – “Axi” kullanıyor.

Sorare oyununda oyuncular, fantezi futbol ve blockchain teknolojisini birleştirerek Ethereum kazanabilirler. 3D macera oyunu Pas Çağı oyuncuların Bitcoin ve Enjin Coin’in yanı sıra “blok zinciri ekosistemindeki inanılmaz değerleri nedeniyle yeniden satış değeri milyonlarca dolar değerinde olan son derece işlevsel NFT’leri” kullanmalarına olanak tanır. 2017’de Age of Rust, içeriğin kilidini açmak için kullanılabilecek NFT’leri madencilik ve entegre etmek için Enjin blok zincirini kullanan ilk oyunlardan biriydi.

1 ABD Doları Faturası Kaynak: Karolina Grabowska/pexels

Oyunlarda blockchain teknolojisinin kullanımına ilişkin bazı ilginç yönler ve örnekler:

  • NFT’lerin ve kripto para birimlerinin video oyunlarına dahil edilmesinden önce, oyunun tüm karakterleri, görünümleri, silahları, ödülleri ve diğer unsurları geliştiricilerin mülkiyetindeydi. Normal bir oyuncu, oyun projesi sona erdikten sonra oyun içi öğeleri alamaz veya bunlardan para kazanamaz. Şimdi Splinterlands, CryptoMines vb. oyunların artan popülaritesi durumu değiştirdi ve birçok tanınmış oyun yayıncısı bile merkezi olmayan oyunların maksimum pazar payını elde etmek için kendi kurallarını çiğnemek zorunda kaldı.
    Nisan 2021’de Amerikan oyun şirketi Atari açılmaya karar verdioyunları için kripto para birimleri ve dijital belirteçler geliştirecek bir blok zinciri bölümü ve son zamanlarda video oyunu devi Ubisoft, oyuncuların NFT’ler – Rakamlar biçiminde bireysel oyun içi öğelere sahip olmalarını sağlayacak Quartz adlı bir platform başlattı. Rakamlar, araçlar, silahlar ve ekipman gibi oyun içi öğeler olarak mevcut olacak. Her Basamak, oyunda görülebilen kendi seri numarasına sahip olacaktır.
  • Blockchain teknolojisi yeni bir oyun ekonomisine yol açıyor. GameFi (oyun ve finansal süreçlerin birleşimi) olarak da adlandırılan, kazan-kazan video oyunları, geleneksel kripto para birimi DeFi’den (merkezi olmayan finansal hizmetler) daha popüler hale geldi. Bir DappRadar raporu, dünyadaki tüm kripto para cüzdanlarının neredeyse yarısının, kazan-kazan ilkesine dayalı bir veya daha fazla oyunla ilişkili olduğunu gösteriyor.
    DappRadar Kıdemli Blockchain Analisti Pedro Herrera, çeşitli blockchain oyunlarında günlük ortalama 100 milyon işlem kaydedildiğini ve bu tür birçok uygulamanın kendi “mikro-ekonomisini” yarattığını iddia ediyor. Ayrıca, çeşitli DeFi uygulamalarına benzer şekilde, blok zinciri tabanlı oyunlar da internet kullanıcıları arasında dijital P2P işlemlerini teşvik eder.
  • Akıllı sözleşmelerin (blok zincirinde depolanan dijital anlaşmalar) yardımıyla oyun geliştiricileri, yeni ortaya çıkan oyun ekonomisi için kuralları etkili bir şekilde uygulayabilir, oyunlarında dijital jetonların güvenli alışverişini sağlayabilir ve ayrıca ek kazanç sağlayabilirler. çeşitli oyun içi ticaret işlemleri için ücret alarak gelir.
    Blok zincirinin ortaya çıkışı, geliştiricilerin, kullanıcıların sanal gerçekliğe dalmışken sanal varlıkları sadece oynamakla kalmayıp aynı zamanda ticaret yapabilecekleri, her zamankinden daha sürükleyici sanal dünyalar veya meta-veriler inşa etmelerine de izin verdi. Blockchain teknolojisinin artan kabulü, oyun geliştiricilerinin zaten %58’inden fazlasının bu teknolojiyi kullandığı gerçeğiyle değerlendirilebilir.

2021’de yeni kullanıcıların ilgisini çekmesi sayesinde “kazanmak için oyna” oyun modeli çok başarılı olduğunu kanıtladı. Decentraland ve Sandbox gibi bazı blok zinciri tabanlı metaversive oyunlar, sanal gayrimenkul alım satımına bile izin veriyor. Decentraland’de işlemler oyun içi kripto para birimi olan MANA kullanılarak gerçekleştirilir ve sanal gayrimenkulün mülkiyet kanıtı NFT kullanılarak doğrulanır. Kasım 2021’de Decentraland’da bir “arazi” arsası 2,1 milyon avroya satıldı. Bu duyurunun ardından MANA kripto para birimi, yılın başında 0,07 avroya kıyasla jeton başına 4,06 avro fiyatla işlem görmeye başladı.

Bu kadar hızlı büyüme ve kazanç potansiyeli, yeni blok zinciri tabanlı oyun ekosisteminin sadece sıradan oyuncuları değil, aynı zamanda oyun ekonomisinin bir parçası olmak isteyen yatırımcıları da çekmesinin nedenidir.

Segmentinin en popüler oyunlarından biri olan Axie Infinity, 2.5 milyar dolarlık satış hasılatı elde etti ve günde 1.8 milyondan fazla oyuncu tarafından oynanan Ethereum tabanlı bir oyundur.

Açık Kırmızı ve Yeşil Nintendo Anahtarı. Kaynak: Pixabay/pexels

Oyun endüstrisini tamamen merkezsizleştirmek mümkün mü?

Oyun endüstrisi, blockchain teknolojisinin kullanımı konusunda zaten bölünmüş durumda. Ekim 2021’de en büyük dijital oyun dağıtım hizmeti olan Steam, oyun yayıncılarının platformda blockchain oyunları sunmasını yasaklayan yeni bir kural getirdi. Yeni NFT tabanlı oyunlarını Steam’de yayınlamayı uman SpacePirate Games gibi birçok kripto meraklısı ve şirket, bu karardan çok mutsuzdu.

Steam böyle bir kural getirdikten kısa bir süre sonra, Epic Games’in (Steam’in rakip platformu) programcısı ve CEO’su Tim Sweeney, Twitter’da şunları söyledi: “Epic Games Store, geçerli yasalara uymaları, ilkelerini açıklamaları ve ilgili gruplar için bir yaş derecelendirmesi”. Ancak platformun blockchain oyunlarına ilgi göstermesinin yanı sıra oyun alanını blockchain için daha çekici hale getirmek için geliştiricilerin çözmesi gereken başka zorluklar da var.

Örneğin, geliştiricilerin oyunların demokrasisini nasıl sağlayacakları, örneğin acemi ancak oldukça zengin bir oyuncunun gerekli tüm oyun içi varlıkları (silahlar, görünümler, aksesuarlar gibi) satın alamayacağı ve nihayetinde deneyimli oyunculardan daha iyi performans gösterebileceği senaryoları nasıl önleyecekleri. çok zengin oyuncular? Örneğin, Ubisoft, Digit NFT’lerini yalnızca kozmetik hale getirerek bu sorunu çözüyor, böylece oynanışı hiçbir şekilde etkilemezler.

Ayrıca oyun endüstrisi gelişmek zorunda kalacak ek altyapı blok zinciri ağlarında zaman ve maliyet açısından yoğun olabilen büyük hacimli işlemleri desteklemek.

Çoğu oyuncu, NFT’ler gibi blok zinciri tabanlı yeniliklere hala aşina değil, bu nedenle popüler oyunlarda bu tür teknolojilerin aşırı kullanımı, yeni oyuncuların oyuna girmesinin önündeki engeli artırabilir. Geliştiriciler için bir başka zorluk da, oyuncuların oyun içi sanal varlıklarını oyunlar ve platformlar arasında rahatça takas edebilmeleri için blok zinciri oyunlarının, oyun platformlarının ve merkezi olmayan pazarların birlikte çalışabilir olmasını sağlamaktır.

Başka bir konu, bu oyunlardan bazılarının kumar kurallarını ihlal edip etmediği olabilir. Örneğin, Sorare, şirketin bu tür faaliyetleri yürütmek için bir lisansa sahip olup olmadığını belirlemeye çalışan Birleşik Krallık Kumar Komisyonu tarafından şu anda soruşturma altındadır.

NFT’ler ve kripto para birimleri için piyasalar etkileyici bir hızla büyürken, bu blok zincir teknolojilerinin kumarda ne kadar başarılı olacağını tahmin etmek için henüz çok erken. Bununla birlikte, oyun endüstrisini dönüştürmek açısından blok zincirinin muazzam potansiyeli nedeniyle, kullanımının ölçeğinin artması muhtemeldir.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.