Borderlands 2 ile yaşadığım deneyim

İkinci kısım, pervasızlık yönünde birinciden farklıdır. İlk bölümde çok övünen, ancak bazen orada garip görünen silah üretimi burada çok daha iyi uygulanıyor. Daha önce olduğu gibi birkaç silah şirketi var ve her birinin sadece kendi tasarımı ve kendine has özellikleri yok. Örneğin, Todior silahları yeniden yüklendiğinde bir el bombası gibi patlarken, hiperion silahları nişan aldıkça isabeti artırır. Tüfeklerin, av tüfeklerinin, makineli tüfeklerin, hafif makineli tüfeklerin tasarımı çok daha iyi ve daha çeşitli hale geldi. Aynı şirketten bir sürü keskin nişancı tüfeği toplayabilirsiniz ve hepsinin ortak bir temeli olacak ve savaşta aynı hissi verecek, ancak farklı görünecekler.

İlk bölümün hikayesi bize ilk videoda anlatılıyor. Dört kahraman, Pandora gezegeninin kasvetli çorak topraklarında hazine kasaları arayarak dolaştılar ve bulduklarında orada hazine olmadığı ortaya çıktı. Ancak gezegenin tüm yüzeyinde, belirli bir gizemli mineral ridium kırılmaya başladı. O zamandan bu yana birkaç yıl geçti, eski sığınmacılar Pandora’ya her yöne dağıldı ve ridium’un ortaya çıkmasından sonra gezegenin kendisi herkes için lezzetli bir lokma haline geldi. Hyperion Corporation bir istisna değildi. Lideri Yakışıklı Jack, oyun boyunca öne çıkacak olan ana düşmanımızdır.

İlk bölümde aklı başında bir ana kötünün tamamen yokluğunun arka planına karşı iyidir. Jack harika görünüyor, ama bunun dışında bile iyi. Düzenli olarak her türlü numarayı düzenler ve genel olarak varlığından iç karartıcı olmaktan çok daha memnundur. Yeni dört arayıcı, eski temanın ücretsiz bir varyasyonudur. Exton bir komandodur, kuleleri sever. Maya, Lilith temasının bir varyasyonudur, yani o bir sirendir. El Salvador tipik bir Brik’tir. Zero, Mordecai’nin keskin nişancı yedeğidir.

Karakterler de farklı. Aynı Salvador, bir tank rolü oynamasına rağmen, ancak düşmanları çıplak elleriyle ezmek yerine, namluyu iki eliyle alarak üzerlerine bir mermi yağmuru yağdırmayı tercih ediyor. Zero, keskin nişancı tüfeklerini sevse de, birini kılıçla delmeyi de hiç umursamaz.

Her karakter için hala üç geliştirme dalı var. Daha fazla yetenekleri var. Tanıtılan taretsiz puan sistemi ilginç görünüyor. Arka arkaya her şey için, kritik vuruşlar için, aynı türün temsilcilerinin yok edilmesi için, verilen temel hasar için ve bunun gibi şeyler için verilirler. Bunu ne kadar çok yaparsanız, o kadar çok puan alırsınız. Bu puanlar için küçük güçlendirmeler, ilave atış hasarı yüzdesinin yarısı veya kalkan gücüne yüzde güçlendirme ile değiştirilebilen jetonlar alırsınız.

Bu Pervasız Destekler karaktere özel değil, hesaba dayalı. Yani, önce kahramanlarınızdan biriyle bu tür bonusları toplayabilir, ardından yeni bir tane oluşturabilirsiniz ve hepsine sahip olacaktır. Bir önemsememek, ama dedikleri gibi, güzel. Genel olarak, tüm oyun böyle neşeli küçük şeylerle dolu hale geldi. Karakter düzenleyici, kahramanı kendiniz için özelleştirmenize olanak tanır.

Görevler, yapılarını korurken, git-öldür-topla, çeşitli şakalarla büyümüş. Ya eylem sırasında canavarların adı değişir ya da Pandora’nın en ulaşılmaz yerlerinde bazı şiddetli sosyal fobilerin günlüklerini arıyoruz. Başkanlık diş fırçası için birkaç güneş sisteminden bir uçuş nedir?

İlk bölüme kıyasla, oyun daha fazlasını yaptı. Daha çeşitli yerler, daha fazla düşman, daha fazla düşman türü, daha farklı yetenekler ve yükseltme becerileri. İçinde bulunan ilk bölümün tüm artıları, devam filmine sorunsuz bir şekilde aktı. Neredeyse tüm eksiler düzeltildi.

Konsept bir zerre bile değişmedi. Borderlands evreni, kelimenin en iyi anlamıyla, en aptalca evrendir. Avluda yıl 5252. İnsanlık uzun zamandır uzaya gitti ve birkaç gezegeni kolonize etti. Yeni kaynaklar için kolonistler, şimdiden değerli mineral yatakları bulmayı dört gözle bekleyen, keşfedilmemiş uzak gezegen Pandora’ya gönderildi.

Ancak uzun bir araştırma ve kazıdan sonra sadece yağlı bir şiş buldular. Gezegen neredeyse tamamen boştu. Seferlere para harcayan herkes yandı ve eve eli boş döndü. Bir noktada, gezegenin güneş etrafında yavaşça dönmesi nedeniyle oldukça geniş bir yörüngeye sahip olduğu ortaya çıktı. Sömürgecilerin kışın geldiği ortaya çıktı ve 7 yıl sonra nihayet bahar geldi. Hazırda bekletme modundan daha önce olmayan canlılar geldi.

Bir grup araştırmacı, geri kalanına radyo aracılığıyla bildirdikleri bir tür depolamaya rastladı. Ancak şimdi güvenlik sistemi onlarla hızlı bir şekilde ilgilendi, bu yüzden kasanın koordinatları onlarla birlikte kayboldu, ancak bu yerin büyüklüğünün tanımı hızla efsanelere dönüştü. Kolları ve bacakları olan herkes, ne pahasına olursa olsun kasayı bulmaya karar verdi.

Böylece ilk bölüm başladı. Kahramanlar kasayı buldu. Beş yıl sonra, Yakışıklı Jack adında biri tüm değerlerimize sahip çıktı, gezegendeki en güçlü ve en zengin kişi oldu. Başka bir kolonici çetesi trene biniyordu, Yakışıklı Jack treni vurdu. Trenden gelen aynı vatandaşlarız. Özellikle Jack, Pandora sakinleri için iyiye alamet olmayan başka bir plan başlattığından beri, uygarlığın faydalarından yararlanmamız, adaleti yeniden tesis etmeye başlamamız gerekiyor.

Bu andan itibaren ücretsiz oyun başlar. Borderlands, özellikle oyunun ikinci kısmı olmak üzere, iyi yazılmış bir irfana sahip iyi gelişmiş bir evrendir. Burada sadece ilk bölümün kahramanlarıyla değil, aynı zamanda hemen hemen her biri bu gezegen hakkındaki bilgileri genişleten bir dizi başka karakterle de tanışıyoruz.

Oyunda büyük bir kara mizah bolluğu var ve olan her şeyle ilgili şakalar var. Her şeyde ifade edilir. Düşmanların görünümünde ve davranışında. Burada hayatın kendisi bile alaya alınır. Oyunda ölüm yok. Eğer öldürülürseniz, mevcut klonunuz, ölümünüzün şirket için pahalı olduğunu hatırlatan neşeli bir mekanik sesle kontrol noktası istasyonunda anında yeniden doğar, bu yüzden şimdiden ölmeyi bırakın.

Dünyanın sosyal durumu tam bir hukuksuzluk, her şey 5 yıl öncekiyle aynı. İnsan hayatının bedeli sıfıra indirilir. Daha önce olduğu gibi, kendilerine ait bir konuda uzmanlaşmış dört sersemleticiden birinin kontrolü altındayız. Bu sefer sınıflar biraz değişti, takviyeli ve dengeli. Tüm karakterlerin kendi arka planı, kendi karakterleri, kendi tarzları, seslendirilmiş cümleleri vardır. Her birinin kendine özgü tesviye sistemi vardır.

Tasarımdan çok memnun. Mekanlar kemiğe çizilmemiş, gerçekten işlenmiş ve renkli sürüler ve oldukça nadirdir. Konumlar çeşitlidir, tek bir çöl alanıyla sınırlı değildir. Kar var, yeşillik var, magmatik toprak ve karışık arazi var. Mağaralarda uzaylı kalıntıları var.

Mekanlar oldukça büyük, yürüyerek üstesinden gelmek için eziyet çekiyorsunuz, bu yüzden el arabalarına monte edilmiş arabalarımız var. Oyunda çok sayıda yan görev var ve bunlar genellikle sadece haritanın farklı kenarlarında değil, farklı konumlarda da yer alıyor. Neyse ki ışınlanma noktalarımız var ama her yerde değil. Bazen yürüyerek doğru yere koşmanız gerekir. Arabaların girmesine izin verilmeyen yerler var.

Yol boyunca, oyuncunun her zaman eğlenmesi için belirli bir süre sonra haritada yeniden ortaya çıkan tonlarca düşmanla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Bir süre sonra, selefi gibi oyun için birkaç DLC yayınlandı. Ve geçen seferki gibi, ilginçlerdi ama çok değillerdi.

Oyun kooperatife yöneliktir. Bu, birçok küçük şeyle ifade edilir. Örneğin, derginiz doluysa, topladığınız cephane bir arkadaşınızın çantasına gider, bu nedenle kooperatifte her zaman çekilecek bir şey vardır. Sürüş sırasında tek tuşa basarak sürücü ile ok arasında yer değiştirebilirsiniz, bu da işbölümünü de ima eder. Daha sonra, dört kişilik arabalar olacak ve bu şaşırtıcı değil, çünkü kooperatif sadece dört kişi için tasarlandı, ancak kimse hem birlikte hem de üçü oynamaktan rahatsız olmuyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.