Borderlands oyunu hakkındaki izlenimlerim. Bölüm iki

Borderlands ile tanışmamıza devam ediyoruz. Buradan başlayın.

Tek tekerlekli robotu görmezden gelemezsiniz. Adı bir demir parçası, ancak ben şahsen claptrap – yap’ın daha gerçek çevirisini tercih etsem de, karakterin karakterini çok daha iyi tanımlıyor. Görünüşüyle ​​daha ilk fragmanlardan itibaren, bir anda serinin maskotu oldu. Tanınabilir, küçük, kibirli ama dehşet derecesinde korkak. Gerçekte hikayedeki rolünün çok sembolik olmasına rağmen, oyuncuların dikkatini kendine çekmeyi başardı. En başta otobüsten kahramanla tanışır ve ona en yakın ateş taşı yerleşimine kadar eşlik eder.

Oyunda ciddi olarak nelerin taşınabileceği konusuna dönelim. Belki burada görülecek bir şey vardır, ilginç ve çeşitli yerler, ormanlar, tarlalar, bozkırlar, mağaralar, okyanuslar? Hayır, burada her şey aptalca. Sınır bölgelerindeki yerler çöldür, çöle bulaşır ve çöl manzaralarıyla dolup taşar. Eklemeler hariç.

Sınır bölgelerinin ilk bölümündeki unutulmaz yerlerden biri, ilk ateş taşı kasabasını hatırlayabilir. Sadece başlangıç ​​noktası ve dünyayla ilk tanışma olduğu için. Yani burada görülecek pek bir şey yok. Birbirinin aynısı birkaç ev, Dr. Zed ve yan tarafta bir mezarlık. Oyundaki diğer her şey aslında çok kirli, gri, göze çarpmayan. New Haven adında bir kasaba var. ama aynı zamanda, bir noktada üzerine atlamanın ilginç olabileceği, birbirinin aynısı eski püskü evlerden oluşan bir yığına benziyor. Pandora’nın gelişiminin başlangıcından itibaren aynı sömürge gemilerinden birinin parçalarından binalar ve bariyerler toplandı.

Görevlerle, o kadar net değildi. Bir yandan hemen hepsi en ilkel haliyle ver-öl formülüne iniyor. Size sadece haritada bir nokta verilir ve orada ya öldürmeniz gerekir. veya toplayın. Hikaye görevleri bile nadiren bir tür beklenmedik sonuca dönüşür. Öte yandan, bu diablo etkisini yaratan bu görevlerden o kadar çok var ki. Neredeyse her zaman mevcut konumunuzdan kelimenin tam anlamıyla iki yüz metre uzakta olan görevleriniz vardır. Görevlerin her biri, bir ömür boyu hatırlayacağınız el yazısı benzersiz bir hikaye olmaya çalışmıyor.

Oyuncu her on dakikada bir bir şeyler başarıyor ve bu tür için bu çok doğru. Bunu düşünürseniz, sınır bölgelerinin oldukça meraklı bir ortam olduğu ortaya çıktı. Görsel olarak, harap barakalara, çevreleyen donukluğa, kire, çöle bakıyorsunuz ve kıyamet sonrası gibi görünüyor. Özellikle arabalardaki gangsterleri ve Mad Max ile bariz paralellikleri hatırlarsanız. Ve sonra Pandora’da kıyamet olmadığını anlıyorsunuz. Hiçbir zaman büyük şehirleri olmayan ve dünyanın sonu burada yaşanmamış bir çöl gezegeni. Sonra ortam, altına hücumdan bir arka plan hikayesiyle, nispeten güvenli şehirlerle, sizi her çalının altında koruyan soyguncular ve haydutlarla vahşi batıyı vermeye başlar.

Neredeyse siberpunk. Kurumsal gelecekte geçiyor, Pandora’daki tüm çöp kutularına ve bir sürü başka altyapıya sahip olan DAHL şirketimiz var. DAHL’nin evlerinden indiğini ve komploya katılmak için kasanın yakında açılmasının tatlı çağrısına uçtuğunu öğrenen Atlas şirketi var. Donanım sınıfı robotlar, hyperion şirketi tarafından geliştirildi ve pandora’da yapıldı. Teoride, belirli şehirlerde rehber olarak çalışmaları ve yeni gelenlere neyin nerede olduğunu açıklamaları gerekiyordu. Genel olarak, çok işlevlidirler ve evin etrafında yardımcı olabilirler, ancak sakinlerin doğası gereği onları dışarıda tutmayı tercih ederler.

Sınır bölgelerinin ilk bölümündeki Hyperion’un öne çıkmak için fazla zamanı yoktu. Onun yardımı olmadan, tonoz arayanların hiçbir şeye ulaşamayacaklarını hesaba katmazsanız, mağlup edilmiş tonoz bulucunun yeniden doğuşunu veya daha doğrusu klonunu üreten New You istasyonları bir hiperionun gelişimidir.

Heyecan verici olmayan yerler, sınır bölgelerinin de belirli sorunları olan çeşitli karizmatik rakipleri yumuşatabilir. Oyundaki insan rakiplerinden sadece ateş eden akıncılar ve haydutlar var, döven eller var, cüceler var, makineli tüfekli iri adamlar var, makineli tüfek yok ama tek pompalı kol var. Oldukça havalı görünüyorlar ve özellikle kalabalığı yakmaya başladığınızda bağırıyorlar ama geçiş sırasında biraz sıkılıyorlar. Oyunun son bölümünde, oyunu biraz çeşitlendiren ancak bir süre tasarruf sağlayan Scarlet Claw’ın Atlas savaşçıları ile rakipler seyreltiliyor.

Pandora’nın faunası, birçok yüzü olmasına rağmen sunulur, ancak çok rengarenk olduğunu söylemez. Skags var – her şeyi yiyen Pandor köpekleri ve bu, bir tüfek aniden böyle bir köpeğin cesedinden düştüğünde durumu haklı çıkarır. Genel olarak şeftaliler sevimlidir, ancak uzaylı bir hayvana çok tanıdık gelirler.

Uçarlar ve kahraman rakki’yi kızdırırlar – solucanlar-pterodaktiller. Önemsizlik açısından, sadece morrowind’den gelen kaya binicileriyle karşılaştırılabilirler. Sürüler halinde uçuyor, sürüler halinde saldırıyor, sinekler gibi düşüyor. Sonra kalın ön zırha sahip örümcek karıncalar var, bu yüzden ünlü kanat taktiğini kullanmanız gerekiyor. Ayrıca birkaç yerde bulunan sümüklü böcekler ve genel olarak bir bölgede yaşayan ve yanından geçebileceğiniz ve farkına bile varmadığınız yengeç solucanları var. Canlılar var ama muhteşem bir çeşitlilik hissetmiyorsunuz.

Patronlardan şikayet edemezsiniz. Birçoğu yok, ama hepsi farklı. Akıncı patronlar var, oldukça basit ama havalı. Bunlardan Sledge’in ilk bölümü belki de en çarpıcı olanıdır. Godzilla’ya atıfta bulunan dev bir köpek olan Skagzilla gibi canavar patronlar var. Rakk Hive var – iri bir dev, yaşayan bir rakk kovanı ve havalı görünüyor ve onunla mücadele merak uyandırıyor. Mathrakk var – dev bir kerevit, dev, uçan, kanatlı, kelebek gibi görünüyor. Pekala, tamamen sürpriz faktörü nedeniyle hatırlanan The Destroyer’ın son patronu.

Oyunun ana yıldızları, arsaya göre pratikte kendi çizgileri olmamasına rağmen, ana karakterlerdi. Sadece çatışma içinde ve dışında neler olduğu hakkında yorum yapıyorlar. Dört kahramanın her biri, bir özel aktif beceriye ve farklı nitelikte üç pasif güçlendirmeye sahiptir. Dallar birbirinden bağımsız olarak yükseltilebilir, bu da nihai yapıya oldukça yüksek bir esneklik sağlar. Ve elde ettiğiniz şeyi beğenmezseniz, yatırılan tüm puanları makul bir ücret karşılığında her zaman sıfırlayabilir ve yeniden dağıtabilirsiniz.

Avcı Mordecai sessizdir, ölçülüdür, hatta ölçülü olduğu bile söylenebilir. Yalnız, en iyi arkadaş – tür kimliğini belirlemek oldukça zor olan evcil bir kan kanatlı kuş. Keskin nişancı tüfeklerine ve tabancalara ek olarak ifade edilen mesafesini korumayı ve kesin hareket etmeyi sever. Aktif beceri – kanat kanadını çevreleyen düşmanlara ayarlayın. Kuş uçar, taçtaki birini gagalar ve sonra sahibine döner. Pasif becerilerden, bir keskin nişancı tüfeğinden doğru ve ölümcül atış yapmak için bütün bir çan ve ıslık dalı, kan kanadı için onu tüm canlıların belasına dönüştürmek için her türlü iyileştirme dalı ve her şeyin bir demet olduğu bir dal atılır. Tabancalar, yakın dövüş ve kan gagası için bir şeyler var.

Asker Roland. Bir asker gibi davranıyor, o kızıl lejyonda Atlas Şirketi’nde hizmet ediyordu, ama sonra depo bulmak için onları bedava ekmeğe attı. Ona elinde bir makineli tüfek verin, A noktasından B noktasına gidecek ve geride sadece cesetler bırakacaktır. Aktif bir beceri, otomatik bir akrep tareti alıp yerleştirmektir ve kime ve ne kadar ateş edeceğine kendisi karar verecektir. Aşağıdaki yönlerde pompalayabilirsiniz: martinet dalı savaş becerilerini geliştirir, pompalı tüfeklerin ve saldırı tüfeklerinin hasarını artırır, atış hızını artırır ve benzerleri. İkinci dal, Akrep taretini pompalamanıza izin verir. Tabii ki onu şarkı söylemeye zorlamayacaksınız ama öte yandan kartuş, el bombası dağıtabilecek ve daha fazla hasar verebilecek. Ve üçüncü dal, eğer kooperatifte oynuyorsanız önemlidir, çünkü Roland’ı sağa ve sola herkese ilk yardım çantaları dağıtan bir saha doktoruna dönüştürmenize izin verir. Tabii ki, sadece müttefikler.

Brick, akşamlarını bir bardak iyi viski ve puro ile geçirmeyi tercih eden sakin bir entelektüeldir. Numara. Brick, genellikle karmaşık olmayan Borderlands karakterleri arasında bile, gerçekten bir tuğladan daha karmaşık olmamasıyla öne çıkıyor. Her şeye kendi elleriyle vurmayı, havaya uçurmayı ve sonra tekrar vurup tekrar havaya uçurmayı seven basit sporcu. Aktif beceri – silahı arkanıza koyun, korkunç bir yüz yapın ve hasarın önemli bir bölümünü görmezden gelerek düşmana yumruklarınızla saldırın. Pompalama dalları onun için uygundur: ilki aktif yeteneği arttırır, yakın dövüşte daha fazla hasar vermenizi sağlar, öfkeyi uzatır ve başka güzellikler verir, ikincisi Brick’i geçilmez bir tuğlaya dönüştürür, karakterin kalkanlarını, yaşam çubuğunu arttırır ve alınan hasarı azaltır. Ve üçüncüsü, her şeyin daha yüksek sesle ve daha neşeyle patlaması için gereklidir. El bombaları ve hatta RPG’lerden ateşlenen roketler bile.

Tatlı olarak da güzel bir Siren Lilith’imiz var. Olağanüstü güçlere sahip 6 kızdan biri. Bunu başarabilir ve güçlü bir söz için cebine girmez. Aktif yetenek – görünmez olun ve çok hızlı koşun. Yükseltme dalları belki de en öngörülemeyen dallardır. İlki, aktif beceriyi herhangi bir şekilde değiştirir. İkincisi, etkileşimi temel hasarla zenginleştirir, silahlara, silahlara, orada olmasa bile asar veya tam tersi, direnç ekler. Ve üçüncü dal, Mordecai’ninki gibi, genel spektrumun yeteneğidir. Tüm bu açıklamadan, aşağıdakiler çıkarılabilir – oyundaki kahramanlar, yetenekleri veya sınıfları açısından en beklenmedik değildir.

Şimdi silahlar hakkında. Hepsi temel hasara sahip keskin nişancı tüfekleri, revolverler, saldırı tüfekleri, pompalı tüfekler, el bombaları ve RPG’ler var. Elimizdeki oyun sadece yarısı RPG, diğer yarısı ise shooter. Prosedürel olarak tek bir isim oluşturmak ve silahların özelliklerini seçmek yerine, Gearbox her silahı sıfırdan oluşturmaya karar verdi. Üretim algoritması, görünmez zarları yuvarlar ve yalnızca hasarı, yayılmasını, atış hızını istediği gibi döndürmekle kalmaz, aynı zamanda özelliklerine göre namlunun yapıldığı ilgili parçaları da ayarlar.

Bunun üzerine kıracağım. Devam edecek.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.