Borderlands: The Pre-Sequel oyunu hakkındaki izlenimlerim

Borderlands: Pre-Sequel arsa, ikinci bölümden sonra ortaya çıkmasına rağmen, birinci ve ikinci bölümler arasında bir ara bağlantıdır. Prequel, Yakışıklı Jack’in yüzüne bir maske takarken nasıl canlandığını anlatıyor. İkinci bölümden oyun neredeyse farklı değil. Dikkate değer bir fark, konumdur. Düşük yerçekimi ile aydayız ve tüm sonuçlarıyla atmosfer yok. Geliştiriciler oyunu çeşitlendirmeye çalıştılar, en azından bir şeyler buldular. Ancak, tartışmalı mekanikler var. Örneğin, oksijen. Bittiğinde, sağlığınızı kaybetmeye başlarsınız ve odaya kaçmazsanız veya ölçeği doldurmanın başka bir yolunu bulamazsanız, örneğin gayzerler veya özel makineler aracılığıyla boğulursunuz.

Uzun yüksek atlamalar bazen eğlencelidir, ama açıkçası çok fazla değil. Atlamanın gücünü hesaplamak genellikle zordur ve uçuruma düşersiniz. Aksi takdirde, Ay sadece monoton manzaralarıyla umutsuzluğa kapılır. Geliştiricilerin bununla en azından bir şeyler yapmaya çalıştıkları görülebilir, ancak burada gerçekten dönemezsiniz, Ay Ay’dır. Oyun boyunca gri-mavi manzaralar görüyorsunuz. Tasarım stili pek değişmedi. Tüm binalar her zamanki gibi tamamen aynı görünüyor. Aktarma üssümüz öne çıkmadıkça.

Sonu açıkçası berbat. İlginç bir son patrondan sonra, muhtemelen tüm oyundaki prensipte tek ilginç patron, bize her şeyi açıklaması gereken bir ekran koruyucu gösteriliyor. Jack burada haklı çıkmakla kalmadı, daha da aptal ve paranoyak biri haline getirildi. Oyunda kurumsal mizah vardır. O eskisi gibi ama yan görevleri neredeyse hiç etkilemedi. Ana olanlarda, bu nedenle arsa az çok komik. Buradaki yan görevler, bir çift hariç, çoğunlukla sıkıcı ve sıkıcı.

Oyun 2014 yılında sadece eski nesil konsollarda ve PC’de piyasaya sürüldü. Oyun açıkça tamamen yeni bir ürün gibi görünmüyordu. Birçok kişi Borderlands 2’yi beğendi ve birçoğu onu bir çıkış, yeni bir şey olarak algıladı.

Oyun, oynamamız gereken dört karakterden biri olan Athena’nın idamıyla başlar. Hikayenin kendisi, daha sonra ortaya çıkacağı gibi, bir roket fırlatma sırasında meydana gelen bir kazanın sonuçları etrafında dönecektir. Kahramanlarımız Pandora’nın ayı Elpis’e gitmek üzereydiler, ancak bir grup çılgın akıncı ve Kayıp Lejyon’un bir savaş gemisi, fırlatma aracını doğrudan hiperion şirket istasyonuna doğru yoldan çıkararak onları engelledi; henüz Yakışıklı Jack olmak, çalışıyordu.

Arsa, geçmiş zamandaki eylemle ilginç bir hareket kullanır. Önceki bölümlerden bildiğiniz gerçekleri hesaba katmanız gerekir. Oyun şimdiye kadar benzeri görülmemiş bir inovasyona sahiptir – diyaloglar. Daha önce dört gizli Gordon Freeman, Pandora’nın yollarında yürüdüyse, şimdi karakterler NPC’lerle konuşuyor.

Değişiklikler aynı zamanda giriş sürecinin kendisini de etkiledi. Bu konuda Mordecai komik bir yorum yapıyor, bizim zamanımızda her şey otobüsten inmekle başladı ve şimdi patlamalar falan var. Açılışın temposu elden geçirildi ve şimdi başlangıçta yarım saatlik boş sarma katmanı yok.

Yeni eski kahramanlar (eski, çünkü hepsiyle önceki bölümlerde tanıştık) yeni yeteneklere sahipler. Athena, bir süreliğine size verilen hasarı emecek bir kalkan alma şansına sahiptir ve belirli bir süre sonra tüm bu birikmiş hasar, kalkanla birlikte düşmana gönderilebilir. Wilhelm, biri onu iyileştirebilen ve ikincisi güvenli bir şekilde yakıp tüm düşmanları bir sonraki dünyaya gönderebilen iki dron çağırabilir. Richmond Şerifi olarak bilinen Niche, kısa bir süre için çift namlulu ateşlemeyi açma yeteneğine sahiptir.

Tek tekerlekli Claptrap, duruma göre farklı yetenekler sunacak olan kasa avcısı programının beta sürümünü çalıştırabiliyor. Yardımcı olabilirler veya olmayabilirler. Bir noktada, görünmez hale gelebilir veya kendisinin minyatür bir kopyasını fırlatabilir; bu, görüş hattınızdaki her şeyi füzelerin yardımıyla ve bir noktada Gandalf’a dönüşerek veya kemerinizde belirerek basitçe patlatacaktır. Tüm etkisi, karakteristik bir sesle sürekli zıplamanız olacak olan bir lastik ördek şekli.

Haritalar daha da ilginç hale geldi ve yeni unsurlarla doldu. Yani, örneğin, bir noktada, zırhlı bir topun içine katlanmayı ve yönünüze doğru yuvarlanmayı seven bu yerel yaratıkları kullanarak binadaki duvarı kırmanız ve onları doğru yere göndermeniz gerekecek. bina. Oyun endüstrisindeki unsur yeni değil ama burada oldukça taze görünüyor.

Yerdeki belirli sayıda hayvanın yok edilmesiyle daha da az an var. Burada bir arayış var, ilk başta belirli bir adam sizden kaybolan gelinin cesedini bulmanızı istiyor, çünkü onun öldüğünü öğrendiğinde kesinlikle onunla cennete gidebilecek. İzi takip ettikten sonra gelinin hayatta ve iyi olduğunu ve sadece ürkütücü ve etkili damattan kaçmak istediğini öğreneceksiniz. Claptrap pisliği öldürmeyi teklif edecek, gelin hayır diyecek, ikiz kardeşi var, ondan nefret ediyor, onu öldür, cesedi damada göster ve her şey chiki-osuruk olacak. Borderlands her zaman bu tür kara mizahla ünlü olmuştur.

Çeşitli ve oldukça yeni rakiplerden oluşan ordular, görevleri tamamlamanızı engelleyecektir. Uzaylılar çok daha fazla hale geldi. Hücre gölgeleme teknolojisi için grafikleri azarlamak istemiyorum. Genel seviye sıkılaştırıldı, ayda ilginç renklerle oynayan daha soğuk aydınlatma eklendi.

Gearbox, oyunu dolu ve orta derecede ilginç hale getirmeyi başardı. Yalnız gitmek sıkıcı olabilir, ancak oyun hala işbirlikçi ve daha önce arkadaşlarıyla akşamları geçirmeyi sevenler, yeni hikayeyi tekrar olumlu duygular ve kahkahalarla geçirebilecek ve yeni DLC’yi bekleyecekler. Aslında – bu oyun bir eklentidir. Öncelikle Borderlands evreninin hayranlarının ilgisini çekiyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.