Büro – XCOM Gizliliği Kaldırıldı: Mass Effect’e göz atan XCOM

2013’te 2K Marin, popüler XCOM evreninden bir oyun yayınladı – The Bureau – XCOM Declassified, seride oyun yaratma yaklaşımını değiştirmesi gerekiyordu.

Oyun, yirminci yüzyılın 60’larında Amerika Birleşik Devletleri’nde gerçekleşir. Ve tahmin edebileceğiniz gibi, uzaylılar Dünya’yı istila ediyor. Oyunun yaratıcıları, sıra tabanlı strateji kavramından uzaklaştı ve üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir taktik nişancı yaratmaya karar verdi. Daha önce tüm karakterler kişiliksizleştirildiyse, şimdi FBI ajanı William Carter için oynamalıyız.

Bu bizim karakterimiz.

Arsa gelişimini geciktirmediler. En başından itibaren, savaşın temelleri, hareket sırasında bize ayrıntılı olarak anlatılmaktadır.

Uzaylıların genel görünümü, serideki önceki oyunlardan çok fazla değişmedi.

İlk test bölümü.

Savaşın kendisi iki bölümden oluşur: düşmana siperden doğrudan ateş etme ve silah arkadaşlarına komutlar vermek için taktik moda geçiş.

Dövüş anı. İkinci test bölümü.

taktik modu.

Buradaki en bariz benzerlik Mass Effect oyununa kadar takip edilebilir. Savaş kesinlikle gizlidir, ortakların üstün düşman kuvvetleriyle başa çıkmalarına izin veren bazı yetenek cephaneliği vardır. Uzaylıların davranışları oldukça iyi yazılmış. Size düşüncesizce acele etmezler, ancak siperin arkasına geçmeye çalışırlar. Dahası, komutanları (genellikle savunma sahası desteği sağlayabilir) kendilerini gereksiz risklere maruz bırakmadan geride kalır. Ancak meslektaşlarımızın davranışları hayal kırıklığı yaratıyor. Yeteneklerini kendi başlarına kullanmayacaklar. Bu tamamen senin görevin. Ve kendinizi vurmanız gerektiği göz önüne alındığında, taktik moda sürekli geçiş can sıkıcıdır. Aynı Mass Effect’te, yoldaşlar yeteneklerini koşullara göre kullandılar ve onlar üzerinde tam bir kontrole ihtiyaç duymadılar. Üstelik taktik moda geçiş zamanı durdurmaz, sadece yavaşlatır. Durumu düşünmek için zamanın yok. Her şey gerçek zamanlı. Uygun değil.

Tıpkı XCOM serisindeki diğer oyunlarda olduğu gibi, kadroya savaşçı alabileceğimiz, ekipmanlarını elden çıkarabileceğimiz ve hikaye etrafında çeşitli sohbetler yapabileceğimiz bir üssümüz olacak.

Bizim üssümüz.

Yeni bir şey eklenmedi. Ana görevler ve yan görevler var. Bilim adamları becerilerinizi ve silahlarınızı geliştirmenize yardımcı olacak.

Temsilcileri seçmek ve ekipmanlarını ve yeteneklerini yükseltmek için menü.

Her görevin sonunda sonuçlarını görüntüleyebilirsiniz.

Yaratıcılar, bu üssün atmosferini yaratmakla başa çıktılar. NPC’ler arasında iyi sohbetler, üssün içinde oldukça canlı küçük bir dünya gibi görünüyor.

Karakterimizin başkalarıyla konuşmaları her zaman doğrusal değildir.

Tipik konuşma. Küçük etki.

Durumların gelişimi için seçenekler var. Bu yine bir RPG oyunu yapma girişimidir.

Bir uzaylıyı sorgularken, “havuç veya çubuk yöntemini” seçebilirsiniz.

Oyunun sonunda sonların varyasyonları bile var. Ama yine de bir RPG değil. Ve muhtemelen, oyunun özellikle popüler hale gelmemesinin ana nedeni budur. Dizinin birçok hayranı bunu kabul etmedi. Yeni hayranlar fazla artmadı. Görünüşe göre, deneylerinde hayal kırıklığına uğrayan dizinin yaratıcıları daha fazla devam etmediler ve sıra tabanlı taktik savaşların orijinal fikrine geri döndüler.

Şimdi test etmeye başlayalım.

İşlemci: Xeon E3-1240 v3

Ekran kartı: GTX 1070 (çekirdek frekansı 2012 MHz, bellek – 8900 MHz)

RAM: 16 GB, frekans 1800 MHz

İşletim sistemi: Windows 10 (LTSC).

Test segmentleri MSI Afterburner kullanılarak kaydedilecektir.

Test, 1920×1080 çözünürlükte PhysX işlevleri devre dışı bırakıldığında maksimum ayarlarda gerçekleştirilecektir.

Grafik ayarları.

Nvidia’nın bilinen bir özelliğini neden devre dışı bıraktım?

Ama gerçek şu ki, açtığınızda oyun sürekli donuyor. Test etmeye bile gelmedi. Belki oyunun ilk sürümündedir (1.0).

İki test yapıldı: sadece konum etrafında hareket ederken ve savaş sırasında.

Optimizasyonun kendisi özellikle etkileyici değil. Kare hızı genellikle 122 fps’de tutulur, ancak herhangi bir özel efekt varlığında keskin bir şekilde 90’a düşer. Grafiklerin kendileri bugünün standartlarına göre etkileyici olmasa da.

Böyle anlarda FPS 30 – 40 kare düşer.

Oldukça ağır konum – uzaylıların üssü.

Ama yüz animasyonu çok kötü.

Yani, test sonucu:

Kötü bir sonuç değil, ancak bu tür grafiklerle daha fazla sayı görmeyi bekleyebilirsiniz.

Video kartının yüklenmesi neredeyse maksimumda. Oyun, çok eşit olmasa da, mevcut 8 iş parçacığının tümünü yükleyebilir.

CPU yükü.

Ayrıca çoklu iş parçacığı teknolojisi olmadan basit bir dört çekirdekte de oynayabilirsiniz.

“optimizasyon”

Orada nelerin değiştiğini görmek için hala oyunun en son sürümünü indirdim.

Bir yandan, bazı durumlarda kare hızı düşmeyi durdurdu.

Öte yandan, PhysX hala bir hatayla çöküyor:

Ardından, aydınlatma artefaktının düzeltilip düzeltilmediğini kontrol etmek istedim. Ama yine de mekana ulaşmamız gerekiyordu… Ve işte oyun sonunda çılgına döndü:

Karakter kesinlikle seçilen çizgiyi geçemez.

Taktik modda bile, hareket emri vermek için bu çizgi geçilemez.

Sadece korku… Bunu görünce, tek bir yerden yapılan XCOM 2’ye şaşırmayı bıraktım.

Oyunun dördüncü yeniden başlatılmasından sonra “engelin” üstesinden gelmek mümkün oldu. Ya da belki de kare hızını sınırladığım gerçeğiydi …

Olursa olsun, bir daha böyle bir şeyle karşılaşmadan bu versiyonu sonuna kadar kullandım. Ayrıca aydınlatmalı eserler de yoktu.

Sonuç.

Şahsen ben oyunu beğendim. 60’ların atmosferi iyi korunmuştur. Ana karakter rahatsız edici değil. Arsa, herhangi bir özel kusur olmadan aklı başında (bence). Optimizasyon eşit değil (hafifçe söylemek gerekirse, aydınlatma ile eserlerle bile karşılaşabilirsiniz).

Oynayabilirsin (ama dikkatli ol).

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.