Call of Cthulhu oyununa kısa bir bakış

Call of Cthulhu, Cyanide Studio tarafından geliştirilen ve Focus Home Interactive tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera RPG/Survival korku video oyunudur. Oyun 30 Ekim 2018’de Windows, PlayStation 4, Xbox One platformlarında yayınlandı. Oyun, Howard Phillips Lovecraft (Howard Phillips “HP” Lovecraft) gibi ünlü bir yazarın çalışmasına dayanmaktadır. Ve bu zaten çok şey gerektiriyor.

Şahsen, bu türdeki oyunları sevmiyorum (Hayatta kalma korku), ama aynı zamanda Lovecraft’ın çalışmalarına çok saygı duyuyorum. Modern korku ve dehşetin kurucularından biridir. Eserlerinin her zaman kendine has bir havası vardır. Ve oyunda görmek istediğim şey bu…

Mülklerinde çıkan bir yangında ölen Hawkins ailesinin ölümünü araştıran dedektif Edward Pierce olarak oynayacağız.

Tüm anahtar karakterler, bunlarla ilgili veriler menüde mevcuttur.

Edward’ın oyun boyunca ilerlemeye yardımcı olan 7 becerisi (arama, belagat, psikoloji, araştırma, güç, gizli, tıp) vardır ve bunlardan 5’i oyuncunun kendi takdirine bağlı olarak geliştirilebilir:

Bu nokta özellikle önemlidir, çünkü. Oyunu RPG türünde yapan puan dağılımıdır. Seçilen yeteneklere bağlı olarak oyunu belirli bir tarzda oynayacaksınız. Benim için en uygun çağrışım Deus Ex: Human Revolution oyunuyla oldu (her ne kadar benzerlikler burada bitse de). Çoğunlukla ipucu aramamız, insanlarla konuşmamız, bir soruşturma yürütmemiz gerekiyor. Peki, biraz daha…

Başlangıç ​​olarak, bir eğitim olarak dedektiflik büromuzu incelememiz gerekiyor.

Araştırmak için Darkwater kasabasındaki adaya gitmemiz gerekiyor ki bu bana kişisel olarak Innsmouth’un bir versiyonunu hatırlattı (okuyanlar anladı). Aslında olay örgüsü açısından benzerlik oldukça güçlü.

Lovecraft’ın stili basit grafiklerle iyi aktarılır: renkler, manzara, karakterler.

Atmosfer tipik bir karanlık korku filmi… Aferin…

İskeleden Darkwater’ın görünümü.

Ve işte oyunun ana kısmı geliyor. İlk önce tüm karakterlerle konuştuğunuzdan emin olun. Hepsi çok garip görünüyor. Beceriksiz yüz animasyonu bile bir atmosfer yaratmaya çalışıyor (bunun bilerek yapılıp yapılmadığından emin değilim).

Memur Bradley, oyundaki önemli karakterlerden biridir.

Görüşmede sorular için birkaç seçenek vardır. Ama hepsi sizin için mevcut olmayacak. Her şey senin belagatına bağlı. Bu pompalama noktası çok önemli, biz dedektifiz. Türün kendisi, daha sonra kanıt bölümünde toplanan ve otomatik olarak, karakterinizin sonuçlarına göre hazırlanan verileri aramak için kelimenin tam anlamıyla tüm köşeleri keşfetmeye zorlar. Ayrıca, size yükseltme puanları verir. O yüzden esneme…

Belirli bir “gen kodu” RPG’sinin varlığı nedeniyle, oyun oldukça yüksek bir tekrar oynanabilirlik seviyesine sahiptir. Örneğin, ilk oynadığımda, bir çok puanı kuvvetlendirdim. Ve lağım ızgarasını kırarak depoya girdi (arsaya göre). Makaleyi yazmak için diğer yetenekleri seçtim. Ve depoya ulaşmak için yerel bir içki kaçakçısı Katherine Baker ile bir “işbirliği diyaloğuna” girmek zorunda kaldım. Ve bu tamamen farklı bir senaryo!

Hikaye boyunca Hawkins ailesinin kısmen yıkılmış kalesini ziyaret edeceğiz. Kasvetli bir aura ile bina:

Zindanı ziyaret edeceğiz ve garip bir ritüel göreceğiz:

Ve zaten burada oyunun ana konusu kısmen ortaya çıkıyor. Lovecraft’ın çalışmalarına aşina olanlar için özellikle netleşecek.

Ve işte oyundaki ilk yeniden doğuş…

Sonra çok zor olmayan bir gizli oyun oynamış olarak yerel “psikiyatri hastanesinde” biraz uzanacağız:

Koşmanız ve ateş etmeniz gereken birkaç görev daha olacak. Ama asıl mesele konuşmalar ve soruşturma. Soruşturmanın kendisi bana Batman oyununda bunu hatırlattı. Ayrıca, tuşlara bastığınızda, kanıt aramanız gereken belirli bir bölge belirlenir. Bulunan kanıtlarla ilgili sonuç, Pierce tarafından otomatik olarak yapılır.

“Soruşturma Sisi”.

Bu modda kanıtları atlamanız imkansız, her şeyi bulana kadar “soruşturma” modundan çıkmayacaksınız. Ancak bu kanıtların sayısı ve bunlarla ilgili sonuç, “soruşturma” becerisinin pompalanmasına bağlıdır.

Senaryonun detayına girmeyeceğim. İlgilenenler netten detaylı incelemeler bulabilirler.

Şimdi teste geçelim.

Sistem:

İşlemci i7-8700T (çalışma frekansları 3800-3900 MHz)

RAM: 16 GB, saat frekansı 2666 MHz (14-16-16-34 cr1)

Anakart: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Ekran Kartı: EVGA GTX 1070 FTW

Monitör çözünürlüğü: 1920×1080

Test, Hawkins malikanesinin yakınında üçüncü bölümde yapıldı. Test sonuçlarını kaydetmek için CapFrameX programı kullanıldı. Ayarlar, mümkün olan maksimum değere ayarlanmıştır (Muhteşem…).

Grafik ayarları.

Oyunun kendisinde, FPS 200 ile sınırlıdır. Bu nedenle, güçlü video kartlarına sahip olanlar, 1080p çözünürlükte mümkün olan maksimum kare sayısını alamayacaklardır.

Test anı.

Kare hızı grafiği.

Çerçeve zaman çizelgesi.

Test sonucu.

Herhangi bir performans sorunu yoktur. CPU iş parçacığı yüklemesi tek tip değildir. Ancak oyunun bu versiyonunda (sonuncusu) her şey piyasaya çıktığı zamandan çok daha iyi. Fps’de güçlü düşüşler vardı. Ama frizler kaybolmadı. Ve bunlara neyin sebep olduğu belli değil, yerler küçük, güçlü yükler olmamalıdır.

Grafiklere gelince, 2018 için açıkça ileri düzeyde değil. Bana Thief’i hatırlattı.

Grafik ayarlarının değiştirilmesi görsel resmi çok fazla değiştirmez.

Harika ayarlar:

Yüksek ayarlar:

Orta ayarlar:

Düşük ayarlar:

Bu oyundan nasıl bir sonuç çıkardım?

Lovecraft dünyasının değerli bir anlatımı. Evrendeki en iyi oyun değil, ama en kötüsünden de uzak. Doğru, Cthulhu kitap serisine neredeyse en başından aşina olanlar, arsanın sonunu oldukça yüksek derecede bileceklerdir. Burada yapılacak bir şey yok…

Subjektif değerlendirmelerim.

Lovecraft stilinin tutarlılığı: “5-“

Grafikler: “4-” (basit grafikler mekanların tasarımı ve sanatçıların çalışmaları ile telafi edilir)

Optimizasyon: “4-” (oyunun bu versiyonunda)

Karakterler: “4-“

Animasyonlar: “3”

“Korku”: “3”

Ses: “4”

Tekrar Değeri: “4-” (Daha iyi olabilirdi)

RPG veya Survival korku oyunlarının hayranıysanız ve ayrıca Lovecraft kitaplarını seviyorsanız, bu oyun kesinlikle oynamaya değer.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.