Call of Juarez Bound in Blood izlenimlerim. Bölüm Bir

Bu, Call of Juarez Bound in Blood oyununun üç bölüme ayrılmış bir incelemesidir.

Juarez Kan Bağlarının Çağrısı, ruhları ciddi şekilde test edilen üç kardeşin hikayesidir. Üçüncü kardeş için oynamamıza izin vermiyorlar. O kadar klasik bir batı kurgusu ki, okuyarak uzun zaman önce ölmüş senaristlerin mezarlarından kaldırılabilir. Polonyalı stüdyo, Jay Lee Thompson tarafından yönetilen 69 yıllık McKenna’s Gold filminin planını cesurca kopyaladı.

Ana roller, aralarında kesinlikle yarı beyaz ve yarı bilge olacak Hintliler, kendi aralarında kavga edecek üç kardeş tarafından oynanır. Altın paralardan gelen sarı şeytanın fısıltısı, kahramanları doğru yoldan saptıracaktır. Ve elbette, şeytanın sağ eli femme fatale’dir.

Bir zamanlar üç kovboy kardeş varmış, onlara McCall deniyordu. Aile çiftliğinde çalıştılar, dürüstçe babaları ve anneleriyle birlikte çalıştılar. En büyük erkek kardeş güçlü bir adamdı, ortanca oğul bir düzenbazdı ve üçüncü oğula bir zihin ve saf ve parlak bir ruh bahşedilmişti, bu yüzden aile onu ilahiyat okulunda çalışmaya gönderdi ve yaşlı aptallar babayla kaldı ineklerin kuyruklarını bükmek için.

Ama savaş ülkeye geldi, aynı sivil. Ağabeyler ata bindiler ve yerli Gürcistanlarını savunmaya gittiler ve küçük olan seminerden ayrıldı ve annesine yardım etmek için eve döndü, çünkü baba o zamana kadar ruhunu Rab’be vermişti.

Büyük kardeşler devletin sınırlarında cesurca savaştı, ancak komutan Albay Barnsby başkente geri çekilme emri verdi. Kardeşler isyan edip kaçtılar, evlerini savunmak için çiftliğe döndüler, ama çok geçti. Mülk harap oldu, ev güneyliler tarafından işgal edildi ve yıkıldı ve annemin kalbi tüm bu çılgınlığa dayanamadı. Yağmacıları öldürdükten sonra kardeşler annelerini gömer ve kaçar.

Burada yapacakları başka bir şey yok ve kaçaklar darağacı ya da idamı bekliyor. Ancak bir gün kendi topraklarına dönmek ve aile mülkünü yeniden inşa etmek için birbirlerine güçlü bir söz verirler. Ağabeyinin adı Ray, ortanca kardeşi Thomas ve küçük olanın adı William.

Bir kış, bir yaz geçti. Arkansas’ta ucuz bir çöl barında iki kardeşi görüyoruz. Yerel bir kız yüzünden birbirlerine sarıldılar. Ağabeylerin görünümü çok değişti, yüzü tıraşsız ve alkol kötüye kullanımı izleri var. Ray, Tanrı bilir nereden aldığı göğüs zırhını taktı – fatihler zamanından kalma bir haçlı zırh gibi görünüyor. Ve sadece William değişmedi ve hala siyah bir cübbe giyiyor. Vicdanlarına hitap ediyor, bu yıl ne tür piçler olduklarını görmek istiyor. Ağabeyler kaba bir şekilde, şiddetli bir akşamdan kalma yaşayan insanların ses tonuyla yanıt veriyor.

Tartışma, sokaktan gelen öfkeli bir şerifin sesiyle kesilir. Aynı mahalle kızı, kavganın sebebi kızıdır. Şerif, yıldızını toprağa savurur ve kızının meydan okumasını bir düelloya götürmesini sağlayan erkek kardeşine meydan okur.

Kötü şöhretli kısa Bound in Blood, titizlikle ölçülen oyun dinamikleri sayesinde tüm kampanyanın dikkatini ustaca tuttu. Oyun 2007 yılında piyasaya sürüldü. O zamanlar birçok kişi oyunlarının sinematografisi üzerinde çalıştı ancak herkes başarılı olamadı. Portföyünde sadece bir tane yüksek profilli proje bulunan küçük bir Polonyalı stüdyo, oyunlara sinematik hilelerin onları sağlam bir filme dönüştürmeden nasıl eklenebileceğinin harika bir örneğini gösterdi.

Üçüncü bölüm, az önce anlatılan ara sahne ile başlar, bundan sonra kardeşlerden hangisinin düelloya katılmayı kabul edeceğini seçmemiz teklif edilir. Reaksiyon için bir adrenalin mini oyunu olarak uygulanmaktadır. Şerifin kurşunla delinmiş vücudu, rozetinin yanında çamura düşüyor ve şehirdeki itibarımız daha da kötüye gidiyor. Linç edileceğiz, çatışma başlıyor.

Geri ateş eden kardeşler salona çekilir, pencereden dışarı çıkar ve avlulardan kaçmaya çalışır. Ev kadınlarını korkutarak saklanıyorlar, başkalarının evlerinde yol alıyorlar. Sonunda yolda duran bir posta arabası görürler. Sahipleri çok ihtiyacımız olan aracı bize vermek istemediler bahanesiyle mahvettikten sonra tekerlekler üzerinde kaçmaya çalışıyoruz.

Sonra böyle bir atış poligonu olan bir bölüm olacak, kardeşimiz at sürdüğünde ve yolu kapatanlara ateş ediyoruz. Bir itme daha ve şehir dışındayız. Buradan çekim yapmanın daha uygun olacağı bahanesiyle posta arabası salonuna geçiyoruz. Belki gerçek hayatta daha uygun olurdu ama kesinlikle oyunda değil. Hiçbir şey görünmez ve namludaki gibi sallanmaz. Daha çok bir manzara değişikliği gibiydi.

Kovalamaca en sıcak aşamasında. Binicileri kelimenin tam anlamıyla sağa ve sola çekiyoruz. Finalde takipçiler dinamit yardımıyla yolumuz üzerinde bir taş bloku oluşturmaya çalışıyorlar ama sonunda kendilerini kesiyorlar. Posta arabasından doğruca son ara sahneye atlıyoruz.

Bu seviye, en parlak ve en akılda kalıcı olmaktan uzak, daha çok yaklaşan gerçek eylemden önce bir ısınma. Arkansas’ta da arananlar listesinde olan kardeşler, Meksika’ya taşınmaya karar verirler. Orada kanunun eli onlara ulaşmaz. Bir yıl daha geçti ve şimdi kardeşler zaten Meksika’da. Tamamen farklı bir ülke ve farklı gelenekler. Burada kardeşler aynı yaşam tarzını sürdürüyorlar – salonlarda yumruk atın, eteklerin altına tırmanın ve kavgalar düzenleyin. Küçük erkek kardeş onlarla akıl yürütme umudunu kaybetmez. Ama gelecekteki anlaşmazlık elması yerel şarap dükkânının eşiğinde göründüğünde onu kim dinleyecek?

Ve işte yine iki şeytani cin gibi salondan çıkmak için kapıyı tekmeliyoruz. Ölümcül bir kasırga gibi şehrin sokaklarında hızla ilerliyoruz, masum haydutları ve haydutları acımasızca vuruyoruz.

Her bölümden önce, hangi kardeşler için geçeceğimizi seçmemize izin veriliyor. Bu seçim, oyun üzerinde somut bir iz bırakır. Ray, usta bir Makedon nişancı, o kadar güçlü elleri var ki, iki büyük tabancadan kolayca ateş edebiliyor. Ancak, ona hangi revolverleri vereceğimize karar vermek bize kalmış. iki ağır tabanca bile verebiliriz. Bir düşman yakındayken, artı işareti otomatik olarak mesnetlerine yapışarak kafadan vuruş yapmayı kolaylaştırır. Her tabanca kendi fare düğmesine atanmıştır, böylece istenirse aynı anda iki silahtan ateş ederek sadece müstehcen hasar verebilirsiniz.

Göğsündeki aptal göğüs zırhı, Ray’i hasara karşı daha dayanıklı hale getirir ve tüm bunlar birlikte onu kısa mesafede tehlikeli bir ölüm makinesine dönüştürür. Uzun namlulu silahlardan, ona elindeki her şeyi verebilirsiniz, ancak pompalı tüfek en iyi görünüyor. Bir silahtan iki namluyu boşalttıktan sonra, geniş pantolondan iki namluyu anında çıkarıp yeniden doldurmakla vakit kaybetmeden atışa devam edebilirsiniz ve siper arkasına oturanlar için Ray’in her ihtimale karşı cebinde dinamit çubuğu vardır. . Gücün en saf haliyle savaş, insan-topçu.

İncelemenin ikinci kısmı yakında geliyor, kaçırmayın.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.