Call of Juarez Gunslinger hakkındaki izlenimlerim. Bölüm Bir

En son Call of Juarez serisinin ilk üç oyunundan bahsetmiştim.

Juarez’in çağrısı

Call of Juarez Bound in Blood izlenimlerim. Bölüm Bir

Call of Juarez Bound in Blood izlenimlerim. Bölüm iki

Call of Juarez Bound in Blood izlenimlerim. üçüncü bölüm finali

Call of Juarez The Cartel izlenimlerim. Bölüm Bir

Call of Juarez The Cartel izlenimlerim. ikinci bölüm finali

Şimdi dördüncü oyun hakkında konuşacağız – Call of Juarez Gunslinger. Bu, üç makalenin ilk bölümüdür.

Call of Juarez’in geçmiş bölümlerinde, kardeş sevgisi ve lanetli hazineler arsanın zorunlu özellikleriydi. Neredeyse hiçbiri Gunslinger’da kalmadı. Oyun Silas Greaves adlı bir karakterin bakış açısından anlatılıyor. Kardeşler hikayede sadece ölmek ve ana karakterin motivasyonu olmak için ortaya çıkıyor ve lanetli madeni para genellikle dekoratif bir işlev görüyor ve oyunda sadece iki kez ortaya çıkıyor.

Kahramanın kardeşleri öldürülür, mucizevi bir şekilde hayatta kalır, bu onu psikolojik olarak tamamen kırar ve intikam yoluna girer. Ödül avcısı olur ve katillerin peşine düşer. Ve burada, naif bir çocuğun, rastgele bir salonda kavrulmuş, donmuş ve ölümle ıslanmış bir ödül avcısına dönüşmesinin bu dokunaklı hikayesini yazarın kendi ağzından dinlememiz öneriliyor. Oyuncuyla birlikte salondaki diğer büyücüler bu hikayeleri dinler – hevesli bir genç adam, inanılmaz bir köylü, sürekli uyuyan yaşlı bir dede, bir garson ve bir barmen.

En başından beri, yaşlı akbabanın hikayelerini büyük ölçüde süslediği anlaşılıyor. İlk başta, dinleyicileri genel olarak bu varsayımlara katlandı, ancak ne kadar çok içer ve konuşursa, o kadar çok icat eder ve sonunda tüm bu saçmalıklara inanmak imkansızdır. Vahşi batının bilinen tüm suçlularını vurdu, iki sandıkta orduya karşı çıktı ve kazandı. Sonunda salondaki dinleyiciler dedenin yeterliliğinden ciddi anlamda şüphe duymaya başlarlar. Arsa ani bir bükülme ile sona eriyor ve bu bükülme tüm hikayeyi ortaya çıkarıyor.

Arsa, oyundaki sunumundan ziyade hareket eder. Her hikaye oyuncuya birinci şahıs olarak yayınlanır. Seviyeyi geçerken, etrafınızdaki dünya, Greaves’in hareket halindeyken ortaya çıkardığı veya hatırladığı başka şeylere bağlı olarak dinamik olarak değişiyor. Ve bazen yaşlı büyükbaba genellikle tanıklıkta kafa karıştırmaya başlar, bir şeyi unutun, diyelim – ama aslında böyle değildi, size şimdi söyleyeceğim. Bundan sonra oyun geri dönüyor ve seviyenin bir kısmını yenisi üzerinde tekrar oynamanız gerekiyor, ancak bu göründüğü gibi çileden çıkarmıyor. Aksine, bu tür geri almaların her biri hikayede bazı yeni ayrıntılar açar, seviyenin kendisi biraz değişir.

Oyun, hikayeden daha ilginç. Seviye seviye, otantik koridorlardan doğrudan patronlara koşun ve bu interaktif atış galerisinde hedef rolü oynayan adamları vurun. Seçilebilecek hedeflerden, sıradan adamlar, ikiz tabancalı kıpır kıpır adamlar, silahlı av şapkalı adamlar, dinamitli geleneksel şişman adamlar ve silindir şapkalı ve pompalı uzun boylu beyler. Artı Yerli Amerikalılar, hepsi ateşli silahlarla.

Ve birkaç psikopat türü, biri bıçakla üzerinize atlar, biri ahır kapısıyla koşar, ama bunlar kafaya kurşun yaralarının sonuçlarıdır ve sanırım o günlerde eski batıdaki akıl hastaneleriyle zordu, ve tüm bu adamlar yerel atıcılara teslim edildi. Tüm bu çeşitlilik için, uzun menzilli bir tüfek, üç tip revolver, çift namlulu av tüfeği ve biçilmiş av tüfeğinden vurulması önerildi. Çok fazla görünmüyor, ancak her silah ateş ediyor ve özel hissettiriyor.

Oyunu sadece biçilmiş av tüfeği ve çift namlulu av tüfeği ile tamamlamak için bir challenge şeklinde denemeye karar verirseniz, bunun o kadar kolay olmadığını anlayacaksınız. Genel olarak, ateş etmek eğlencelidir, düşmanlar her zaman karanlıktır, sinekler gibi ölüyorlar ve bu bir western olmasına rağmen, oyundaki kan, herhangi bir anime’nin kıskançlığıdır.

Şirket kısa, saat 5’te gerçekleşiyor ve ardından daha yüksek bir seviyede tekrar almayı teklif ediyorlar. Oyunun tekrar oynama değeri oldukça yüksek. Oyundaki pompalama sistemi çok ciddi değil ama öyle. Üç geliştirme dalından, yakın muharebe, uzun menzilli savaş ve aynı anda iki tabancadan Makedon atışına vurgu yapan 3 uzmanlıktan oluşur.

Yeteneklerin kilidi açıldıkça altın ve gümüş silahların kilidi açılır. Bu birinci sınıf namlular ek hasara veya nişan alma hızına sahiptir. Becerilerin çoğu pasiftir, ancak oyuna yeni mekanikler getiren bazı yetenekler vardır. Örneğin, bir mermiden kaçtıktan sonra konsantrasyon otomatik olarak açılır. Veya bir dinamit çubuğunu üç parçaya bölme ve kalçadan her parçaya doğru bir şekilde ateş etme yeteneği ortaya çıkıyor.

Oyun, öldürmenin yapıldığı tüm koşulları hesaba katarken, parça seviyesini artırmak için deneyim kazanıyoruz. Koşan bir hedef için, düşük sağlıkta öldürmek için, uzun menzilli bir atış için, bir pompalı tüfekle yakın bir atış için bonuslar var, hatta bir kurşunla iki tane öldürebilir ve bunun için bir bonus alabilirsiniz. Aynı zamanda, tüm bonuslar toplanır ve daha sonra kombat sayacı ile çarpılır ve bu ilginç bir yaşam hilesidir.

Normal bir pasajda sadece iki dalın etrafında bir yere pompalayabilirsiniz, ancak düşmanları olabildiğince ilginç ve kurgu ile yok ederseniz, deneyim tonlarca akmaya başlar ve bir pasajda kolayca maksimuma kadar pompalayabilirsiniz.

Oyundaki bir başka ek deneyim kaynağı da gerçeğin külçeleridir. Üstelik deneyim sadece oyun değil, aynı zamanda tarihseldir. Geliştiriciler, Silahşor’u biraz daha eğitici hale getirmeye karar verdiler ve aynı zamanda oyuna başka bir “hepsini topla” mekaniği eklediler. Sonuç olarak, çeşitli şapkalar, altın at nalı ve parşömenler seviyenin etrafına dağılmış, oyuncunun seviye etrafında koştuğu bu kişiliklerin gerçek prototipleri hakkında veya yaşam ve sosyal kurumlar ve bunların teknolojik yenilikleri hakkında bir şeyler öğrendiğini buluyor. zamanlar.

Örneğin külçelerden Billy the Kid’in tabloid literatüründe tasvir edildiği gibi hiç de boktan olmadığını ve Dalton kardeşlerin oyunda gösterildiği gibi aşılmaz aptallar olduğunu öğrenebilirsiniz. Her bir külçe için bonus olarak, oyunun herhangi bir bölümünde yanınıza alabileceğiniz deneyim puanları alırsınız.

Her seviyenin sonunda bir boss dövüşü yapacaksınız. Bazen dinamitle fırlatmamız gereken bir makineli tüfek patronudur, ancak daha sıklıkla bire bir düellodur. Çok iyi uygulandı, revolverlerde daha iyi bir düello uygulaması görmedim. Yanılıyorsam – revolverlerdeki oyun düellolarının daha havalı olduğu yorumları yazın. Bazı oyuncular bu düellolarda sorun yaşıyor, oyunda öğretici olmasına rağmen kötü. Şimdi size bu tür düelloları nasıl sürükleyeceğinizi anlatacağım.

Ekranın sağ tarafında bulunan sarı leke, konsantrasyon alanımızdır. Düşman üzerinde tutulmalı ve sert çekilmemeli, daha sonra aşağıdaki yüzdeler artmaya başlar ve hazırlık aşamasının sonunda ne kadar yüksek olursa, hesaplaşma sırasında nişan almanız o kadar kolay olacaktır. Solda pençemiz var – biz onu tutamağın üzerinde tutarken tabancaya iniyor. Burada hangi pozisyonun ideal olduğunu anlamak için pratik yapmalısınız. Tecrübelerime göre, avucunuzun iki veya üç parmağından fazlasını görmemelisiniz, o zaman faiz hızla damlayacaktır. Ne kadar çok damlarsa, zamanı geldiğinde tabancayı kılıfından o kadar hızlı çıkarabilirsiniz. Müziğin durduğu ve kalp atışını duymaya başladığın saat gelecek. Odaklan ve düşmanı izle.

Bu, ilk bölümü tamamlar. İkincisi yakında geliyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.