Call of Juarez Gunslinger hakkındaki izlenimlerim. Bölüm iki

En son Call of Juarez serisinin ilk üç oyunundan bahsetmiştim.

Juarez’in çağrısı

Call of Juarez Bound in Blood izlenimlerim. Bölüm Bir

Call of Juarez Bound in Blood izlenimlerim. Bölüm iki

Call of Juarez Bound in Blood izlenimlerim. üçüncü bölüm finali

Call of Juarez The Cartel izlenimlerim. Bölüm Bir

Call of Juarez The Cartel izlenimlerim. ikinci bölüm finali

Şimdi dördüncü oyun olan Call of Juarez Gunslinger hakkındaki hikayeye devam edeceğim. Bu, üç makalenin ikinci kısmı.

Bir düelloda, önce silahınızı almayın, aksi takdirde izin verilen kendini savunma normlarını aştığınız için lehimlenirsiniz. Düşman tabancası için elini çekene kadar bekleyin ve ardından ateş edin. Biraz pratik yap ve iyi olacaksın. Tüm patronların tek tek toplandığı özel bir arcade modunda pratik yapabilirsiniz. 5-6 kez çalıştırın, düello yapmakta zorluk çekmezsiniz. Kafadan ateş etmek gerekli değildir, göbekten ateş edebilirsiniz. Dedeler böyle savaştı.

Konuyu kısaca gözden geçirelim. Yaşlı bir kovboy bir salona girer ve bir masaya oturur. Eski kovboyda, yerliler çok ünlü bir kişiyi tanır – ödül avcısı Silas Greaves. O günlerde adamların internetli televizyonları olmadığı için, anladığınız gibi, çok az eğlenceleri vardı – sadece birbirlerine ateş etmek ve şizo gezginlerin hikayelerini dinlemek için.

Yerel bir çocuk Silas’ı bir bira içmeye ve hayatından birkaç hikaye anlatmaya davet eder, örneğin Henry Palmer’ın çetesiyle bir çatışma hakkında. Dede bir hikaye anlatmaya başlar ve burası bir salon olduğu için yerliler dedemizin etrafında toplanır ve bu şeytanlar sürekli olarak dedenin hikayelerinde kendi ayarlamalarını yaparlar ve bu da oynanışı doğrudan etkileyecektir.

Ayrıca düşmanları ve manzarayı da değiştirecek farklı sorular soracaklar. Büyükbaba hikayeler anlatmaya başlar ve hikayeye çok havalı stilize çizgi romanlar aracılığıyla biraz arka plan verilir. Burada genel olarak oyun dışında her şey çizgi roman şeklinde sunuluyor. Mütevazı ve zevkli bir şekilde yapılır.

Silas, önce bir başka vahşi batı yıldızı olan Billy the Kid ile çalışırken bir ödül avcısı olarak işe başladı. Büyükbaba, Billy’yi karakterize ediyor – son derece tehlikeli olduğu son derece hızlı temperli ve sinirli bir genç biber. Bu andan itibaren oyun başlar.

Arsaya göre şehre gidiyoruz ve girişte elbette doldurulması gereken bir haydut kalabalığı ile karşılaşıyoruz. Hemen oyunun ana özelliğini kullanma fırsatı var – zaman genişlemesi. Yavaşlama sırasında düşmanlar kırmızı renkle vurgulanır, bu da bazı konumlarda çok kullanışlıdır. Bu genellikle tüm konumlarda yararlı olsa da, tüm eylemler ya çölde ya da bazı ormanlarda gerçekleşir ve çoğu zaman düşmanlar hiç görünmez, ayrıca hepsi kumda kirlidir.

Oyunu öğrenmeye gelince, özellikle teşekkür edebilirim, çünkü en başta tüm fişleri oyuncuya atar ve sonra tabiri caizse, onu bununla bunaltmaz. İkinci özellik, ölümcül bir atıştan sıyrılmanızı sağlayan ölüm hissidir.

Yerel evsizleri vurduktan sonra Billy the Kid’in imdadına yetişiyoruz. Silas’ı gördüğüne sevinir ve evsizleri daha fazla vurması için ona bir silah fırlatır, ancak yalnızca aynı evsizler, erkeklerin vurabileceğinden çok daha fazlaydı ve bir noktada yerliler bir Gatling makineli tüfek aldılar ve bu son derece buradan aşağı çekmek için ağır bir argüman.

Ahırların yakınında, büyükbaba yerel yozlaşmış şerif Pat Garrett ile tanıştı. Silas ahıra girdiğinde hemen şerif tarafından bayıltıldı. Billy the Kid de bu karmaşadan kurtulamayacağını anlayınca vazgeçti. Her iki kahraman da hapse girdi ve cellatla görüşmeyi bekliyorlardı, ancak Billy the Kid bu toplantıyı ertelemeye karar verdi ve bir kaçış ayarladı. Greaves, bir bayanın dolaba onun için bir silah sakladığının söylendiğini söylüyor.

Billy the Kid, arkadaşı Greaves’i unutmadı ve onun da kaçmasına yardım etti. Odadan çıktıktan sonra bulduğumuz ilk şey bir silah. Şerif yardımcısı Greaves bir av tüfeği alarak şehirden dışarı koştu. Şehirden çıkarken Bob bizi durdurdu. Bob, ilk önce kaçtığımız ve ikinci olarak silahını aldığımız için hayal kırıklığına uğradı. Yani “ateş etmelisin”. Düello ve zafer. Barda sonra ne olduğunu sormaya başlarlar ve Greaves Meksika’da oturmaya karar verdiğini söyler.

Kimsenin onu aramadığını ve aslında kimsenin ona ihtiyacı olmadığını anladıktan sonra, Greaves yerel bir ödül avcıları çetesiyle temasa geçer ve bölgedeki en tehlikeli çeteyi ele geçirmek veya yok etmek için bir iş ona uçar. adam Clayton. Yaşlı olan görevi kabul etti ve çölün ortasında bir çete arayışında, haydutların bir posta arabasını nasıl soyduğunu gördü.

Sanki bu yerler için yeni bir şey yokmuş gibi, ama bir çeteye ait olmak anlamına gelen kırmızı maskeler takmışlardı. Büyükbaba ilk paketi vurdu, ama sonra bir tür saçmalık taşımaya başladı, Apaçiler ona saldırdı. Barda, büyükbaba hızlı bir şekilde ne uydurduğuna dikkat çekti ve aniden versiyonu, hala haydutlar, birçok haydut tarafından saldırıya uğradığı gerçeğiyle değiştirdi. Kayadaki bir geçit sayesinde onlardan kurtulduğunu hatırlıyor.

Greaves düşmanlara bakmadan kaçtı, ta ki ölü bir Apaçi, beraberinde bir sürü mühimmatla birlikte gökten düşene kadar ve bu Apaçi’nin yanında o kadar çok mühimmat vardı ki, Greaves sadece onu kovalayan tüm haydutları öldürmek için yeterli değildi. , ama aynı zamanda, bu arada, bir makineli tüfek arkasında bir dağın üzerine oturan yaşlı adam Clayton’ı da doldurmak için. Yaşlı adam öldü, ama çetesi ve Johnny Ringo kaldı. Silas onu takip etti. Büyükbaba, Johnny’nin kendisine ne yaptığını henüz söylemez, ancak daha sonra anlatacağına söz verir.

Greaves’in çetenin izini sürmesi tam yedi ayını aldı ve onları bir kereste fabrikasında buldu. Adamlar silahlı ve tehlikeliydi, ama büyükbaba hiç umursamadı, herkesi öldürdü ve haydutların lideri Kıvırcık Bill’e ulaştı. Bill liderliği kafasında yakaladı, ancak Johnny’nin buna ihtiyacı vardı, bu yüzden avlanması gerekiyordu. Ve birkaç ay sonra başka bir düello daha oldu.

Yaşlı adam Johnny ve Bill’i yendikten sonra Silas, büyük bir ödül aldı ve bundan iyi para kazanabileceğini fark etti. Böylece Silas, Henry Palmer’ın peşine düşer. Henry, madencilerden para koparan ve trenleri altınla soyan dürüst olmayan bir şerifti, bu yüzden kafasına iyi bir ödül kondu ve o sırada eskisinin tam olarak ihtiyaç duyduğu şey buydu.

Palmer, kaçmadan önce bir altın madenini soymaya karar verdi. Yolsuz şerifin o kadar asil olmadığı ve bir düelloya girmediği ortaya çıktı, bu yüzden sadece “zarar görmesi” gerekiyordu. Greaves’e daha sonra ne olduğu, Bob Bright’ı aramaya devam edip etmediği sorulur. Silas, Bob’un Kansas’ta Johnny Wesley Hardin ile olduğuna dair bir söylenti duyduğunu söylemeye devam etti, bu yüzden oraya gitti.

Büyükbaba salona gelir ve ortalık karışır. Greaves, Hardin’e girdikten hemen sonra. Ancak Greaves bir düello başlatmak yerine onun hakkında konuşmaya karar verir. Sonuç olarak, John Wesley çok hızlı bir silahşordu, çok sayıda “insan” öldürdü ve kafasına büyük bir ödül konan bir çete kurdu. John Wesley’nin o akşam doğum günü vardı ve şehirde bu şerefte havai fişekler vardı, bu yüzden Greaves neredeyse tatile geldi, 9 gram kurşun şeklinde bir hediye bile unutmadı.

Bu, son bölümden önce ikinci bölümü tamamlar.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.