Call of Juarez ile yaşadığım deneyim

Bu oyun, Dying Light’ı piyasaya süren Polonyalı Techland stüdyosundan. Yeni oyuna tıkladıktan sonra karşımıza çıkan ilk şey yükleme ekranı oluyor. İçinde, Candle lakaplı kahramanlardan Billy ile tanışıyoruz. Çünkü taktığı madalyonun içine mum oyulmuş. Madalyon ona annesi Maurice tarafından verildi. Kocası onu dövdü ve aynı zamanda üvey oğlunu da erkek olmayı öğrettiğini söyleyerek dövdü.

Bir gün, Billy dayanmak için yeterli olduğuna karar verdi ve kaçtı. Ama sadece evsiz olmak değil, aynı zamanda belirli bir hedefle – Aztek altını bulmak. Polonyalılar, motorlarının o zamanlar yeni olan DirectX 10’u kullanabileceğini her şeyi gösterdi. Oyun bize gerçekten güzel bir görüntü veriyor. Akan suyun biri yukarıdan aşağıya tuvalet spreyi sıkıyormuş gibi görünmesinde kusur bulabilirsiniz, ancak Crysis tüm çokgenleriyle bir yıl sonraya kadar piyasaya sürülmeyecek, bu nedenle 2006’da Call of Juarez bunlardan biriydi. grafik açısından en iyi oyunlar.

Oyundaki tüm ortamlar etkileşimlidir. Bu şaşırtıcı ve özel bir şey değil gibi görünüyor, ancak modern zamanlarda hangi oyunda en azından bir şey alabileceğinizi hatırlamak için çok uğraşmanız gerekiyor.

Billy’nin ziyaret ettiği ilk şehirde, bir genelevde, kız odasında kartuşsuz da olsa bir silah buluyoruz. Ve komodinde bir kırbaç. Pencereden geri dönüyoruz. Buradaki kırbaç, göründüğü gibi, güzellik için veya yozlaşmış kızları kırbaçlamak için değil. Burada kırbaç bir ulaşım aracıdır. Oyun boyunca, geliştiriciler, üzerinde bir kamçı ile tutabileceğiniz bir ağaç dalı bulunan uçurumlu yerlere dağılmışlardır. Ayrıca bir kırbaçla düşmanı ölümüne dövebilirsiniz, ancak kırbaçtan gelen hasar küçük olduğu için çok zaman alacaktır.

İkinci bölümden itibaren, ikinci kahraman – bir rahip olan Ray McCall için oynamamıza izin verilecek. Seslendirme çok hoş. Billy, Viktor Dobronravov tarafından seslendirildi ve Ray, Andrey Yaroslavtsev tarafından seslendirildi.

Call of Juarez bizi kovboylar, Kızılderililer, ödül avları, düellolar, at kovalamacaları, içki içme ve tabii ki kadınlarla vahşi batı dünyasına götürecek bir oyuncak serisi. Kendi çemberinde, elbette The Cartel hariç, dizi oldukça saygı görüyor.

Aksiyon 1884’te gerçekleşir ve tüm hikaye, yarı zamanlı ve oyunun ana karakterleri olan Billy ve Reverend Ray adlı iki karakter etrafında döner.

Billy başarısız bir hazine avı gezisinden sonra eve döner ve hemen başı belaya girer, burada yerel pezevenk önce başını ister ve onu kovalamaya başlar ve her şeyin sonunda eve vardığında annesinin ve üvey babasının öldürülmesine tanık olur.

Çocuğun cesetlerinin üstünde, evlat edinen babanın kardeşi rahip Ray, onun geçmişte bir haydut olduğunu keşfeder. Ray, elbette, katilin, hiçbir şey açıklamadan hemen vazgeçen Billy’miz olduğuna karar verir, bu da din adamının şüphelerini daha da güçlendirir. Kahramanlarımızın maceralarının başladığı yer burasıdır, biri kurt diğeri tavşandır.

Burada karakter seçimi yok, sırayla birini veya diğer kahramanı kontrol edeceğiz, böylece doğrudan bir arsa boyunca hareket edeceğiz. Ancak, önce eğitimden geçmemiz gerekiyor. Prensip olarak, ilk iki görev sadece kahramanları ve yeteneklerini tanımak için tasarlanmıştır. Ve elbette, oyunun olanakları ve bir erkek ve bir rahip için pas verme tarzı farklıdır.

Birincisi, mermilere karşı korkunç bir alerjiden muzdariptir, bu yüzden gölgelerde iyi saklanmayı, sessizce öldürmeyi, kayalara tırmanmayı ve kırbaç sayesinde büyük uçurumların üzerinden atlamayı öğrendi. İkincisi böyle bir beceriden yoksundur, ancak daha fazla mermiye dayanacak ve ekmek dilimleyicileri en fazla tazı ile temizleyecek ve evin kapılarını çıkaracaktır.

Ray ayrıca vaazları nasıl okuyacağını da biliyor ve en büyük etkiyi savaşta, düşman vaizin sesinden paniklediğinde ve o artık bir savaşçı olmadığında alıyorlar.

Bir zamanlar, grafikler, özellikle karakterlerin çizimi konusunda kanonların gerisinde kalmıyordu, ancak manzaralar bazen göze hoş geliyordu. İlk zorlukların üstesinden gelen ve ilk dört veya beş bölümü geçen proje, onu kendi içine çekmek için her şansı buldu.

Oyun, birbiri ardına kesinlikle takip eden birkaç bölüme ayrılmıştır. Her birinde, iki karakterden biri üzerinde, çoğunlukla dönüşümlü olarak, ancak her zaman değil, kontrolümüz verilir. Bu bölümlerdeki amaç, arsayı yönlendiren bazı eylemlerin gelişeceği birkaç noktadan geçmektir.

Mekanların kendileri oldukça büyük ve açık. Hatta bir dereceye kadar açık bir dünya olduğu bile kabul edilir. Sadece, doğruyu söylemek gerekirse, onu keşfetmek çok ilginç değil. Daha doğrusu rotadan bir sonraki noktaya sapmak ilginç değil çünkü bir kaç yırtıcı hayvan ve hepsini toplayıp egonuzu yükseltmek gibi toplanacak eşyalar dışında burada hiçbir şey yok.

Belki yine de bir çeşit av tüfeği bulacağız, ancak düşmanlardan yeterince silah düşüyor, bu yüzden ormanın derinliklerine gitmek istemiyoruz ve buna ihtiyacımız yok, ama en eğlencelisi ana yolda. Görevler ara sahneler ve aksiyonla dolup taşıyor. Burada bir tren kovalamacası, bir hazine avı, birçok ilginç diyalog ve vahşi batının romantizmi var.

Ama aynı zamanda bir eksi var. Bazı yerlerde, komut dosyası çok nadiren çalışmayabilir, ancak bu olur, bu nedenle takılıp kalabilirsiniz ve sonra ne yapacağınızı bilemezsiniz. Bu gibi durumlarda son kontrol noktasına geri dönmek tasarruf sağlar.

Oyundaki asıl mesleğimiz kırlarda zıplamak, kayaların üzerinde sürünmek değil, öldürmek, öldürmek ve öldürmek olacak. Düşmanların yapay zekası oldukça vasat. Bizi gördüklerinde daireler çizerek koşmaya, barınaklara saklanmaya ve tüm sandıklardan ateş etmeye başlıyorlar. Aynı FarCry’da olduğu gibi birbirleriyle herhangi bir etkileşim duymadılar.

Özellikle genç bir oyuncu için, yalnızca düşmanlar bir kalabalığın içinde yığıldığında sorunlar ortaya çıkabilir. Kahramanların silahlarından, kamçı veya İncil gibi benzersiz bir kişisel silaha ek olarak, İncil’e silah denilemez, ancak bir rakip üzerinde bir etki nesnesi olarak, tabancalar, av tüfeği olabilir. , çeşitli tiplerde tüfekler, ancak aynı revolverler için bazı hasar farklılıkları birbirinden görülmedi.

Silah seçimi artık görünüşünden değil, aşınma durumundan etkilenmelidir. Gerçek şu ki, silahlar belirli sayıda atıştan sonra kırılıyor ve namlu sigara içmeye başlar başlamaz, bunun için hızlı bir şekilde yenisini bulmanız gerekiyor.

Düellolar hakkında söylenecek başka bir şey daha var. Onlarda, bir sinyalde, düşmandan daha hızlı bir tabanca almamız, fare ile eylemler gerçekleştirmemiz ve düşmanın beynini doğru bir şekilde nakavt etmemiz gerekiyor.

Bugüne kadar, oyunun sürpriz yapacak bir şeyi yok. O zamanlar bile, geliştiricilerin seriyi gömmek yerine geliştirmelerine izin veren, temelde karşılığını veren iyi bir nişancı olarak derecelendirildi. Oyun hikaye için oynamaya değer. Yeni değil, tahmin edilebilir, ancak heyecan verici, bu nedenle kolay zorluğu ayarlayarak keyfini çıkarabilirsiniz.

Bize Zova Juarez hakkındaki izlenimlerinizi anlatın.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.