Çekirdeklerin savaşı, Xeon X5660 tek başına ve efsanevi Core i7 2600k ile eşleştirildi

Geçen sefer çok az test modu olduğu (veya daha doğrusu sadece bir tane) ve rakip olmadığı için sitem edildim. Bu yazıda eksiklerimi düzeltmeye çalışacağım. Çok daha fazla zaman vardı ve malzemenin çok daha hacimli olduğu ortaya çıktı, hem bir işlemcinin çalışmasını hem de Hyper-Threading teknolojisi etkin olan ve olmayan iki Xeon X5660’ın kombinasyonunu test edeceğiz. Bu sefer bir rakip ortaya çıktı, yoldaş OXOTHUK, benimle aynı testleri yapma isteğime yanıt verdi, bunun için kendisine çok teşekkür etti. Bu çarpışmada, sonuçlar benim için çok beklenmedikti. Son materyalin yayınlanmasından bu yana sistemim değişmedi ve aşağıdaki konfigürasyon:

MB: HP Z800

CPU: Dual Xeon X5660 2.8Ghz (bu frekansta tüm çekirdekler için 2.93 yükseltme ve tüm testleri geçti, son makale yayınlandıktan sonra bir tür kişi JayK, yük olmadan bile frekansın düşmediğinden nasıl emin olunacağını önerdi)

RAM: 24Gb DDR3 1333MHz ECC Reg 6 kanalları

Video: GeForce GTX1080 8Gb (stok)

Rakibimiz şu sistem olacak:

CPU: Core i7 2600k (2 mod, stok ve 4.3GHz)

RAM: 16Gb DDR3 1333MHz 2 kanal

Video: GeForce GTX1080 8Gb (stok)

Testlere geçelim:

Tüm testler 1920×1080 çözünürlükte gerçekleştirildi, 2x HDD WD Green 1Tb’den Raid0’a, SSD 250Gb’de Core i7’ye sahip bir sisteme kuruldu.

3D İşareti Yangın Saldırısı 1.1

Burada her şey bekleniyor, sonuç, çekirdek ve iplik sayısındaki artıştan büyüyor, sonuçta bu sentetik bir test. Henüz Core i7 sonucu yok, ancak daha sonra ekleneceklerini düşünüyorum.

Final Fantasy XV

Karşılaştırma, maksimum önceden ayarlanmış ayarlarla başlatıldı (manuel olarak hiçbir şeyi değiştirmedi)

Avantaj Core i7 tarafında, stokta çok büyük değil, ancak hız aşırtma ile artıyor. Ancak Xeon, çekirdek sayısını 6’dan 12’ye çıkarmaktan sadece 250 puanlık bir artış elde ediyor ve NT açıldığında, genellikle bir işlemciden daha düşük. 6 çekirdek etkinliği ile işlemci üzerindeki yük neredeyse sürekli olarak %100 seviyesinde tutuldu, 12 çekirdek ile %70’ten %90’a dalgalandı, ekran kartının yükü neredeyse her zaman 95-99 seviyesindeydi. %. Geçen sefer işlemcilerin frekansı 1.5GHz ile 2.93GHz arasında değişiyorsa, bu sefer tüm test boyunca 2933MHz’de kaldı, dolayısıyla bir önceki makaleye göre 150 puanlık bir artış oldu. Aktif 6 ve 12 çekirdeklerde friz yoktu, ancak NT etkinleştirildiğinde, dezavantajlar birkaç kez düştü.

Deus Ex: İnsanlık Bölündü

Yerleşik kıyaslama, maksimum ayarlar, kenar yumuşatma yok.

Burada çok şaşırdım, bir işlemci güvenle ikiden daha iyi performans gösteriyor, NT’nin dahil edilmesiyle durum daha da kötüleşiyor, Core i7 yine koşulsuz liderlikte, hızaşırtma yapmadan bile güvenle kazanıyor, ancak hızaşırtma neredeyse sonuçlarda bir artış getirmedi . Herhangi bir konfigürasyonda donma ve FPS düşüşü fark etmedim, oyun sorunsuz geçti. 6 çekirdek için işlemci yükü neredeyse sürekli %100, 12 çekirdek için %70 ila %90, ekran kartı %75-95’tir.

Uzak Çığlık 5

Maksimum ayarlar, yerleşik kıyaslama.

Burada hala ne olduğunu anlamadım, ekran kartı yükü% 70’i geçmedi ve bazen işlemci yükü tüm yapılandırmalarda% 10’dan% 30’a düştü, çekirdek sayısındaki artışla sonuç sadece kötüleşiyor, testleri birkaç kez yaptım, sonuç aynı, Video kartında neden bu kadar düşük bir yük belirsiz. Core i7 güçlü bir lider.

Total War: Warhammer II

Savaş kıyaslaması, maksimum ayarlar

Burada yaşlı adamlar kendilerini iyi gösterdiler, çekirdek sayısını ikiye katlayarak sonuç önemli ölçüde arttı, ancak NT açıldığında tekrar düştü. 12 çekirdekli bir konfigürasyonda, sistem neredeyse Core i7 stokuna eşittir, ancak hız aşırtıldığında, ikincisi hala geride kalıyor. Test boyunca ve tüm modlarda hem işlemciler hem de ekran kartı üzerindeki yük, atlamalar olmadan sabitti, işlemciler %70-95, ekran kartı %80-99.

World of Tanks enCore

Benchmark, ultra ayarlar.

Durum tekrar tekrar ediyor, bir işlemci ikiden daha hızlı ve HT’nin dahil edilmesiyle sonuç daha da düşüyor. Bu oyun için sistem gereksiz, tek bir donma değil, video kartındaki yük% 70’i geçmedi, işlemcilerde neredeyse% 30’a ulaştı. Ne yazık ki, Çekirdek sonuç yok.

Sonraki iki oyunda grafik yapmamaya karar verdim, çok fazla parametre var, okunamaz hale geliyorlar. Test sonuçlarını içeren ekran görüntüleri olacaktır.

mezar yağmacısı

Yerleşik kıyaslama, maksimum ayarlar

X5660

X5660 x2 HT kapalı

X5660 x2 HT açık

Core i7 2600k 3.5

Core i7 2600k 4.3

Tüm testler boyunca hem işlemciler hem de ekran kartı üzerindeki yük %90’dan %100’e çok yüksek kaldı, sadece NT etkinleştirildiğinde, işlemcilerin üzerindeki yük %30’a düştü, bu rakamlardan görülebilir, ekran görüntüleri Bazen FPS düşüşlerinin kaydığını, onları fark etmediğini görüyorum. Performans, hız aşırtmalı Core i7’ye çok yakın, bazen daha da yüksek, ancak minimum FPS her şeyi mahvediyor.

Assassin’s Creed Origins

Yerleşik kıyaslama, maksimum ayarlar.

X5660

X5660 x2 HT kapalı

X5660 x2 HT açık

Core i7 2600k 3.5

Core i7 2600k 4.3

Bu oyun gerçekten donanım istiyor, 6 çekirdek artık yetmiyordu, işlemciye gelen yük neredeyse sürekli %100’dü ve ekran kartı yüklenmedi, ikinci işlemci etkinleştirildiğinde durum düzeltildi ve işlemciler ve ekran kartı neredeyse her zaman tam olarak yüklendi, NT etkinleştirildiğinde yük atlamaya başladı. Grafikler, yeterli friz olduğunu, testin ilk çalıştırmasında sabit olduklarını, ikincisinde artık gözle görülmediğini, ancak grafiklerde kaldığını gösteriyor. İki işlemcinin performansı, stoktaki bir Core i7’ye eşittir.

Sonuçlar:

Şimdi, iki işlemcili bir sistemin oyunlar için olmadığını söyleyenlere katılıyorum, çoğu oyunda eski Core i7 2600k’nın gerisinde kalıyor veya ona eşit, frekansı belirgin şekilde daha yüksek olmasına rağmen, sonuçlar çok fazla değişiyor. Oyunların yarısında, genel olarak, bir işlemci 2’den daha hızlıdır, belki oyunlar bu kadar çok çekirdekle çalışamaz, ancak bana öyle geliyor ki, yavaş QPI veri yolu suçlu: bu anakartta overclock yapmak imkansız, ve bant genişliği yeterli değildir. 2010’da, bu işlemciler ortaya çıktığında bir rüyaydı, ancak şimdi zaten oldukça zayıflar, ancak 8 yıl sonra oyunlarda bile hala bir şeyler yapabilirler. Profesyonel görevler için şimdi bile fena değiller. Önceki makalede, testlerde frekans atlamaları ve sık sık frizler kaydettim, sabit bir frekansta bu frizler kayboldu, resim gözle görülür şekilde daha pürüzsüz hale geldi. Oyunlar için, GTX 1080 burada açıkça çok fazla, tam gücünü göstermiyor, ancak 6 GB 1060’lık bir miktar tam olarak doğru olacak.

Eleştiri ve önerilere açığız. Açıkçası bu kısmı yapmak istemedim ama sonuncudaki yorum sayısına bakılırsa gerekli olduğunu anladım ve yapacağıma söz verdiğim yorumlarda 3 günümü boşa harcamadığımı düşünüyorum. boşuna. Kendim için bile birçok yeni şey öğrendim.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.