Çevrimiçi oyunlara bağımlılıkla yıllarca mücadele hikayem

30+ yaşımda sitenin ve overclockers.ru konferansının diğer birçok kullanıcısı gibi, ilk bilgisayarımı 2000’li yılların başında, ülkemizde internetin çok pahalı ve çok yavaş olduğu bir zamanda aldım. Şimdi anlıyorum ki, bu bana birkaç yıl sonra yeterli zamanım olmayacak çok sayıda mükemmel tek oyunculu oyunla tanışma şansı verdi.

Fallout 2, Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura’ya Dair, Planescape: Torment, Max Payne, Half-Life, Gothic II, The Elder Scrolls III: Morrowind, Deus Ex, Hitman: Codename 47, Age of Empires 2: Age of Kings, Diablo II: Lord of Destruction, Heroes of Might and Magic III ve Disciples II: Dark Prophecy – o zamanın harika oyunlarının listesi uzun süre listelenebilir. Bunlar, her yıl türünün en iyisi haline gelen ve gelecek yıllar için gelişimini belirleyen muhteşem hitlerle PC oyunlarının altın günleriydi.

Eski Pentium III ve NVIDIA Riva TNT2 grafik kartlarına ve ardından GeForce2 MX 200’e dayanan o zamanlar bilgisayarım olan bütçe “hesaplayıcı” haberi zorlukla çekti, ancak o zaman çoğu oyuncu olduğundan çok daha alçakgönüllüydü. şimdi. Oyunun piyasaya sürülmesi zaten iyiydi, ancak The Elder Scrolls III: Morrowind’i 15-20 FPS kare hızında “minimum” olarak geçmek – sadece harikaydı. Ve o sırada kare hızı ve FPS kavramını çok az kişi biliyordu, oyunun kalitesini üç kategoriye ayırdı: “hiç gitmiyor“, “yavaş ama oynanabilir” ve “uçar“. Ayrıca, 14-15” CRT monitörler, oyunlarda 640×480 çözünürlük ayarlamayı mümkün kıldı, bu da daha sonra oldukça iyi görünüyordu ve zorlu oyunların zayıf PC’lerde çalıştırılmasına izin verdi.

Ancak o yıllarda bütçeye uygun bir bilgisayar bile çoğu genç için lükstü ve arkadaşlarımın çoğu bilgisayar kulüplerine gittiler, saatlerce orada oturdular ve oldukça büyük meblağlar bıraktılar. Orada oyunun bir bilgisayar rakibine değil, yaşayan bir kişiye, öngörülemeyen taktikler, hileler ve ölümcül hatalarla verdiği heyecanla tanıştık. Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, Quake III Arena, Unreal Tournament – bunlar en sık oynadığımız oyunlardı.

Birkaç yıl sonra, arkadaşım ve ben bir LAN kablosunu bir girişten diğerine uzatarak yerel bir ağ oluşturabildiğimizde ve evde popüler çevrimiçi oyunları oynama fırsatına sahip olduğumuzda her şey değişti. Çevrimiçi oyunların verdiği duyguların gücü, tek tek oyunlarla karşılaştırılamazdı ve hemen arka plana kayboldular. “Kontra” ve “varick” deki neredeyse günlük çok saatlik savaşlar, oyunlarda eskisinden çok daha fazla boş zaman harcandığında ilk oyun suistimalleri oldu. Çevrimiçi oyun, alışılmışın aksine, daha zorlu bir program ve sürekli bir oyun gerektiriyordu, çünkü çevrimiçi savaşı duraklatmak imkansızdı.

Ancak er ya da geç her şey sıkıcı hale gelir ve aynı rakiple çevrimiçi oyunlar oynamak o kadar da ilginç olmaz, çünkü zaten onun güçlü ve zayıf yönlerini ve kullanılan taktikleri zaten biliyorsunuz. İnternet hala bilgi edinmenin pahalı ve yavaş bir yoluydu ve 56 kbps hızında herhangi bir modem oyundan söz edilmedi. Sadece mp3 formatında bir şarkı indirmek bile yaklaşık yarım saat sürdü ve tarayıcıda sadece metin bırakarak resimlerin görüntüsünü kapattık.

Ancak daha sonra, 2007’de hızlı ADSL İnternet’in hızla ortaya çıktığı dönem başladı. Küçük kasabamızda bile, bu teknoloji çok hızlı ve verimli bir şekilde geldi ve o zamanlar için 8 Mbps’ye kadar benzeri görülmemiş hızlar sağladı. Ancak harici trafik hala düşük hızlara düşürüldü, ancak sağlayıcının ağında hız maksimumdu ve on binlerce kullanıcının bağlı olduğu hub’larla büyük DC ++ ağlarında dosya indirmenize izin veriyordu.

Oyun sunucuları da sağlayıcının ağında ortaya çıktı ve düşük ping ile düzinelerce rakiple çevrimiçi oyun oynamayı mümkün kıldı. Böylece, kumar bağımlılığımda zaten belirgin hale gelen yeni bir dönem başladı. Neredeyse bir yıl boyunca her gün Counter-Strike oynamak beni o günlerin harika tek oyunculu oyunlarından yoksun bıraktı ve neredeyse tüm boş zamanımı yedi. Uzun süre bilgisayar başında oturmak sağlığımı etkilemeye başladı ve osteokondroz ve uykusuzluğun ne olduğunu öğrendim.

Ancak bunlar yalnızca “çiçekler”di ve “meyveler”, sağlayıcının ağında birkaç bin kişilik bir World of Warcraft korsan sunucusu açıldığında başladı. World of Warcraft oyununu uzun zamandır duydum, oyun dergilerinde makaleler okudum ama ilk kez piyasaya sürdüğümde Pandora’nın kutusunu kendim için açtım. World of Warcraft oyunu o zamanlar popülaritesinin zirvesindeydi ve içinde her şey mükemmeldi, bu da nostaljik oyuncular için World of Warcraft Classic sunucuları tarafından kanıtlanmıştır, burada World of Warcraft: The Burning Crusade 2022’de oynayabilirsiniz.

World of Warcraft oyunu beni bir anda içine çekti ve verdiği duygular Counter-Strike veya çevrimiçi stratejilerle karşılaştırılamazdı. Sanırım çoğunuz, ana karakterin tam anlamıyla gece gündüz World of Warcraft oynadığı efsanevi South Park çizgi dizisini görmüşsünüzdür. Böylece tam da böyle bir karaktere dönüştüm ve artık oyun dışında neredeyse her şeyle ilgilenmiyordum. Bu tuzağa tek başıma değil, çoğu o sırada bilgisayarları olan arkadaşlarımla birlikte düştüm ve birlikte baskınlara gittik ve daha fazla yeni karakter pompaladık.

O zamanı hatırlayarak, her şeyi bir sis içinde görüyorum, World of Warcraft oyunu diğer her şeyin yerini aldı ve tüm boş zamanımı silip süpürdü. Bu birkaç yıl boyunca devam etti ve sabah işe gitmeden önce oyun oynamak için sabah beşte çalar saatle kalkmaya başladığımda, kumar bağımlılığıyla savaşmam gerektiğini anladım. Her şey harekete geçti – pompalanan karakterlerin kaldırılması, ailenin bilgisayardan kabloları gizleme talebi, sıradan tek oyunculu oyunlara dönme girişimleri vb. Ama yardımcı olduğunu söyleyemem, büyük olasılıkla World of Warcraft beni ancak ilgi doğal olarak azaldığında serbest bıraktı.

World of Warcraft’tan sonra sıkıcı görünen sıradan bilgisayar oyunlarından en azından biraz duygu alma girişiminde, tarayıcı tabanlı çevrimiçi stratejilere rastladım ve neredeyse “büyük” PC oyunlarıyla aynı tutkuyla onlara bağlandım. Birkaçını denedim ve özellikle Grepolis ve The Settlers Online’ı beğendim. Ancak sabahım birkaç twink tarayıcı başlatarak ve tarlaları sulayarak ve yerleşimcilerdeki patronlara baskın yaparak başladığında, tekrar çevrimiçi oyunların tuzağına düştüğümü fark ettim. Kasıtlı bir kararla hesapları sildim ve o zamanların hatırası olarak, bugün hala kullandığım “twink” karakterleri kaydetmek için sadece birkaç posta adresim vardı.

Kumarın bittiğini zaten düşünüyordum, ancak 2010’da geçmesi imkansız olan World of Tanks oyunu çıktı. Görünüşe göre World of Tanks’te 15 dakikalık bir savaş, World of Warcraft’ta birkaç saatlik bir baskın kadar zaman alıcı değil, ancak bu yalnızca görünen bir özgürlük, ama aslında günüm bir seriye dönüştü. tüm boş zamanlarının tekrar gittiği savaşların. Ancak World of Tanks oyunu sadece zamanınızı değil, aynı zamanda paranızı da gerektiriyordu ve premium hesap ve premium tanklar satın almak için cebimden makul meblağlar uçmaya başladı.

Bu çevrimiçi enfeksiyon da çok yapışkan çıktı ve beni yaklaşık üç yıl tuttu. Seçtiğim savaş yöntemi çok etkili oldu ve tanklarla ilgili bir hesabı başka bir oyuncuya satmak, World of Tanks kancasından kurtulmamı sağladı.

Ve ancak World of Tanks’i bıraktıktan sonra içimde bir şeyler yandı ve çevrimiçi oyunlara olan tutku kayboldu. Tabii ki, onları periyodik olarak oynadım ve Diablo III veya Hearthstone’da çok zaman geçirdim, ancak alıştığım heyecan ve daldırma olmadan. Dota 2’nin tuzağından kurtulmayı başardığım iyi oldu ve popüler modern oyunları bile denemedim: Overwatch, League of Legends, Battlefield, Playerunknown’s Battlegrounds veya Fortnite.

Sadece bu değil, onca yıl çevrimiçi bağımlılıkla mücadele ettikten sonra, herhangi bir çevrimiçi oyunun reddi oluştu ve hatta şimdi StarCraft II oynuyorum, oyuncuların sohbetini gördüğümde ürküyorum ve botlarla beni sarsmayan sakin bir oyun seçiyorum. sinirler ve her an birkaç gün kaydedilebilir ve ertelenebilir.

Çevrimiçi oyunların bu kadar sinsiliğinin nedeni oldukça basittir, bize, beynin dopamin salınımı ile tepki verdiği ve oyuncu haline geldiği için çaba ve zaman kaybının hak ettiği, oyuncu topluluğunda önemli olan ödülleri verir. hoş duyumlar peşinde bağımlısı. Birlikte oynarken arkadaşlarınızla sosyalleşme unsurunu ekleyin ve bu oyunlara neden zamanın elektrikli süpürgesi denildiğini anlayacaksınız.

Çevrimiçi oyunlara bağımlılık sorunu yaygınlaştı ve 2013’te Amerikan Psikiyatri Birliği bilgisayar oyunlarına bağımlılığı teşhis etmek için dokuz kriter geliştirdi.

  1. Hasta başka şeyler yapıyor olsa bile oyun hakkında çok düşünür ve tekrar ne zaman oynayabileceğini planlar.
  2. Oyunun süresini kısaltmaya çalışırken veya oynama fırsatının olmadığı durumlarda endişe, sinirlilik, öfke veya üzüntü hissi vardır.
  3. Bunun için daha fazla zaman oynama ve daha güçlü bir bilgisayar satın alma arzusu var.
  4. Hasta oyun oynama süresini kısaltması gerektiğini anlar, ancak kendini kontrol edemez.
  5. Bilgisayar oyunları lehine diğer eğlencelerden, hobilerden veya arkadaşlarla buluşmaktan vazgeçmek.
  6. Hasta kumar oynamanın olumsuz sonuçlarının farkında olsa bile oynamaya devam eder: kötü uyku, okula veya işe geç kalma, para harcama, sevdikleriyle çatışmalar ve önemli sorumlulukları ihmal etme.
  7. Hasta, oyunda geçirilen süre hakkında akrabalarına, arkadaşlarına ve tanıdıklarına yalan söyler.
  8. Oyun, mevcut sorunlardan ve olumsuz duygusal durumlardan uzaklaşmak için kullanılır.
  9. Oyun nedeniyle, bir işi kaybetme, sevdiklerinizle ilişkileri bozma veya hayattaki önemli fırsatları kaybetme riski vardır.

Çevrimiçi oyunlarda harcanan zamanı kontrol altına almanın yollarından biri, örneğin, siz işteyken gündüzleri bir çocuğun İnternet erişimini devre dışı bırakabileceğiniz Wi-Fi yönlendiricilerde ebeveyn kontrolü oldu. Bunu yapmak için ebeveyn kontrolü işlevine sahip bir Wi-Fi yönlendiriciye ihtiyacınız vardır, örneğin, TP-LINK Okçu C80 Citylink’ten.

TP-LINK’in diğer Wi-Fi yönlendiricilerinde de benzer bir işlev vardır, örneğin, TP-LINK Okçu C54.

Veya en popüler modellerden biri – TP-LINK Okçu C6.

Yorumlara yazın, çevrimiçi oyunlara bağımlılıkla karşılaştınız mı?

Zystax’ın bilgisayarlarla ilgili her şey hakkında yazdığı 400’den fazla blog.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.