CryEngine, oyun hatası için her derde deva değil

2014’te Polonyalı yayıncı City Interactive, önceki oyunların göreceli başarısının ardından, gelişmiş CryEngine 3 motorunda oluşturulan askeri temalı bir nişancı – Enemy Front’u piyasaya sürdü.

Yaratıcılar, farklı temalara sahip oyunları geçmeye çalıştılar. Call of Duty’nin bir görünümü temel alındıysa, Sniper Elite’ten gelen sıçramalarla seyreltildi.

Pek inandırıcı gelmedi. En başından beri, kişisel olarak gelişmiş grafikler bekledim, çünkü Crisis 3 başarılı oldu. Ama Polonya stüdyosundan gelen oyunda böyle bir şey fark etmedim. Görünüşe göre birisinin CryEngine 3 motorunda sadece Crytek’in oyun yapabileceğini söylemesi boşuna değildi.

Grafikler o zamanlar için normal, ama artık değil.

Kanalizasyon.

Oyundaki ilk konum. Test segmenti.

Oyunda az çok iyi uygulanmış aydınlatma.

Motorun yeteneklerinin uygulanmasına çok benzemiyor.

Karşılaştırma için:

Ve insanların animasyonları, en hafif tabirle iç karartıcı. Bu tür animasyonların bu projeden çok önce oyunları vardı.

Yüz animasyonları çok kötü yapılmış.

Ancak tüm sorunlar grafiklerde değildir. Oyunun kendisi bir tür drama canlandırmaya çalışıyor – işe yaramadı.

Ana karakter, Amerikalı gazeteci Roy Hawkins, Polonyalı isyancılarla birlikte Nazilere karşı askeri operasyonlarda şahsen yer alıyor. Görevler çeşitlidir. Ama her şey ikincil. Oyun bana popüler seriden bir salata suyunu hatırlatıyor. Aynı gizlilik burada da mahvoldu, belli ki gösteriş için. Eh, bu manzarada işe yaramıyor! Rahat bir pozisyon almak ve sadece yaklaşan Nazileri vurmak çok daha kolay. Neyse ki, hepsi mini haritada gösteriliyor. Hatta hangi yöne baktıkları bile belli.

Başlangıç ​​olarak, rahibi serbest bırakma ve mühimmat deposunu havaya uçurma görevi bize teklif edilecek.

Patlayıcıları alın, zamanlayıcıyı ayarlayın, patlayıcıları yerleştirin…

Bu bir kutu altın değil. Sadece cephane.

Keskin nişancılar da olacak. Ve uçaklara ateş etmek. Ama her şey biraz sıkıcı. Çekimin kendisi bile garip bir şekilde uygulanıyor. Gerçek şu ki, çok az oyun, düşmanları yok etme aralığı açısından bununla rekabet edebilir. Hem tabanca hem de saldırı tüfeği, özel bir savaş doğruluğuna sahiptir ve çok uzun mesafelerde ateş etmenizi sağlar. Bu hemen göze çarpar. Ve bir keskin nişancı tüfeğinden ateş ederken, genellikle bir düşmanı öldürmenin ağır çekim bir görüntüsü kullanılır. Yine de, “organların röntgen aralığı” eklendi ve Sniper Elite serisinin tam bir kopyası sağlandı.

Oyundaki konumlar en başta son derece doğrusaldır. Ama sonra kahramanımız hikayesini yeniden anlatmaya başlar ve uzayın keşfine taşınırız.

Oyundaki tüm ara sahneler gereksiz yere bulanık.

Çok genişler, yürümek – istemiyorlar. Ama orada değildi: çitin üzerinden tırmanmak imkansızdı. Açık dünya – kurgu! Bu bir utanç.

Bu sadece açık bir yerin görünümüdür.

Hedefe herhangi bir taktiksel yaklaşım anında kaybolur. Açık alanlar bile şaşırtıcı derecede statik görünüyor, sadece kelebekler uçuyor. Ağaçlar kıpırdamıyor. Motor özellikleri uygulanmadı…

Düşük zorluk seviyesinde oynarken bile birden fazla kez ölmeniz gerekiyor. Ve bunun nedeni, düşmanın bir tür karmaşıklığı veya özel zekası değildir. Birçok yerde düşmanları görmek çok zor. Sadece arka plana karışıyorlar. Evet ve beraberlik mesafesi kafa karıştırıcı. Uzaktan eve bakıyorsunuz – kapı yok. Ve sıradan bir tüfekle – bir kapı var ve içinde faşist bir namlu görülebilir … Saçma.

Ana şirkete ek olarak, Enigma şifreleme cihazını çalmamız gereken Saint-Nazaire’ye bir ek var. Ve açıkçası, ekleme ana şirketten daha iyidir. Sadece ana şirketin sahte draması yok.

Oyunun genişlemesinden test segmenti.

Teste geçelim.

İşlemci: Xeon E3-1240 v3

Ekran kartı: GTX 1070 (çekirdek frekansı 2012 MHz, bellek – 8900 MHz)

RAM: 16 GB, frekans 1800 MHz

İşletim sistemi: Windows 10 (LTSC).

Test segmentleri MSI Afterburner kullanılarak kaydedilecektir.

Test, 1920×1080 çözünürlükte maksimum ayarlarda gerçekleştirilecektir.

İki test bölümü olacak: ana şirkette ve ek olarak.

Ve burada yine hayal kırıklığına uğradık. Oyun kötü optimize edilmiş. Düşük kare hızı değil, yeterli. Ama şu “kardiyograma” bakın!

Ve böylece neredeyse sürekli. İzlemeyi kapatırsanız, kare hızının 58 civarında olduğunu düşünebilirsiniz. Ama aslında – 120’den fazla kare! Bir çeşit anlaşılmaz “viskozite”. Kare hızını sınırlarsanız, durum iyileşir. Ancak hafif “kauçuk” kaybolmaz. Ama Kriz 3’te böyle bir şey yoktu. Kendinizi teselli edebileceğiniz tek şey, multithreading teknolojisi olmayan dört çekirdekli bir işlemcinin her zaman yeterli olacağıdır.

Nihai test sonucu:

Test sonuçlarının son grafiği.

Çözüm.

Oyun hayal kırıklığı yaratıyor. Konu yok, fikir yok, grafik yok. Hiçbir şey olumlu duygular uyandırmaz.

Sadece bir tetikçi, sadece sıradanlık.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.