Dark Souls 3 ve benzerleri

Sistem:

İşlemci Xeon E3-1240 v3 (frekans 3600 – 3800 MHz)

RAM: 16 GB, saat hızı 1800 MHz (11-11-11-28 cr1)

Anakart: MSI z97 Oyun 5

Ekran kartı: EVGA GTX 1070 FTW (2012-2025 MHz çekirdek ve 8900 MHz bellek)

2016 yılında oldukça başarılı Dark Souls serisinin (FromSoftware) üçüncü bölümü yayınlandı. Ben bu tür oyunları sevmiyorum ama sırf ilgiden sona kadar gittim (peki, hile yaptım…). Dövüş sisteminin kendisini dikkate almayacağım ve diğer oyunlarla karşılaştırmayacağım, sadece oyunun grafiklerine ve tasarımına odaklanacağım.

Görsel olarak, öncekilerden çok farklı ve daha iyisi için. Ve optimizasyon hakkında neredeyse hiç soru yok. Grafiklerin kendisi oldukça “göze hoş geliyor”:

Ancak buradaki ana şey bu değil. Mekan tasarımının kendisi harika, tüm oyun boyunca geçtiğim yerler yüzündendi. Tasarımcılar ellerinden gelenin en iyisini yaptılar ve kişisel olarak çalışmalarından hiçbir şikayetim yok. Dünya, belirgin gotik notalarla çok kasvetli. Ve burada grinin baskınlığı en çok odur.

Gerçekten sevmediğim tek şey, bazı zırh türlerinin tasarımıydı. Çok Japonca…

Ayrı olarak, lokasyonlarda çok iyi tasarlanmış patikalardan bahsetmek istiyorum.

Gelelim grafiklere. Öncelikle oyunu 1080p çözünürlükte maksimum ayarlarda düşünün.

Maksimum grafik ayarları.

Şimdi bile, programın reddedilmesine neden olmaz. Karışıklık var, ama bu anlaşılabilir. Ayarları minimuma indirmek çok kritik değil.

Minimum grafik ayarları.

İlgili video kartında oynamak için en uygun olanı, Nvidia kontrol paneli aracılığıyla maksimum grafik ayarları ve keskinleştirmedir:

Artırılmış keskinlik ile maksimum ayarlar.

Ancak bu çözünürlükte test yapılamadı, oyunda 60 fps’de çerçeve kilidi var.

Ancak daha sonra kenar yumuşatmayı kaldıracağız ve 4K çözünürlükte (DSR) çalıştıracağız:

4K çözünürlükte bu konumda, video kartı ortalama 50 kare civarında üretiyor.

Grafik ayarları.

İşlemciye göre: Basit bir dört çekirdekli işlemci neredeyse her zaman yeterli olacaktır. Ancak birkaç dakika içinde işlemci maksimuma yüklendi ve bir çerçeve düşüşü oldu. 1240 v3’teki geçiş bu tür sorunlara neden olmadı.

2014 yılında, Düşmüşlerin Efendisi (Deck13 Interactive, City Interactive) yayınlandı – Japon işgaline Avrupa’nın tepkisi …

Oyun, mekanik, kaydetme yöntemi, ölüm üzerine ruh kaybı açısından Dark Souls’u neredeyse tamamen kopyalıyor. Konum oluşturma ilkesi bile bir rakipten kopyalanmıştır. Genel olarak, fark sadece arsada. Benim düşünceme göre, arsa kendisi daha mantıklı (Karanlık Ruhlar serisinin hayranları öfkeli olacak), peki, Japonların arsalara yaklaşımını veya daha doğrusu sunum şeklini sevmiyorum.

Gelelim grafiklere. Fena değil, ancak işlem sonrası her şeyi mahvediyor. Oyun aşırı bulanık görünüyor.

İşte maksimum ayarda bir ekran görüntüsü:

Maksimum grafik ayarları.

Bu hoşuma gitmedi. Minimum grafik ayarları, dokuların kalitesini oldukça güçlü bir şekilde kesiyor.

Minimum grafik ayarları.

Devre dışı bırakılmış Nvidia efektleri ve son işleme ile oyunu maksimum ayarlarda geçirdim:

Bu şekilde hoşuma gidiyor. Mekanlar iyi görünüyor, ama bence Dark Souls’a kaybediyorlar. Ve oyun çok “renkli”, parlak. Burası pek uygun değil.

Şimdi ilk patronu öldürdükten hemen sonra ilk konumdaki teste geçelim.

Oyundaki ilk boss.

Oyun 1080p çözünürlükte test edilecek.

Grafik ayarları.

Video kartı, Dark Souls 3’ten daha fazla yüklenmiş.

Test segmenti.

Ancak i5-4690k işlemciyle ilgili hiçbir sorun yoktu (tamamen üzerinden geçtim).

En son rakibi Mortal Shell (Soğuk Simetri), 2020’de piyasaya sürüldü. Küçük bir şirket oldukça eğlenceli bir proje yaratmış. Ya yeterli para yoktu ya da sigorta kayboldu, ancak oyun “ateş etmedi”. Ana nedenlerden birine aşırı kısa bir hikaye denir. Oyun kısa ve her şeyi mahvediyor. Arsa, eleştirmenlerin açıklamalarından göründüğü kadar kötü değil.

Bütçe her şeyi etkiledi: Taşıyabileceğiniz birkaç mermi (genel olarak bir zırh analogu), aynı sayıda silah ve mütevazı sayıda patron var.

Kabuk seçimi.

Silah seçimi.

Konumlar oldukça kafa karıştırıcıdır, ancak herkes ilk konuma (bir ulaşım merkezi gibi) yaklaşır.

Test konumu.

Burada grafikler oldukça iyi.

Maksimum ayarlar:

Maksimum grafik ayarları.

Minimum ayarlar:

Minimum grafik ayarları.

Fark küçüktür, ancak grafik kartı maksimum ayarlarda oldukça önemli ölçüde yüklenir. Yeşil renk hakimdir. Bazı yerlerde, parlaklık konusunda gerçekten çok ileri gittiler. Hatta bir blogcu bu yeri Kara Yağ Fabrikası olarak adlandırdı:

Bir video kartı için oldukça ağır bir yer (ekran görüntüsü oyunun geçişi sırasında çekildi).

Test ana lokasyonda yapılacaktır.

Grafik ayarları.

Görünüşe göre her şey fena değil, ortalama frekans 93 kare. Ama aslında, bazı yerlerde, GTX 1070 grafik kartı sabit 60 kare sunamıyor.

Test sonuçlarının özet tablosu (MSI Afterburner kullanılarak):

Sonuç nedir?

1080p çözünürlükte rahat bir oyun için GTX 1070 ekran kartı Mortal Shell’deki belli lokasyonlar haricinde yeterli. Bir işlemci olarak, az çok modern dört çekirdekli işlemci uygundur.

Oyunların saf görsel algısı açısından, bu tür oyunların atmosferinin mükemmel düzenlemesi olarak en çok Dark Souls 3’ü seviyorum.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.