Days Gone oyunuyla ilgili izlenimlerim. Bölüm Bir

Merhabalar, blogumun sevgili okuyucuları. Sizin için yeni ve ilginç bir oyun hakkında üç yazı dizisi hazırladım. Bu, heteroseksüel bisikletçilerin efsanesinin bir kez daha ortadan kaldırıldığı Days Gone oyunuyla ilgili. Her şey, bir adamın kanayan kadınını yoldaşı için attığı bir sahneyle başlar. Ana karakterimizin adı Dikan St. John’dur, ancak oyunda ona sevgiyle Dick denir. Kot pantolonunun arka cebinde, Amerikan hapishane terimleriyle zayıflık anlamına gelen sarkan bir bandana takıyor.

Kahramanın kişiliğine kısa bir gezi bitti, şimdi oyunun kendisine gidebilirsiniz. Oyunun tanıtım fragmanına dayanarak, gizli aksiyon unsurları içeren bir aksiyon-macera, yarı açık bir dünya, Last of Us’a benzer bir şey bekliyorsunuz, ancak durum hiç de öyle değil. Oyunda dev bir açık dünya, çok sayıda karakter ve çok sayıda arsa çatalı var.

Oyun delice ve anlamsızca çizilmiş. Mekanlar otantik, şirin, güzel dekore edilmiş. Kalın çim, her türlü yerleşim, doğaüstü hiçbir şey yok, sadece hoş bir ortam. Bu arada dünya bomboş. Her türlü görevi verecek kadar farklı NPC yok.

Ana ve yan görevleri veren karakterlerin neredeyse tamamı kampın içinde ve oyunun büyük bir kısmını kamp dışında geçiriyorsunuz. Dört buçuk geyik, senaryolu koridorlarda haritanın etrafında koşar, kurtlar size saldırır, bazen bir ayıya rastlayabilirsiniz. Daha fazla hayat olmalıydı.

Toplanması gereken kaynaklar arasında mantarlar, Noel ağaçları, arabaların kaportalarında aradığınız fındıklar, ilk yardım çantaları, paçavralar, şişeler, gazyağı ve prensip olarak her şey var. Böylesine geniş bir dünyada, daha fazla kaynak türü olması gerekirdi. Bu dünyayı keşfetmek için kesinlikle hiçbir plan veya kişisel motivasyon yoktur. Bu dünyanın tek bir amacı var – bir sonraki göreve motosikletinizi sürdüğünüz bir köprü olmak ve prensipte bu amaç ile başa çıkıyor.

Bu dünyada yaşam belirtisi gösteren, daha doğrusu yaşam belirtisi göstermeyen tek şey zombilerdir. Ekran görüntülerinde, fragmanlarda, sürekli olarak zombi lejyonları, tüm ordu dalgaları gösterildi. Evet, oyunda ordular var. Sadece oyunda onlara zombi değil ucube denir. Gerçekten birçoğu var, sizinle yolda küçük gruplar halinde veya yerleşim yerlerinde bir yerde büyük ordular halinde buluşabilirler.

Ancak tüm bu zombiler hiç de korkutucu değiller, herhangi bir paniğe neden olmuyorlar. Oyunda kitle imha silahları yok, orduları etkili ve hızlı bir şekilde öldürecek hiçbir şey yok. Molotof kokteylleri, el bombaları var ama bu yeterli değil. Kalabalıkların yaşadığı bazı yerlerde, ateş ettiğiniz ve yine de birkaç zombiyi doldurduğunuz bir yakıt kamyonu olabilir.

Sadece oyunun sonuna doğru pompalı bir Molotof kokteyli veriyorlar. Oyundaki araçlardan sadece bir motosikletin kontrol edilmesine izin veriliyor. Gerçekten çok güzel idare ediyor, iyi bir sesi var, üzerinde drift yapabilirsiniz, hatta bunun için bazı başarılar bile veriyorlar. Tüm motosikletlerin en büyük dezavantajı aşırı yakıt tüketmeleridir. Birkaç metre gidiyorsunuz ve zaten yüzde bir silip süpürdü ve buradaki mesafelerin ne kadar uzun olduğu düşünüldüğünde tüketim çok yüksek. Ve daha büyük kapasiteli ayarlanmış bir tank gerçekten yardımcı olmuyor.

Çok az silah türü vardır ve çok geç açılırlar. İyi bir silah satın almak için görevleri tamamlayarak kampta yüksek bir seviyeye ulaşmanız gerekiyor. Prensip olarak, kamp için çalışarak puan alırsınız, ardından seviye atlarsınız ve silahlar sizin için açılır. Bu seviye hızlı sallanmaz. Ayrıca oyunda çok fazla kamp olduğunu ve her biri için çalışmanız gerektiğini, her birinin kendi iç ekonomisi olduğunu, her birinin farklı silahları olduğunu da hesaba katmalısınız. Her şey, oyundan sıkıldığınızda gerçekten harika dalgalar açmanıza bağlı.

Buradaki karakterler o kadar akılda kalıcı değil ama fena değil. Ana karaktere biraz sempati duyuyorsunuz, onda bir şeyler var. Oyun bazen gerçekten iyi arsa doruklarına sahiptir, ancak arsa canavarca müstehcen miktarda suya sahiptir ve sallanması çok uzun zaman alır. İlginç bir şekilde, kahramanın el feneri ile ilgili bir hata uygulandı. Işık kaynağı olmadığı için kamerayı çevirdiğiniz yerde parlıyor.

Oyun, zombi kıyametinden kurtulan bir dünyada geçiyor. Devletin temelleri çöktü, hükümetler battı ve hukuk da onlarla birlikte gitti. Bisikletçiler devraldı. Tarih nasıl olduğu konusunda sessiz, ama gerçek şu ki Days Gone dünyasındaki herkes en azından bir şey mi? Bazı Harley’lerde, kuyuda veya bir golf arabasında hatasız kesintiler.

Birinin bisikleti yoksa, o bir serftir, yeri kollektif çiftlik bahçesidir veya şanslıysanız makineli tüfekle nöbet tutar. Herkes – basit bir yağmacıdan köyün muhtarına kadar, motosiklet sürüyor ve oyunda hareket halindeyken tek bir araba görmeyeceksiniz.

Kahramanın tüm oyun boyunca sadece bir motosikleti olacak, yani burada kimse motosiklet satmıyor ve zamanla daha soğuk bir cihaz alamazsınız. Yalnızca pompalayabilir ve bir şekilde kendinizinkini özelleştirebilirsiniz. Ayrıca bisikletinizi nasıl pompalarsanız, boyarsanız veya nasıl özelleştirirseniz kullanın, görsel olarak her zaman en güçlü olacağı gerçeğini kabul etmek zorunda kalacaksınız ve paslı bir yığının üzerine yaklaşan herhangi bir öküze kıskançlıkla bakacaksınız, çünkü gerçek bir helikopteri olacak ve sen ne olduğunu biliyorsun.

Aynı zamanda başkalarının bisikletlerine de binebilirsiniz ama onları hiç kendinize mal edemezsiniz. Oyun sırasında, herhangi bir kampa ve gruba katılmamış ücretsiz bir motorcu olan bir göçebe rolünü denemeniz gerekecek. Aslında – takip ve ortadan kaldırmadan banal getirme-teslim işlevlerine kadar çeşitli işleri üstlenen kıyamet sonrası bir paralı asker.

Oyunda temelleri, ruhları ve kamp düzenleri tamamen farklı, kredi ve itibar kazanacağınız görevler alacağınız üç yerleşim yeri var. Silahların ve bisiklet yükseltmelerinin kilidini açmak için itibar gereklidir. Aynı zamanda bir kampta kazanılan krediler diğer kamplar için geçerli değildir.

Kamplar birbirinden kökten farklıdır. Yani bir tanesinde hapis cezaları var, insanlar köle olarak kullanılıyor ve hayatta kalanları bu kampa gönderdiğinizde diğer ikisinden daha fazla kredi alacaksınız. Diğer kampta ise tam tersine insanlığı, nezaketi, ışığı ve eşitliği savunurlar. Orada, getirdiğiniz insanlar için size hiç ödeme yapmıyorlar, ancak size en fazla itibar puanı veriyorlar. Üçüncü kampın başında yerel bir anarşist ideolog var ve radyoda sürekli olarak yetkililerin tüm sorunlardan sorumlu olduğu hikayeleriyle konuşuyor. Kampın iç temellerine ek olarak, sunulan mal yelpazesinde farklılık gösterirler.

Kamplarda farklı silah cephaneleri ve farklı motosiklet pompalama seviyeleri var. Ve her şey, oyuncunun hangi kampta çalışacağı konusunda bir seçim yapması gerekeceği gerçeğini ima ediyor gibi görünüyor. Rambo gibi silahlanmak istiyorsanız hapisteki büyükannenize gidin, havalı bir bisiklet istiyorsanız – bataklıktan bir diktatöre gidin, dengeli ateş etmek ve havalı sürmek istiyorsanız – Demir Mike seçeneğiniz.

Bu, çekişmeler, anlaşmazlıklar ve ardından ortak bir tehdit karşısında birleşme hakkında bazı basit komploları akla getiriyor, ancak ne yazık ki, bu kampların oyundaki çıkarları hiç kesişmiyor. Birbirlerini tanıyorlar, birbirlerini umursamıyorlar, ticaret yapmıyorlar, kavga etmiyorlar, iletişim kurmuyorlar.

Tek ortak noktaları, aynı tür görevleri yerine getirmek için sizi sömürmeleridir. Her kamp, ​​cezalandırmanız istenecek bir tür hain içerecek ve oyunun amacı, kazanan kredilere kadar görev zincirlerini tamamlamak olduğundan, periyodik olarak üç tarafa da saldırmak zorunda kalacaksınız.

Ancak bu, göçebe koduyla çelişmiyor, ancak oyunun sonuna kadar her şeyin daha ilginç olabileceği hissine sahip olacaksınız. İtibarınızı artırmak ve para kazanmak için görevleri tamamlamanın yanı sıra, kamplarda ganimetler, ucube kulaklar, hayvan eti ve her türlü ot satabilirsiniz. Bu, fonların ve itibarın çıkarılması için işlevselliğin değişkenliğinin görünümünü yaratmak için yapıldı, ancak merkezdeki bir kopek parçası için maaştan tasarruf etmek, kulaklarınızı en az bir güven düzeyi için eğitmekten daha kolaydır. . Bir kulak için üç itibar puanı alırsınız, çünkü kampta sıfırdan başlayarak sadece üç güven seviyesi vardır.

Pompalama için sayıların önemli olması gerekir. İlk güven seviyesinden 2’ye geçmek için, tüm kulaklarınızı aynı kampa satmanız şartıyla, öldürülen 4.000 evsiz insana eşit olan 12.000 bine ihtiyacınız var. Aynı şey hayvan eti için de geçerli. Oyunda geyik öldürmek mümkün ama yiyeceğe gerek yok. Et zanaata bile gitmez, aptalca bir kuruşa satılır. Soru şu – bu neden gerekli, aklı başında kim böyle gereksiz bir av için zaman harcayabilir? Doğru cevap, herkesin yapacağıdır, çünkü burada sadece bir tane olmasına rağmen kimse görevi isteyerek iptal etmedi, ama bu bir hikaye.

Çim toplamayla ilgili daha da aptalca bir sorun. Bitkilerin sadece yarısı bir şekilde işçiliğe katılıyor. Sadece oyunun sonunda ihtiyaç duyulacak dayanıklılık iksirleri ve bir kez bile asla ihtiyaç duyulmayacak olan yavaş çekim için konsantrasyon iksirleri.

Diğer tüm bitki örtüsü sadece bir kuruş ticaretinin konusudur. Ve yerel tıp hakkında daha fazlası. Zorluk seviyeleri arasında bandajlar ve tam teşekküllü bir ilk yardım çantası arasında fark yoktur. Görünüşe göre oyun başlangıçta açlık, hastalık ve yara sistemi ile zorlu bir hayatta kalan olarak planlanmıştı. Ama bunu yapacak kadar para yoktu ya da bunu yaparken barut ıslandı, sonunda her şeyi yarıya attılar.

Para kazanma aracı olarak bir şeyle ticaret yapmanın hemen atılabileceği açıktır. Kredi ve itibar kazanmanın yeterli yollarından geriye yalnızca görevleri tamamlamak ve klozetlerdeki elmaslar gibi nadir hayatta kalanları kurtarmak kalıyor. Hayatta kalanlar genellikle eğlencelidir. Oyun, onlarla karşılaşacağınız sadece üç durum hazırladı. Ya da kurtulan ucubeler tarafından arabaya sürülür ve ciyaklayarak yardım ister – en sık göreceğiniz şey budur. Ya haydutlar onu yakaladı ve sonra iki şeyden biri: ya basitçe bağlanır ya da bir tuzakta yem olarak kullanılır.

Hikayenin ikinci bölümü yakında geliyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.