Days Gone oyunuyla ilgili izlenimlerim. üçüncü bölüm

Bu, hepinizin beklediği Days Gone makalesinin son kısmı.

Arsa dışı ordular sadece haritanın etrafında dolaşırlar, oyuncu kişisel inisiyatif sırasına göre onları yok edebilir, ancak bunu yapmak o kadar ilginç olmayacak. Onları el bombaları, kokteyller ile fırlatmanız veya sadece bir bisiklete binmeniz ve kalabalığın yarısını sorunsuz bir şekilde vurulacakları en yakın kampa götürmeniz ve gerisini kendi başınıza bitirmeniz gerekecek.

Makul bir soru ortaya çıkıyor – 45 saatlik oyun oynamaya değer ordularla üç savaş. Öyle görünmüyor. Oyunun avantajlarından iyi grafikler not edilebilir. Elbette bir atılım değil, ama dip de değil, on dokuzuncu yıl için oldukça iyi görünüyor. Oynanış videolarına sahip fragmanlarla karşılaştırıldığında, sürüm sürümünde gözle görülür bir düşüş var, özellikle aydınlatma etkilendi.

Yayın sürümünde, sanki renkler korunmuş gibi, her şey bir şekilde solgunlaştı. Büyük bir artı, Rusça seslendirmedir. Son olarak, bir açık dünya oyununda, altyazıları okumak için araba kullanmaktan dikkatinizin dağılmasına gerek yoktur. Ayrıca oyunda dinamik bir günün saati değişikliği ve ultra dinamik hava değişikliği var. Oyunda yağmur günde üç kez sıçabilir ve ardından toprak yollar doğal bir pisliğe dönüşür.

Bu havalı yapılır, piyasa yoktur. Bazen hayır, hayır, evet, kar yağmaya başlar ve sonra her yer karla kaplanır. Ve beyaz bir arka plan üzerindeki beyaz görüş görünür olmayı bıraktığında ve onunla birlikte el bombası fırlatma görüşü ve silah seçici papatya, rahatsızlık kelimesinin anlamını tam olarak anlamaya başlarsınız.

Yönetimden bahsedecek olursak, oyun sadece bisiklet sürmek için övülebilir. Motosiklet, oldukça makul bir şekilde, bokun üzerinde kayıyor ve sürünüyor. Diğer bir şey ise asfaltta sürüş fiziği bu saçmalıklardan çok farklı değil ama zamanla alışıyorsunuz. Karakter, komutlara son derece yavaş tepki verir, olması gerektiği gibi gamepad üzerinde çekim yapmak fareden daha kötüdür. Söylentiye göre, birkaç yıl boyunca elinize fare almazsanız gamepad ile çekim yapmaya alışabilirsiniz.

Oyunda atış yapmak bir ahududu gibi görünmüyor, oyunda bir yayılma var ve bazen mermiler düşmanın kafasına çarpmıyor, ki bu da görünüşe göre görüşün merkezinde. World of tank oyuncuları buna bayılacak.

Bu oyundaki indirmeler gerçekçi olamayacak kadar uzun. Bir haydut yakalama, bir haydut bağlama gibi tüm eylemler, ayrıca özgür dünyadan görevleri tamamlamaya kadar birçok geçiş, yumuşak geçişli bir geçiş ile bir ara sahne eklenerek yapılır. İzlemek biraz acıtıyor. Bazı görevlerde, hareket alanını sınırlamak için mantıksız ve aptalca bir mod açılır. Konuşmalarına kulak misafiri olduğunuzda bilim adamlarının yanından ayrılamayacağınız bir şeydir ve başka bir şey, Lisa’yı bir tünelden geçirmeniz gereken bir görevdir. Oyuncunun görevi nasıl tamamlayacağına karar vermesine izin vermek daha mantıklı olurdu, ancak geliştirici farklı düşündü: burada kal, barınak bul, ben diyene kadar dışarı çıkma.

Oyundaki gizlilik, doğal olarak, dünyanın en dibine kadar oyulmuştur. Sağlıklı bir insanın oyunlarında gizlilik her zaman düşmanların körlüğü, sağırlığı ve aptallığı üzerine inşa edilmiştir. Bu kaçınılmazdır, çünkü düşmanlar gerçek hayatta olduğu gibi fark etse, duysa ve düşünse, o zaman gizlilik olmazdı.

Karanlık bir köşede veya çalılıklarda gördüklerinde bu bir şeydir. Karakterin havanın açık olduğu bir günde, açık bir yerde görünmemesi ise bambaşka bir durum. Düşmanlar, ne yürüdüğünüzü, ne de yanlarındaki silah arkadaşlarını nasıl kestiğinizi duymazlar. Oyunda adım seslerinin mekaniği orada gibi duruyor ve efsaneye göre yağmurda bile daha kötü duyabiliyorsunuz ama umurlarında değil hatta düşmana bile koşabiliyorsunuz. yine de dönmeye vakit bulamayacak.

En güzel yanı, kamptaki düşmanların alarmı yükseltmemesi ve pratikte bulunan müttefiklerinin cesetlerine hiçbir şekilde tepki vermemesidir. Örneğin, bir keresinde ayakta duran ve bir tür derme çatma sunağa bakan bir adamı öldürdüm. İkincisi geldi, cesedine baktı, bir şeyler homurdandı, ardından yerini aldı ve bu sunağa da bakmaya başladı.

Görünüşe göre, oyuncunun düşmanların cesetlerini saklamasına izin veren bir tamirci yapmak sadece bir piçti ve yapsalar bile, kesinlikle her zaman olduğu gibi ekranı karartarak olacaktı. Ancak arabaları hareket ettirmenize izin veren mekanikler yapmak için çok tembel değillerdi. Doğru, hepsi değil, yalnızca geçişe müdahale eden veya bir yere tırmanması gereken belirli olanlar. Tüm oyun için sadece 5 tane var, ya da belki 6 tane var. Bu yüzden geliştiriciler zahmet etmedi.

Evleri ararken, arkamdan içeri girmedikleri veya sese koşmadıkları sürece binalarda zombilerle asla karşılaşamazsınız. Ancak, ahşap kulübelerde, kapısında buz makinesi bulunan soğuk buzdolaplarının bulunduğu bütün bir köy var. Tasarımcı – saygılarımla.

Soru işaretiyle işaretlenmiş ilgi çekici yerler özel övgüyü hak ediyor. Yolda bir motosiklet bulmak, patikayı takip etmek, açıklıkta bir ceset ve üç kurt bulmak ya da her oyunda bir kez kaçırılacağın bir pusuya düşmek ve diğer tüm durumlarda ne kadar harika bir şey. kulüplerle anında satın alırsın.

Oyundaki aynı soru işaretleri, kaçırdığınız veya almadığınız ganimeti işaretler. Bu kül yığınlarını başka bir işaretle işaretlemek mümkün değil. Oyun ve bu yüzden ağırlığını cehennem bilir, bu fazladan 15 kilobayt, Boozer’ın fazladan 100 kilogramının oyunun başında o lanet helikopteri aşırı yüklemesi gibi oyuna aşırı yük bindirir, oyun basitçe başlamaz.

Ayrıca, beceri seviyelendirmede değil, kamplarla oyunu ve yan etkileri tamamlamanın ödülleri olarak işçiliği için planlar yerleştirme konusundaki şık kararı not etmek istiyorum. Bu, bir açık dünya oyun geliştiricisinin verebileceği en aptalca karardır. Açıklarım. Bir zanaat yükseltildiğinde, neyin yükseltileceğine ve bu yükseltme için nereden deneyim kazanılacağına oyuncu kendisi karar verir. Tüm bombaların, sesin ve patlayan yemlerin yapımı sadece 30 saatlik oyundan sonra ortaya çıktığında, görünüşe göre öldürme ucubeleri çok erken ilginç hale gelmiyor, bunun üzerine, karakterin yeni tarifleri olduğu için, yağmalama ve yağmalama fırsatına sahip oluyor. yeni çöp. Aniden plastik bardaklar ve çalar saatler toplanmaya başlar ve arabalardan hava yastıkları çıkarılır.

Görünüşe göre oyunun başında hala keşif ruhuna sahipseniz ve arabaları yağmalamaya ilgi duyuyorsanız, cehennem için yağmalamaya ihtiyacınız yok, çünkü hala ondan lanet olası bir şeyi nasıl yapacağınızı bilmiyorsunuz. bir bisikleti ve sopalarınızı tamir etmek için levye ve ilk yardım çantaları ve molotofların malzemelerini harcarsınız. Bu kadar. Ancak oyunun sonunda, tüm bu “evsizlerin yağmalanması” artık bıkmışken, işte her türden harika şey için 15 tarif.

Bu oyunda sarf malzemeleri ticareti prensipte mevcut değildir. Her kamptaki oyunun sonunda, harcayacak hiçbir şey olmayan dört haneli miktarda kredi biriktirmiş olacaksınız. Pompalama hakkında konuşursak, tüm beceriler 3 kategoriye ayrılır: yakın dövüş silahları, ateşli silahlar ve her türlü gereksiz saçmalık. Çöp bölümünde hala ihtiyacınız olan bir şey var, ancak bir cüruf yığını altında gömülü ve pompalama seviye 2’ye kadar kademeli olarak yapıldığından üçüncüye gidemezsiniz. Herkes bu bölümü en son sırada pompalayacak.

Oyun, tatilcilerin kampa ve Demir Mike’a düştüğü harika bir göreve sahip. Korkunç bir katliam var, etrafta operasyon, çığlıklar, ateş, ateş. Acele edin, kapıdan tavan arasındaki fanatiklere dağıtın ve sonra bir kez ve herkes için bitti. Demir Mike ateşkes için pazarlık yaptı. Kampta kim bilir kaç kişiye saldıran ve onları katleden ve zaten fiilen kazanan fanatiklerle bir ateşkes hakkında.

Nasıl anlaşabilirlerdi? En havalı şey, tüm kamptaki görevi tamamladıktan sonra, geçmiş saldırının tek bir izini bulamayacaksınız. Tek bir ceset değil, tek bir yanmış ev değil ve NPC’den bunun hakkında tek bir kelime duymayacaksınız, belki de Dikan’ı sürekli yapıştıran ve kampta bir yaşam atmosferi yaratma rolünün tamamını kendi üzerine çeken silah tüccarı dışında. .

Oyunun sonunda bölgeye milis askerleri şeklinde yeni bir güç geldiğinde kamp tekrar saldırıya geçecek. Haritanın diğer ucundan Dikan çağrılacak, gel diyorlar, burada saldırıya uğradık ve zaten bütün bir ordunun oraya gittiğini biliyorsunuz. Kampa uçuyorsun, yolda iki asker kordonunu yıkıyorsun, geliyorsun ve savaş çoktan sona erdi, kamp orduyu yendi.

Tek bir düşmanlık sahnesi bulamazsınız, ne tür bir savaş olursa olsun, düşmana aynı anda ateş eden en az iki müttefik görmeyeceksiniz. Her zaman yalnız kalacaksın. Oyunun sonundaki pastanın üzerine krema, zaten yanan odunları ateşe verdiklerinde süper napalm testleridir.

Sonuç olarak Days Gone, yalnızca sürüş, atış ve kesinlikle herhangi bir görevin oyunun tadını çıkarmak için yeterli olduğu en sofistike oyunculara hitap edecek.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.