Dead Space 2 oyunuyla ilgili izlenimlerim 2. Bölüm

Ishimura’daki dövüş mekaniklerinden farklı olarak, birkaç ölü yaratığı alıp burada geri çekilmek, büyük olasılıkla size geçici bir soluklanma sağlamayacaktır; Visceral bunu da düşündü ve düzenli olarak Necromorph’larla akıllara durgunluk veren karşılaşmalara ev sahipliği yapıyor. Örneğin, gücün kesilmesini beklediğinizde ve cesetlerin üzerine basarak canlanmasını önlemek için bir anlık sakinlik kullandığınızda, tek ışık kaynağında birkaç saniye hızlanan büyük siyah bir şekle bir saniyeden çok kısa bir süre için bakarsınız. gizlenmiş karanlıktan saldırmadan önce – bu, kalbin Dead Space 2’de durduğu andır.

Söylemeye gerek yok, etraftaki çığlıklar, arka plan gürültüsünün kakofonisi, düşmanlarınızın tam olarak nerede olduğunu asla bilememe korkusu (hangi yönden geleceklerini bir yana bırakın) siz gelmediğinizde bile gergin bir atmosfer yaratıyor. ölümle yüz yüze.

Gerilim ve korku arasındaki çizgiyi sürekli olarak aşmak, devam filminin orijinali büyük ölçüde aştığı yerdir. Ishimura, ilk oyun için harika bir ortamdı, ancak doğası gereği monoton estetiği, sürekli olarak oyuncuları korkutmaya geldiğinde tasarımın etkisini bazen bastırdı. Genel duyguya ek olarak, Dead Space 2’yi bir koridor korku filmi gibi hissetmekten alıkoyan daha çeşitli setler de var. Nekromorflar tarafından tahrip edilen hastaneler, kiliseler, toplu konutlar ve okullar, harap olmuş uzay istasyonu Sprawl’da yaygın olan katliam ve kült kurallarına tanıklık ediyor. Kasvetli ortam, oyunu Silent Hill 2 ve 3 ile aynı klasik bir hayatta kalma korku oyunu gibi hissettiriyor.

Son olarak, orijinalinde olmayan, garip bir şekilde, tamamen karanlıktaki sahneler bu sefer çok daha yaygın ve Doom 3’e bir selam olan Isaac’in el fenerinin zifiri karanlıktaki mütevazı ışığı, ruh üzerinde aynı etkiye sahip. Oyunun yaklaşık dörtte birinde, Velociraptor gibi ses çıkaran ve hareket eden, atışlarınızdan kaçınmak için siper için ileri geri koşan, Isaac’in konumunu takip eden ve yalnızca onların önünde ya da konumunda değil, savunmasız bir konumda.

Dead Space 2, zaten güzel görünen ağabeyinden çok daha iyi görünüyor. Nekromorfların grafik detayları özellikle korkunçtur (oyun, dönüşen kurbanın yakından görünümüyle açılır, kelimenin tam anlamıyla insanın yüzünün dokusunu, etrafında asılı kalan tüylü, sarkık cildin ötesinde açığa çıkarır), en basit düşmanlarla bile. yırtık ve çürüyen et, açığa çıkan kemikler ve diğer doğal olmayan mutasyonlardan oluşan korkunç bir karmaşa olarak sunuldu. Mücadeleyi sürdürmek için vahşilik önemlidir, ancak Necromorph’ların görünümündeki estetik iyileştirmeler bile sinir bozucu bir his yaratmada uzun bir yol kat eder.

Dead Space 2’nin, devam filminin neredeyse her yönden orijinalinden daha iyi olduğu nadir bir durum olduğunu söylemek güvenli. Bununla ilgili her şey mükemmel çalışmıyor – ne yazık ki Isaac’in demansı, potansiyel olarak daha ilginç bir travma sonrası stres bozukluğu vakası olmak yerine, aslında kendi tamircisi olmaktan geri kalıyor, örneğin psişenizi mahvediyordu. . Half-Life oyuncularının operasyonel korku hikayeleri için olgunlaştığını bildiği bir özellik olan havalandırma seyahati ortadan kalkmadı. Ancak Isaac’in Zero-G’deki tamamen ücretsiz navigasyonu gibi diğer eklemeler, oyunun korku hissini azaltmıyor ve neyse ki Visceral, kendi hikaye anlatımı mitolojisinde çok fazla çıkmaza girmedi.

Kontroller orijinaliyle hemen hemen aynı, bu da kaçarken yeniden doldurmaya, silah değiştirmeye veya Isaac’in staz veya kinesis yeteneklerini kullanmaya çalışmadığınız sürece harika çalışıyor. Arka plan gürültüsünün muhteşem kullanımı ve Nekromorfların çığlıkları son derece rahatsız edici bir atmosfer yaratıyor. Seslendirme (özellikle Isaac) ve müzik de mükemmel.

Oyun ilk bölüme göre değişmedi. Isaac ona zırh, durağanlık yeteneği (mermi süresinin yerelleştirilmiş bir versiyonu gibi çalışır) ve telekinetik güç veren bir savaş kıyafeti giyer. Bazı silahlara (hafif makineli tüfek, alev makinesi) erişimi var, ancak çoğunlukla silahları lazer, plazma kesici ve çivi çektirme benzeri bir cihaz gibi kullanışlı araçlar. Nekromorfları öldürmek zordur, en etkili yol uzuvlarını kesmektir. Demir çubuklar, patlayıcı variller ve kendi kopmuş uzuvları gibi nesneleri onlara atmak için telekinetik gücünüzü de kullanabilirsiniz.

Necromorphs gerçekten ürkütücü bir ekip. Tükürmeler, keskin nişancılar, ulumalar, çığlıklar ve gevezelikler var – vay, kulağa ne geliyor. Bir yenilik, çocuklara benzeyen Nekromorflardır – jilet gibi keskin dişleri olan gri şekilsiz çocuklar. Bireysel olarak çok fazla sorun oluşturmazlar, ancak paketler halinde sizi gerçekten öldürebilirler. Ayrıca bebek bezleri olan bebekler de var – onları vurduğunuzdaki patlamaya bakılırsa, patlayıcılarla dolu bebek bezleri. İki ayaklı köpeğe benzer yaratıklar da vardır (ancak içgüdüsel olarak onlara köpek benzeri denebilir, çünkü aslında köpeklere çok az benzerlik gösterirler). Bu yaratıklar sürüler halinde çalışırlar ve siperden iyi bir şekilde yararlanırlar, sizi arkanıza gönderecek koordineli çarpma saldırılarında üzerinize çullanırlar.

Bir süre oynadıktan sonra, ne zaman ve nerede saldırıya uğrayacağınıza dair güçlü bir fikriniz olur ve çok nadiren yanılırsınız. Kasa yığınları veya nakliye konteynırları ile kaplı büyük bir açık odaya adım atın ve büyük olasılıkla o köpek nekromorf paketlerinden biri tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Anaokulunda, bebeklerin havalandırma kapaklarından sürünerek çıkacağından emin olabilirsiniz ve tipik olarak da çıkarlar. Her ne kadar bazen oyun bu beklentilere biraz gülse de. Ishimura’ya döndüğünüz sahnede, ilk bölümde çok akılda kalan bazı saldırıların olduğu odada bu oyunda böyle bir saldırı yok.

Oyunun ritmine girdikçe sürprizlerin çoğu hafifliyor. Çoğunlukla oldukça iyi çalışan üçüncü şahıs kamera, bir köşede savaşmaya çalıştığınızda bazen bir duvara bakmanıza neden oluyor.

Oyundaki korku, ilk bölüme göre daha keskin. Çok fazla değil çünkü Nekromorflar bu sefer daha kötü – aslında karşılaştığınız sadece birkaç yeni Nekromorf türü var – ama Ishimura bir savaş gemisi olduğu ve çoğunlukla ölü askerler gördüğünüz için. Sprawl bütün bir şehir ve anaokulunda ölü çocuklar ve dairelerinde ölü aileler buluyorsunuz. Örneğin, en rahatsız edici sahnelerden biri, bir adamın düğün videosunu izlerken kafasının uçurulması, karısının evlilik yatağında çürüyen bedenidir. Alışveriş merkezinde, okul oyununda, hastanede hasta ve doktorlara saçılmış cesetler görüyorsunuz. görsel malzeme. Hikaye, oyun motoruyla oluşturulan oldukça sorunsuz ara sahnelerle, çarpılar ve çift çarpılarla dolu bir hikayede ilerler.

Dead Space 2’nin başlangıcında, kahramanı Isaac Clarke’ın bir uzay trenine bindiği bir an vardır. Önceki oyunda, bu bir yükleme ekranı olurdu, ancak burada aşağıdaki oyun içi sekans olarak ortaya çıkıyor: Treni çalıştırmak için çabaladıktan ve birkaç Nekromorf vurduktan sonra, tren vagonlarından birinin basitçe kayıp olduğunu keşfeder, ve bu nedenle, hareket ederken geçmesi gereken büyük bir boşluk var. Bu beklenmedik duruma herhangi bir korku veya kafa karışıklığı ile tepki vermek yerine, Isaac sadece etrafına bakar ve umursamaz bir şekilde jet çantasını Iron Man gibi uzayda uçmak için harekete geçirir.

Dead Space 2 ile selefi arasındaki temel farkın bir göstergesi, diğerleriyle birlikte bu andır. Aslında bu farkı en doğru şekilde yakalayan analoji film analojisidir, yani Ridley Scott’ın Alien’ı ile James Cameron’un Aliens’ı arasındaki değişim.

Oyun Dead Space’ten üç yıl sonra geçiyor ve Isaac’in bir psikiyatristle konuşmasıyla yeterince zararsız bir şekilde başlıyor, ardından tam bir karmaşa olan öğretici bir diziye atlıyor. İlk oyun Isaac’in Ishimura gemisine gelmesi ve yavaş yavaş ona ne olduğunu çözmesiyle başladıysa, o zaman burada etrafındaki herkesin gözlerinin önünde enfekte olduğu ve dönüştüğü gerçeğinden uyanır.

Üçüncü bölüm yakında geliyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.