Dead Space 2 oyunuyla ilgili izlenimlerim 2. Bölüm

En son, Dead Space hakkında bir inceleme yaptım. Ve şimdi devamı ile tanışma sırası.

Dead Space 2’de hayatta kalan Isaac Clarke olarak tekrar tekrar oynuyorsunuz. Orijinal oyunun olaylarından üç yıl sonra, sakinleri tarafından sevgiyle “The Expanse” olarak adlandırılan Titan uzay istasyonunda Satürn’ün yörüngesinde uyanıyorsunuz. Yine de işler o kadar da rahat değil ve oynamaya başlar başlamaz Isaac kendini bir Necromorph yuvasının ortasında buluyor. Yakında, “Prostor” tamamen düşüşe geçer, sakinler panik içinde sokaklarda koşar ve parçalara ayrılır.

Dead Space 2’deki değişiklikler en başından bellidir: Isaac, ilk oyundaki olaylardan bu yana değişti, benzersiz bir bunama biçiminden muzdarip, düşüncelerini bölen ve onunla alay eden kız arkadaşı Nicole’ün ele geçirilmiş enkarnasyonu tarafından perili. Öykü. Isaac’in artık bir sesi var ve stratejiyi tartışıyor ve diğer karakterlerle çok daha derin bir düzeyde etkileşim kuruyor. Bu, karakterle daha yakın bir bağ kurulmasını sağlar, çünkü asıl oyundakinden daha savunmasız görünüyor. Kahramanın böyle bir evrimi nadirdir, çünkü diğer birçok oyunun kahramanları, geçmişlerindeki olaylardan etkilenmeden yaşamaya devam eder. Ancak Dead Space 2’de Isaac kendisi ve yaşadığı korkunç olaylarla boğuşmaktadır. Bu biraz benzersiz ve oyunu daha heyecanlı kılıyor, ancak Isaac olması gerektiği gibi kontrolü ele almak yerine karşılaştığı çeşitli karakterlerin görevlerini üstlenmeye hala istekli, çünkü hiç kimse onun gibi bu tür bir deneyime sahip değil. Nekromorflar için.

Dead Space 2’deki ayar, sizi tam anlamıyla koltuğunuzdan zıplatacak daha soğuk bir atmosfer yaratmaya yardımcı olmak için iyileştirildi. İlk oyunda gördüğümüzden çok farklı değil. Dikkatle yaklaşılması gereken birçok kör köşeye sahip çok karanlık ve ürkütücü koridorlar var. Ancak, şimdi, çoğu zaman birkaç yoğun savaşa katlanmak zorunda kalacağınız çok daha fazla açık alan var. Dead Space 2’deki birçok yer, sizi korkutmaktan başka bir şey yapmayan, yalnız olup olmadığınızı merak ettiren, oyun boyunca sizi diken üstünde tutan sesler çıkaran molozlarla doludur.

Ses tasarımı aynı zamanda korku atmosferini güçlendirmeye de yarıyor: istasyonun gıcırtısı, korkmuş sakinlerin uzaktan gelen çığlıkları ve rahatlık için fazla yakın hissettiren ürpertici bir hırıltı. Sizi gerçekten Dead Space 2 dünyasına çekiyor ve sizi onun dehşetine kaptırıyor. Video oyunlarında eşi benzeri olmayan bir ortam yaratarak olağanüstü derecede iyi çalışıyor.

Atmosferi yaratmak için Visceral’ın ne kadar etkileyici bir iş çıkardığını ne kadar vurgulasam azdır. O kadar mükemmeldir ki, çoğu zaman bir şeylerin olacağını düşünerek aldatılırsınız ve sonra olaysız bir şekilde bölgeden geçersiniz. Biraz anlamsız görünebilir, ancak Dead Space 2’ye daha saygılı davranmanızı, daha dikkatli olmanızı ve keşfedilmemiş yerlere girme konusunda dikkatli olmanızı sağladığı için gerçekten bir amaca hizmet ediyor. Ve Nekromorflar yüzeyde göründüğünde, nabzınız büyük olasılıkla hızlanacak.

Tabii Dead Space 2: Isaac’de yeni malzemeler de var. Ek olarak, Isaac’e her biri kendi bonuslarını veren yeni kostümler sunuluyor. Dead Space 2 ayrıca karanlıkta gizlenen ve Isaac’in hayatına son vermek isteyen yeni Nekromorf formlarını da tanıtıyor. Bunlar, sürüler halinde saldıran son derece ürkütücü Sürü, sıska, bebeksi Nekromorflar ve hatta yerde sürünerek guruldayan sesler çıkaran ve sonra sizi havaya uçurmaya çalışan bebekler. Bir de köşelerde saklanan ve yüksek hızda üzerinize atlayan ürkütücü avcılar var. Prowlers ayrıca sürüler halinde saldırır, her biri Isaac’e bir dönüş yapar ve söylemeye gerek yok, durağanlık paha biçilmez olacaktır. Genel olarak nekromorflar büyük bir tehdittir, çünkü esas olarak aynı anda birden fazla yönden saldırırlar ve ezici sayıda rakibe karşı hayatta kalmak için savaşırken dikkatinizi bölerler.

Dead Space 2’nin orijinal oyunda gerçekten üstün olduğu alanlardan biri Zero-G’dir (sıfır yerçekimi). Bu alanlarda gezinmek için sadece platformdan platforma atlamak yerine, Isaac’in giysisi artık jet motorlarıyla donatılmıştır, bu da daha kolay ve kontrollü manevra yapmanıza olanak tanır, bu da ağırlıksız konumların daha uzun sürmesini sağlar ve sizi daha zorlu görevleri tamamlamaya zorlar. ilk Ölü Uzay.

Visceral, yeni içeriğe ek olarak oyunun optimizasyonunda da ayarlamalar yaptı. Geri çekilmeler minimuma indirildi ve silahların hazırlanması çok daha hızlı hale geldi. Bu, Dead Space 2 için gerçek bir başarı olan korku ve gerilimden uzaklaşmadan oyuna daha aksiyon odaklı bir tarz kazandırıyor.

Tabii ki, Dead Space 2’ye en büyük katkı, dört kişilik iki takımı karşı karşıya getiren çok oyunculu moddur. Biri mühendis ekibi olarak oynuyor, diğeri Necromorphs olarak oynuyor. Mühendisler görevi tamamlamalı ve Nekromorflar açıkça bunu yapmalarını engellemelidir. Oyun, her biri üzerinde insan ekibinin kendi görevini tamamlaması gereken beş haritaya sahiptir. Oyunun tek oyunculu olarak mevcut tüm eşya ve silahlara sahip olması güzel. Necromorph ekibi, çok oyunculu oyunlarda üstün görünüyor, çünkü oyunum sırasında, insan oyuncuların her zaman daha fazla öldürme almasına rağmen, her zaman kazanan onlardı. Ancak bunun hedefe dayalı bir mod olduğunu unutmamalısınız. Çok oyunculu yönü iyi, ama açıkçası çok çekici değil.

Birçok korku oyunu oynarken şok edici olabilir, ancak hiçbiri Dead Space 2 kadar iyi yapamaz. türünün. nesiller ve rol modelleri.

Getirdikleri tüm gerçeklerden kaçmalarına rağmen, çoğu video oyunu evreni muhtemelen gitmek istediğimiz yerler değildir. Bir Reaper silahlı çatışmasının ortasında olmaktan veya Washington DC’de bir EMP patlamasının sonuçlarına tanık olmaktan ne kadar heyecan duysak da, gerçek şu ki çoğu video oyunu, heyecan verici ve genellikle umutsuz bir hayatta kalma mücadelesini deneyimlemenin acısız bir yoludur. gerçek dünyada çeşitli oyun kurgularının yaşanabileceğini varsayarsak, pek azımız bunları gerçek hayatımızda yaşamak isteriz.

Visceral’ın Dead Space evreni bu açıdan özellikle kötü: evrenin çoğunu bir arada tutan despotik bir dini kült gibi görünüyor ve daha da kötüsü, hızla yayılan bir canavarın yardımıyla takipçilerini zorla korkunç, nekrotik canavarlara dönüştüren uzaylı bir esere adanmış. rekombinant virüs.

Orijinal oyunun aydınlatma ve ses tasarımı kullanımı, genellikle Necromorph’ları onları görmeden çok önce duyacağınız anlamına geliyordu ve genellikle loş ışıklı ortamların Alien tarzı keşfi, birçok sürpriz saldırı anlamına geliyordu. Ancak iyi bir korku oyunu yapmak zordur ve yaygın izolasyon duygusuna rağmen, Dead Space hala tür için atmosferik bir ölçüttür.

Devamında Visceral, hayranlarının görüşlerini dinlediklerini ve Isaac’i Necromorph’lara karşı umutsuz bir mücadeleye öncülük etmesi gereken bir aksiyon kahramanı yaptıklarını söyledi. Hala bir korku oyunu olacağını vurguladılar. Ne de olsa kontrolü kaybetmek bir geliştiricinin bir oyuncuya yapabileceği en kötü şeydir, özellikle de etrafınızdaki duvarlarda gizlenen (kelimenin tam anlamıyla) çirkin et parçalayan canavarlar olduğunda.

Evet, daha fazla (çok daha fazla) Necromorph var, ancak oyunu daha aksiyon dolu hale getirmek yerine, dövüşleri daha yoğun ve çoğu zaman sinir bozucu hale getiriyor. Daha önce sessiz olan Isaac Clarke’ın artık bir sesi ve karakteri var (ve bunama hastası), ancak bu onu bir Marcus Fenix ​​yapmaz. Nekromorflara karşı mücadeleye gelince, Isaac birkaç yeni silah türü aldı (örneğin, uygun bir Promixity harç fırlatıcı).

Bu, oyunun orijinalinden daha az korkutucu veya atmosferik olduğu anlamına gelmez – tam tersi. Her şey bir uygulama meselesine geliyor ve geliştirme ekibinin Dead Space 2’nin senaryo tasarımının – patlayıcı sahnelerden bir Necromorph sürüsünün en temel yerleşimine kadar – emin olmanın en iyi yolunu düşünmek için ne kadar zaman harcadığı açık. en etkileyici olmak. Orijinalinde olduğu gibi, sağlam tasarım ve aydınlatma, güvenli bir ortamda bile endişe yaratmada kilit rol oynuyor.

İkinci bölüm yakında geliyor

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.