Dead Space oyunuyla ilgili izlenimlerim. 3. Bölüm

Her Necromorph sınıfı farklı bir strateji gerektirir ve aynı anda birden fazla türle başa çıkabilmek, uzun süre hayatta kalmak istiyorsanız önemli bir beceridir. Parçalanma nihai olarak zaferin anahtarı olsa da, canavarı düzgün bir şekilde bitirmemek sadece onu çileden çıkaracak ve onu yeni kısmen uzantısız duruma uyum sağlamaya zorlayacak, böylece yüzünüzü yemeye çalışmaya devam edebilir.

İğrenç görünümlerinden ve müstehcen tavırlarından daha da korkutucu olan, oldukça zeki olmalarıdır. Nekromorflar, serbest takım taktiklerini kullanarak sürüler halinde saldırır ve bir kanattan veya pusudan gizlice girmek için bir geminin geniş havalandırma sistemine nüfuz edebilir. Akranlarının cesetleri arasında ölü numarası yaparak ayağa kalkıp, hiç beklemediğiniz bir anda saldırırlar ve genellikle dalga dalga saldırarak, gerçekten bitip bitmediğini veya size sadece şaka mı yaptıklarını merak etmenize neden olurlar.

En basit Nekromorflar, öfkeyle saldıran insansı canavarlardır. Korkunç derecede mutasyona uğramış ölümsüz bebekler de ortaya çıkıyor, duvarlar ve tavanlar boyunca koşuyor, sırtlarından organik mermiler fırlatabilen dokunaçları serbest bırakıyor. Diğerleri ağır zırhlıdır, ancak arkadan savunmasızdır, ev sahibi öldüğünde serbest kalan düzinelerce eklembacaklı ile şişkindir veya intihara meyilli patlayıcı şarjlarla size saldırdıklarında çılgınca çığlık atarlar. Dead Space’de yaşanabilecek en muhteşem anlardan bazılarını içeren görevlerden birinde, kendinizi kurtarmaya çalışırken sizi korkunç ve kanlı bir ölüme sürükleyen daha da büyük, görünmez bir canavarın dev bir dokunaçının saldırısına uğrarsınız. Son olarak, hikayenin birkaç kilit noktasında, Isaac hayatta kalma korku türünde şimdiye kadar görülen en inanılmaz ve gerçekten korkunç patron canavarlardan bazılarına rastlar.

Ishimura’daki nihai hedefiniz ondan kaçmaktır, ancak bu noktaya ulaşmak için önce bir dizi bağımlı görevi tamamlamanız gerekir. Ölüme mahkûm onarım ekibinizin hayatta kalanları tarafından uzaktan veya kişisel olarak yönlendirilen görevleriniz, mantıklı bir olaylar zinciri içinde sizi güverteden güverteye götürür. Örneğin, en başta, motorları çalışmadığı için geminin yörüngesinin düştüğünü göreceksiniz, bu yüzden yakıt ikmali yapmak ve onları eski haline getirmek için mühendislik bölümüne gitmeniz gerekiyor. Tekrar çalışmaya başladıklarında ve Ishimura rotasını düzeltmeye başladığında, yakında asteroid kuşağından geçeceğinizi ve otomatik savunma sistemlerinin çalışmadığını fark edeceksiniz, bu yüzden bu konuda bir şeyler yapılması gerekiyor.

Her güverte, aynı anda koştuğunuz, yangın söndürdüğünüz ve kurtarmaya yaklaştığınız kapalı bir ortamdır ve mürettebatınız sık sık iletişim halindeyken, neredeyse her zaman yalnızsınız – ve karşılaştığınız birkaç kurtulanın çoğu, perişan haldedir. çektikleri çile. Böylesine düşmanca bir ortamda, kanlı görseller ve harika ses tasarımıyla birleşen bu izolasyon hissi, sürekli olarak kendi akıl sağlığınızı sorgulamanıza ve bir sonraki saldırının ne zaman olacağını merak etmenize neden oluyor. Mürettebat üyelerinin son düşüncelerini ve anlarını kaydeden ürpertici günlükler bu etkiyi daha da güçlendiriyor. Ses kayıtları bu tür oyunlar için yeni bir şey değil ve aslında genellikle bir arka plan oluşturmak için kullanılıyor olsa da, bu kayıtlar son derece iyi yapılmış ve birlikte anlatıyı çok daha çekici kılan tam video kayıtları ve metin raporlarıyla birlikte sunuluyor.

Ishimura’nın sayısız destesini keşfederken, sonsuz derecede yararlı olduğunu kanıtlayan iki kullanışlı öğeye rastlarsınız: Stasis ve Kinesis. Gemideki yükleme istasyonlarında veya güçlendiricilerle doldurulması gereken sınırlı bir kaynak olan Stasis, hızlı hareket eden nesneleri geçici olarak yavaşlatmanıza olanak tanırken Kinesis size nesneleri ücretsiz olarak toplama, taşıma ve çevreye atma yeteneği verir. . Bu yeteneklerin her biri, bulmacaları çözmek veya bir gemide gezinmek için bağımsız olarak veya birlikte kullanılabilir ve her birinin ayrıca yararlı savaş kullanımları vardır. Örneğin, durağanlık, inanılmaz hızlı hareket eden Nekromorfları pratik olarak durdurmak ve uzuvlarını koparmak için size zaman vermek için kullanılabilirken, kinesis, cephane tasarrufu için patlayıcı kutular ve hatta kopmuş uzuvlar atmak için kullanılabilir.

Seyahatleriniz sırasında yerçekiminin olmadığı birçok yerle karşılaşacaksınız. Bu gibi durumlarda, Isaac’in manyetik çizmeleri onu yerde tutacak ve ağırlıksız sıçramalar yapmanıza ve hemen hemen her yüzeye yapışmanıza izin verecektir. Aniden 360 derecelik tam bir hareket aralığı elde etmek kolay bir deneyim değil, ancak bir kez alıştığınızda, bir saldırıyı atlatmak için yerden tavana atlamak ve ardından saldırganınızı gerçekçi bir şekilde bitirmek kadar tatmin edici çok az şey vardır. vücutlarını, kanlarını ve uzuvlarını farklı yönlere gönderiyorlar. Bu sıfır yerçekimi durumlarının çoğu aynı zamanda bir vakumda meydana gelir ve sağlığınıza ek olarak oksijeni kıt bir meta haline getirir.

Nicole’ü bulmak, kaçmaya çalışmak ve hayatta kalmak için savaşmak arasında yapacak çok işiniz var ama bu Isaac’in yapacak bir şeyi olmadığı anlamına gelmiyor. Öldürdüğünüz canavarlar bir zamanlar insan olduğu için, ara sıra karşınıza çıkan otomatik mağazalarda harcayabileceğiniz krediler veriyorlar. Kostüm geliştirmeleri, sağlık eşyaları, yeni silahlar ve ekstra cephane satın alabilir ve yeni bir eşya için bir plan bulursanız ve dükkana götürürseniz, onu da satın alabilirsiniz. Yanınızda yalnızca birkaç ilk yardım çantası veya plazma kartuşu taşıyabileceğiniz için envanter yönetimi çok önemlidir. Kendinizi boğulmuş hissederseniz, istenmeyen malları satabilir veya daha sonra başka bir mağazadan almak için bir kasaya atabilirsiniz, ancak aynı zamanda kendinizi her düşmana silahlarla fırlatırsanız sürekli cephanenizin bittiğini de görebilirsiniz. hazır – bazen koşup cephane biriktirmek daha iyidir.

Bir mühendis olarak Isaac, silahları ve teçhizatı yükseltmek için Ishimura’daki sayısız nanoteknoloji tezgahını kullanabilir. Her yükseltilebilir öğenin bir beceri ağacı gibi düzenlenmiş bir devre kartı vardır ve güç düğümlerini (genellikle sigorta kutularında veya mağazadan satın alınan) dallanma yollarına lehimleyerek öğenin işlevselliği büyük ölçüde artırılabilir.

Örneğin, silahlar hasar ve klip boyutunda artırılabilir ve Isaac, giysisinin maksimum sağlığını veya durağanlık yeteneğinin süresini bile artırabilir. Tapalar ayrıca bazı kapı kilitlerini açmak için de kullanılabilir.

Mühendislikten hidroponiğe ve ötesine kadar, Dead Space görselleriyle etkilemeyi asla bırakmaz. Ishimura’nın gemisinin gövdesine asteroitler yağarken ya da ağırlıksız bir boşlukta sakince dönen bir ceset olarak köprünün atriyumundan izliyor olun, Dead Space’in hayaletimsi ama güzel grafikleri, oyunu bitirdikten sonra uzun süre oyalanır. Ekibinizin kurtarma gemisinin Ishimura rıhtım bölmesinde patladığı sahne gibi yarı etkileşimli sahneler mutlaka görülmeli ve çarpıcı ışıklandırma ve çevresel efektler, yoğun ve korkunç bir maceraya zemin hazırlıyor.

Ancak tüm deneyimi gerçekten tamamlayan şey, inanılmaz ses tasarımıdır. Ishimura’nın koridorlarında, Nekromorflar tarafından amansızca takip ediliyorsunuz ve onları her zaman göremeseniz de, sürekli olarak çıkardıkları tehditkar sesler veya havalandırma bacalarında sürünürken çıkardıkları ürkütücü ayak sesleri ile çevrilisiniz. Zaman zaman Necromorph kurbanlarının uzaktan çığlıklarını veya zihinsel olarak rahatsız bir Survivor’ın ürkütücü şarkılarını duyacaksınız ve ani buhar salınımı gibi çevresel etkiler sizi diken üstünde tutacak. Dead Space’te sesin belki de en etkileyici kullanımı bir boşlukta gerçekleşir: Isaac’in miğferinden gelen herhangi bir ses boğuk ve zar zor duyulurken, nefesi ve acı çığlıkları da dahil olmak üzere içeriden gelen sesler güçlendirilir.

Dead Space, görsellerinden sürükleyici hikayesine, yenilikçi dövüş mekaniklerinden ürkütücü faktörüne kadar neredeyse her yönden rakiplerinden sıyrılmayı başaran tanınmış bir türde harika bir oyundur. İster ürkütücü bir korku, ister sizi 15-20 saat bağımlısı tutacak derin hikayeli bir macera arıyor olun, Dead Space kaçırmamanız gereken harika bir oyundur.

Dead Space, sizi kilitli kapılardan, engellenmiş koridorlardan ve benzerlerinden geçmeye zorlayan çok doğrusal bir oyundur. Bu durumda, o kadar da kötü değil, çünkü her şey inandırıcı bir ortam yaratarak ve sizi sürekli olarak hayatınız için endişe duyduğunuz ve kime güveneceğinizi bilmediğiniz belirsiz bir yola sürükleyen böylesine acıklı bir şekilde yapılır.

Karakterler bazen biraz can sıkıcı olsa da olay örgüsü güzel. Çoğunlukla, oyuncular repliklerine çok fazla enerji harcıyorlar. Öfkelendiklerinde gerçekten sinirli çıkıyorlardı ve korktuklarında omuzlarının üzerinden bakmak zorunda kalıyorlardı.

Dead Space’te sürekli omzunuzun üzerinden bakmak bir ayrıcalıktır çünkü ses en başından itibaren sizi yakalar ve asla bırakmaz. Gemi gerçekten parçalanmış gibi görünüyor ve her taraftan gelen korkunç sesler sizi etkiliyor, ta ki korkudan donmuş bir şekilde sandalyenizde oturduğunuzu anlayana kadar.

Şoklar yeni bir şey değil, ancak yaratıklar (nekromorflar) o kadar korkunç ki kaçmak istiyorsunuz, ki bu elbette imkansız, çünkü ne zaman ortaya çıksalar, geminin bilgisayarı bir karantinaya giriyor ve yakın dövüşün yanlarından birine kadar tüm kapıları engelliyor. yerde kanlı bir karmaşa içinde kalacaktır. Bu özenle hazırlanmış senaryolardan bazıları harika ve gerçekten adrenalin patlamasını hissettiriyorlar. Geminin kendisi iyi tasarlanmış ve sıfır yerçekimi basketbol sahasındaki soyunma odalarına kadar derin bir uzay madenciliği gemisi hayal edebileceğiniz gibi görünüyor. Ve evet, istersen oynayabilirsin ve iyi oynamanın ödülleri var.

Oyun oturumunun başındaki ilk yükleme süresi oldukça uzundur ancak oyun dünyasına bir kez girdiğinizde asansöre binmek veya kapının açılmasını beklemek gibi aktivitelerde gizlenir ve yine daldırmayı bozmaz. İsterseniz, oyunu ikinci kez oynayabilir ve tüm yükseltmelerinizi koruyabilirsiniz – ilk seferinde biraz kayıp kuzu gibi oyun boyunca koştuysanız, biraz daha fazla keşif yapmanıza izin veren hoş bir dokunuş ve size izin verir. silah ve zırh yükseltmelerini en üst düzeye çıkarmak için.

Dead Space, EA için kesin bir riskti ve bu riski aldıklarını görmek harika ve bunun fevkalade iyi bir oyun olduğu ortaya çıktı. Harika görünüyor ve kulağa hoş geliyor, oynaması çok eğlenceli ve kozmik bir korku havası var. Dead Space, aksiyon-korku hayranlarının kaçırmaması gereken bir oyundur.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.