Death Stranding ile yaşadığım deneyim. Bölüm Bir

İlk olarak, biraz ironik bir şekilde, oyunun özelliklerine ve dikkate değer nüanslara dikkat çekmek istiyorum. Açılış kredisi birçok kez bu oyunun yalnızca Hideo Kojima ve diğer yüzlerce aptal tarafından yaratıldığını söyleyecektir. Sonunda, krediler iki kez gösterilecek, bir yerlerde Hideo Kojima’nın adı şüpheli bir sıklıkla yanıp sönecek. Bir yanda, bunun türde gerçekten yeni bir kelime, çok derin bir felsefi olay ve harika bir yapım olduğunu haykıran bir grup hayran var. Öte yandan, bu bir kros pizza dağıtımcı simülatörü, ne kadar ilginç olabilir.

Oyunu oynamayan ve oynanışa bakan herkes diyecek – ne olacak? Norman Reedus’un kahramanı sürekli bir yerlere gidiyor. Arkasında bir adam, bir bomba, bir sürü kutu olabilir. Bir bölgeden, başka bir bölgeden, şimdi bir çölden, sonra bir tür taş tarladan geçiyor, sonra bir dereyi geçmeye çalışıyor, sonra bir dağa tırmanıyor.

Death Stranding örneğinde, çok havalı bir Japon oyunumuz var. İnsanların büyük kısmı oyunu anlamadı ve bu durumda anlaşılabilirler. Oyuncu oyunda Guillermo Del Toro’yu, aksiyon kahramanları Mads Mikkelsen ve Norman Reedus’u görüyor, bu yüzden oyuna başladığında aksiyon bekliyor, tanıdık bir oyun bekliyor.

İşte açık dünyada oyuna çok sıra dışı bir yaklaşım. Birçok oyunda haritada bir nokta seçip koşuyorsunuz. Herhangi bir açık dünya oyununda yürümek, vücudunuzu A noktasından B noktasına götürmekten başka bir şey değildir. Burada yürümek gerçekten bir mekaniktir. Bu gerçekten bazı çok ilginç mekaniklerin temelidir.

Norman Reedus kendini Amerika Birleşik Devletleri’nde, daha çok İzlanda gibi bir afet tarafından yok edilmiş olarak bulur. Geliştiriciler İzlanda’yı başlangıç ​​noktası olarak kullandıkları gerçeğini gizlemediler. Amerika’yı birbirine bağlaması gereken bir kurye. Arsaya göre, pizzadan bombalara kadar her türlü malı bir noktadan diğerine teslim etmesi için verilir. Sıradan bavullar veya kutular biçimindeki kargolar. Omuzlarına, sırtına koyar, eline alır, gerekirse takım elbiseye takar ve gider.

Bu oyun neden garip görünüyor – kahraman ya bir yere gidiyor ya da menüyle oynuyor. İlk başta menüyle oynuyorsunuz, yükü dağıtmak için ek görevler üstleniyorsunuz. Reedus gerçekten bir insan, ağırlığın ataletini, nasıl taşınabileceğini, sıradan bir taşa nasıl tökezlediğini ve tökezlediğini hissediyorsunuz. Koşarsanız kahraman düşer, kutular kırılmaya başlar, sırasıyla teslimat puanınız düşer, daha az beğeni alırsınız, pompalama daha yavaş olur, sadakat daha yavaş artar.

Reedus, bir yerleşim yerinden diğerine kargo teslim ediyor. Burada yerleşim yeri hologramlı bir sığınak, hologramlarla konuşuyorsunuz. Görünüşe göre sadece yürüyorsunuz, ama hayır, başlangıçta haritaya bakıyorsunuz, rotayı çiziyorsunuz. Burada katırlarla en ilkel çatışmalar var – bunlar mezhepsel kuryeler, bir zamanlar kuryeydiler, teslimat temelinde çıldırdılar ve şimdi her şeyi çalıyorlar, üslerine teslim ediyorlar. Peluşlar daha kısa.

Onlardan kaçmak zor değil, sorun yaratmazlar. Ve belirli bölgelerde yaşayan yaratıklar ve canavarlar sorun çıkarıyor. Onları gizlice geçmek zorundasın. İşin püf noktası, canavarların sözde geçici yağmur altında ortaya çıkmasıdır – bu, her şeyi aşındıran yağmurdur, altında her şey yaşlanır, insanlar, şeyler. Hava tahmini var. Belirli bir anda, harita üzerinde hava tahminini izlemenizi sağlarlar.

Oynarken çoğu zaman haritaya bakarsın, noktalar koyarsın, haritaya tekrar bakarsın, bahis, bu rotanın uygun olmayabileceğini anlarsın, noktaları kaldır, daha ileri koy. Menüler ve haritalarla uğraşmak, rotalarla uğraşmak, nereye gideceğini bulmak için manzaraya bakmak çok fazla şey var. Kojima, 40-60-150 saat süren oyunun, ne kadar yan görevlere girdiğinize bağlı olarak gelişmesini sağlamayı başardı. Yeni çipler, yeni unsurlar var, yeni araçlar elde ediyorsunuz.

Giriş, ne yapacağınızı anlayana kadar, yol boyunca size yardımcı olacak mühimmat ve araçlar elde edene kadar yaklaşık 5-7 saat sürebilir. Ardından ayağınıza daha hızlı hareket etmenizi sağlayacak bir dış iskelet verecekler ve uçan platformlar ortaya çıkacak. Hareket sürecini hızlandıran ve yeni fırsatlar açan ulaşım, motosikletler, kamyonlar olacak. Araba kullanabileceğin ve yapamayacağın bir rota planlaman gerekecek.

Pek çok kişi bu oyunu sevse bile sonuca ulaşma olasılığı düşüktür. Herkesin o kadar boş zamanı yok, bazılarının sadece bir veya iki saati var ve sorun şu ki, uzun bir girişten sonra teslimatla dolu uzun oyun seansları oluyor. Bir gün bir bölgede teslimat yaparsınız, ikinci gün bir bölgede teslimat yaparsınız. Oyun viskoz, olabildiğince telaşsız. Her şeyi hızlı bir şekilde öğrenmek isteyen bir kişi için zor olacaktır. Diyelim ki günde bir veya iki saat boş vakti olan birisiniz, çünkü geri kalan zaman ders çalışmak, çalışmak, aile sorumlulukları ile geçiyor. Oturun, kafayı bulmak istiyorsunuz ve bir hafta veya iki hafta önce yaptığınız şeyin aynısını yapacaksınız. Norman Reedus evrak çantasını sırtına koydu ve sürdü.

Vakit ayırıp hikayede hızlı ilerlerseniz oyun zevkli olacak ve zaman daraldığında oyunda çok az aksiyon olacak ve olay örgüsü çok küçük bölümlerde ortaya çıkacak. Oyun anlaşılmaz yeni terimlerle aşırı doygun. “Kiral” kelimesi uygunsuz sayıda tekrar edilir.

Burada müziğe gittiğinizde anlar var ama çoğu zaman doğal rüzgarı dinliyorsunuz, burada gelecekte radyo yok, oynatıcı yok. Üslerde, yoldaki binalar için sürekli olarak ekipman ve kaynak üretmeniz gerekir. Oyun sırasında, zamansal yağmurlar altında sonunda bakıma muhtaç hale gelen dünyayı restore etmeniz gerekiyor. Binalar zamanla bozulur.

Oyunda küçük silah kullanmanız gereken nadir anlar vardır. Belki de bu şekilde Kojima, mal teslim etmenin birini vurmaktan daha keyifli olduğunu anlamanız için en rahatsız edici beceriksiz atıcıyı yaratarak atıcılar için nefret uyandırmak istedi. Belki de bunda daha derin bir anlam vardır, bilmece içinde bilmece.

Amerikan vatandaşı olmayan Kojima, zamanın özüne karşı çok hassastır. Dolayısıyla burada Amerika’nın ölümü gösterilmektedir. Bu oyunda, yine de bir kadın başkan oldu, tamamen siyah petrolle akan, Amerikan ülkesinin kendisi gibi kelimenin tam anlamıyla onunla sızan süper hasta yaşlı bir kadın. Açılış ara sahnelerinden birinde, büyükanne korkutucu, itici davranıyor, Norman Reedus tarafından canlandırılan oğlunun üstüne tırmanmaya çalışıyor. Bu çok sıradan bir Amerikan proleter, onu kendinden uzaklaştırmaya çalışıyor, bu dokunuşlardan hoşlanmıyor, ardından yere düşüyor ve sonunda ölüyor. Bu Amerika’nın ölümüdür. Öyle diyorlar – Amerika odur, Amerika onunla birlikte ölür.

Onun yerine bir başkasını bulmalıyız, yine bir kadın. Konuşmacılı bir asistan da var, tabiri caizse Dai-Hartman. Oyunun sonuna kadar gerçek yüzünü göstermekten korkan kılık değiştirmiş kilolu Barack Obama’ya benziyor, belki de Rusya’daki verandalara işediği için, belki başka bir nedenden dolayı. Bir maskenin arkasına saklanıyor, Amerika’nın sorumluluğunu kendi ellerine almaya hazır değil, bu yüzden bu sorumluluğu kırılgan omuzlara, daha ziyade şimdi Amerika’nın kaderini birlikte sürüklemek zorunda olan Norman Reedus’un biraz şişman omuzlarına veriyor. aynı zamanda Norman Reedus olan, ancak kendi sunucularında, set üstü kutularında ve bilgisayarlarında olan diğer insanlar. Ve şimdi düğümleri atmak, Amerikan halkını birleştirmek ve onlara her şeyin iyi olacağına dair bir umut vermek için birlikte çalışmalılar.

Ama artık normal olmayabilir, çünkü sonunda tekrar bir kadın koyacaklar, bu kadının hormonal aktivitesinin hangi döneminde hüküm süreceği hala bilinmiyor. Çünkü burada her şeyden önce duygularla ilgili bazı kararların alınabileceği gösterilmiştir. Ya üzgündür ya da Norman Reedus’u kendisine çekmeye çalışmaktadır. Burada, akrabalar arasındaki aşk teması açıkça ince bir ipliktir. Yaşlı kadınla başlıyor ve burada devam ediyor çünkü kesin olarak kime ait olduğunu söyleyemeyiz, ama belli ki bu hala bir tür aile ilişkisi.

Ruh hali değişimleri arasında elbisesinin rengini bile değiştiriyor, aynı zamanda kadınsı olan komünist kırmızının yerini bir anda siyah alıyor. Belki siyah elbiseli bu kadın başkan Amerika’yı ayağa kaldıracak gibi görünüyor, ama açıkçası bundan şüpheliyim. Hala düşünüyorum. Die-Hardman ülkedeki hayatı düzeltebilir.

Yatmadan önce ya kendi ayaklarınız üzerinde ya da doğru motosiklet üzerinde ya da merdivenler yardımıyla ya da halatlar yardımıyla aşmanız gereken sonsuz tepeler. Kısacası, tüm bu oyun, size doğrudan söylenmeyecek bazı şeyleri fark etmeden önce geçeceğiniz yoldur. Örneğin, balina cesetleriyle dolu kıyı size gösterilecek. Bunun ne anlama geldiği bilinmiyor. Kojima asla doğrudan söylemez, her zaman biraz oynamaya çalışır ve cevap vermez.

Bunun üzerine kıracağım. Devam edecek.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.