Devil May Cry 5 incelemesi

Devil May Cry 5, bir büyücünün bir iblise zarar vermesinin yüzlerce yolunun 16 saatlik bir keşfidir. Bir yanda akıcı akrobatik kombinasyonlar oluşturmak için kullandığımız değiştirilebilir kılıçlar ve tabancalar var. Öte yandan, orijinal Devil May Cry’nin yaşlanan kahramanı Dante, iblislere sahip bir motosikletin iki yarısı ile iblisleri yenebilir. Nero, yedi mekanik protezden birine sığabilir ve iblislere elektrikli bir yumrukla vurabilir veya roket yumruğuyla uzaktan saldırabilir. Sihirbaz anti-kahraman V, onun yerine iblisleri yenmesi için bir akbaba ve bir panter gönderir. Tüm bu yaklaşımlar sansasyonel görünüyor ve o kadar harika hissettiriyor ki incelemeyi bitirir bitirmez mutlu bir şekilde New Game+’a daldım.

Ve yazmak zor değildi çünkü Devil May Cry 5 tüm zamanların en iyi iblis öldürme oyunlarından biri.

Yirmi görev için Nero, V ve Dante arasında geçiş yapıyoruz. Yurizen adlı bir iblis, şehirdeki tüm yaşam sularını emmek için Qliphoth adlı kötü bir ağaç kullanıyor ve onu durdurmak için kölelerine karşı savaşmak üçlümüze kalmış. Hikaye saçma, yer yer çok komik ve ciddi oyunculuk ve kaliteli hareket yakalama ile destekleniyor. Gezilecek yerlerin çoğu rustik, biraz monoton ve cansız görünse de büyük savaşlar için oldukça uygun sahnelerdir.

Tipik Devil May Cry tarzında, bir seviyede oda oda temizlersiniz ve bölümün sonunda her savaşın puanlarını toplam puan olarak toplarsınız. Mesele sadece hayatta kalmak değil, aynı zamanda derecelendirme sisteminin üst kademelerine ulaşmak ve imrenilen çılgın “Smokin’ Sexy Style” rütbesini elde etmektir. Oyun, ödevinizi işaretler ve tekrarlanan kombinasyonlar ve kaçırılan isabetler için puanlar düşer. SSS seviyesinde savaşmaya başladığınızda, silahları değiştirdiğinizde ve savaş alanında gezindiğinizde ve kılıç sallama, ateş eldiveni grevleri, pompalı tüfek atışları ve göz kamaştırıcı sibernetik kol saldırılarının harika doğaçlama kombinasyonlarını yaptığınızda gerçekten çiçek açar.

Şeytan Ayrıntıda

Her karakterin kendi dövüş stili vardır, ancak her harekette en sevdiğiniz taktikleri bulacağınızdan emin olabilirsiniz. Nero’nun temel becerileri, kılıcı ve tabancasıyla saldırmasına izin verir. Ateş düğmesini basılı tutmak, topu dolduracak ve düşmanı yere seren mermileri ateşleyecek, kılıcı bir motosiklet gibi çevirmek ise harika yeni hareketlerin kilidini açacaktır. Nero ayrıca sağ elindeki kablo sayesinde düşmanları kendisine doğru çekebilir veya kendisini büyük düşmanlara doğru çekebilir.

Tek kullanımlık mekanik kollar, Nero’nun en popüler kombinasyonları karıştırmasına veya bölgede hareket etmesine yardımcı olur. Gerbera’nın kolu, Nero’nun saldırılardan kaçmasına izin veren şok dalgaları yaratır ve Punch Line monte edilip alanın etrafında uçurulabilir. Protez uzuvlar, özel hareketleri sırasında zarar görürseniz kırılır, ancak sekiz adede kadar uzuv taşırsınız ve istediğiniz zaman kullanabilirsiniz. Bazı eller size belirli rakiplere göre bir avantaj sağlar – örneğin, kırbaç benzeri Helter Skelter’ın çoklu vuruşları savunmadaki rakiplerin dengesini bozar – ancak sistem her durumda favorilerinizi kullanabileceğiniz kadar yumuşaktır.

Nero mevcut tek kahraman olsaydı, yine de iyi bir oyun olurdu, ancak Devil May Cry 5 çok daha fazlasını sunuyor. Dante hareket halindeyken dört yakın dövüş silahı, dört menzilli silah ve dört dövüş stili arasında geçiş yapabilir. Klasik kılıç kombinasyonları ve keskin atılmalar önceki Devil May Cry setlerine geri dönüyor, ancak yeni yetenekler daha da havalı. Dante silahlarını bir şapka ve atkı ile değiştirebilir ve oyunun para birimi olan kırmızı kürelerle hasar vermesine izin verebilir. Düşmanı düzeltin, saldırıyı başlatın – ve Dante şapkasını kafasına atacak ve düşmeden önce, toplanıp hemen şeytanlara geri atılabilen düşmanlardan küreler düşüyor.

Şapka güzel çünkü DMC5’in aynı anda ne kadar akıllı ve aptal olduğunu vurguluyor. Tüm dövüş stilinizi şapka etrafında inşa edebilir ve küreleri “takas edebilir” ve küreleri toplarken kırmızı eşarbın nasıl büyüdüğünün tadını çıkarabilirsiniz (Yolculuğa referans). Ama daha da önemlisi, her düşmana aptal bir şapka takabilirsiniz. Dokunaç suratlı dev bir gergedan bile değil. Patron bile.

V, diğer kahramanların arka planına karşı bir tür alıcı tazeleyicidir. Yetenekleri daha az gelişmiştir, ancak Nero ve Dante’ninkinden belirgin şekilde farklıdır. V, evcil hayvanları iblisleri paramparça ederken kitabından ayetler okuyarak çatışmanın etrafında dolanır. Yakın dövüş düğmesi “Gölge” adlı pantere yön veriyor. Menzilli saldırı düğmesi, “Gryphon” lakaplı bir kartalı kontrol eder. Nihai barınızı dolduracak kadar hasar verdiğinizde, herkesi ezmek için “Kabus” adlı devasa, yağlı bir golem de çağırabilirsiniz. Familiers kimseyi öldüremez, bu yüzden V savaş alanında ışınlanmalı ve kurbanlarını bastonuyla bitirmelidir. Ve bunu büyük bir dikkatsizlikle yapıyor.

V’nin stili Dante veya Nero’nunki kadar gösterişli değil. Bazen panter kendi işine bakar ve her iki yaratık da uygun olmayan anlarda V’ye ışınlanabilir. Bundan kaçınmanın herhangi bir yolu varsa, onları bulamadım. Bununla birlikte, birkaç hamlenin kilidini açtıktan sonra V, tanıdıkları tarafından gerçekleştirilen birden fazla AoE saldırısı sayesinde sürekli olarak SSS’yi devre dışı bırakmayı başarır. V için bölümler eğlenceli bir gezi ve Nero ve Dante’nin cerrahi dövüş stillerini kafanızdan çıkarmanın güzel bir yolu.

Görevler arasında kırmızı küreleri yeni numaralar için harcayabilirsiniz. Zaman zaman, keskin dilli bir teknik asistan olan Niko’nun kullandığı Devil May Cry minibüsünü aramak için ankesörlü telefonlara rastlarsınız ve komik dikenler dökersiniz. Burada, kullanacağınız Devil Breaker’ın her elini Nero için satın almanın can sıkıcı ihtiyacı ile karşı karşıya kalacaksınız. Bu ve birkaç kötü patron dövüşü, oyunun en büyük eksikleri.

Nero, Dante ve V, ilk oyunun en sonuna kadar tam potansiyellerine ulaşmıyorlar. Bir sonraki zorluk seviyesi tüm çatışmaları sallar, ancak tüm açık yetenekleri bırakmanıza izin verir. Sarsıntı o kadar güçlü ki, ana kampanya bir antrenman gibi geliyor ve Nisan ayında Capcom ayrıca bir Kanlı Saray modu ekleyecek.

19 saattir iblisleri dövüyorum ve buna 19 saat daha harcamayı hayal edebiliyorum. zorluk, Capcom bir sonraki bölümü yayınlayana kadar oynamaya devam edeceğim. Üçüncü şahıs slasher’ları seviyorsanız, DMC5 kaçırılmaması gereken bir şey ve eğer deneyimlemediyseniz, bu tanışmak için harika bir fırsat. Ne kadar sevimli.

Derecelendirme: 90 puan.

Karar: Üç büyük kahraman ve nefis dinamik bir dövüş sistemi, slasher hayranlarının Devil May Cry 5’i satın almasını şart koşuyor.

Orijinal makale.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.