devrim, pazarlama veya yanlış dönüş

2018 yazının sonunda, dünyaya NVidia – Turing’den yeni nesil video kartları sunuldu. Bu kartlar, grafik kartları dünyasında bir devrim olarak faturalandırıldı. Değişiklikler o kadar ciddiydi ki, şirket ana hattı bile farklı bir şekilde çağırdı: zaten geleneksel GTX yerine RTX.

Burada, oyun yaratmada yeni olanaklar sunan yeni Ray Tracing teknolojisi ile açık bir bağlantı var. Işın izleme, grafiklerin “yeni bir teknik düzeye” alınmasına izin verebilir. Basitçe söylemek gerekirse: resim “daha güzel” olacak …

Bu teknolojiyi yeni nesil video kartlarında etkinleştirmek için, bunu yapması gereken özel bir yürütme birimi (RT-core) vardı. Sunumlarda her şey çok güzel ve umut verici görünüyordu. Tüm bunlar, deri ceketli (ancak Mauser’siz) bir arkadaş yeni kartlar için önerilen fiyatları açıkladığında belirgin şekilde gölgelendi. Daha yoksul ülkeler bir yana, Avrupa ve ABD’de bile belirli bir iyimserlikle karşılaşmadılar. Peki, peki, “devrimci teknolojiler” için daha fazla ödemeniz gerekiyor.

Neredeyse aynı anda, şirketten DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) teknolojisi biçiminde başka bir “yenilik” ortaya çıkıyor – derin öğrenme teknolojisini kullanarak süper örnekleme. “Sinir ağlarına dayalı süper kenar yumuşatma teknolojisi” sayesinde performansın artmasına izin verdi. Peki, bunun gibi bir şey veya bunun gibi bir şey. Aslında, tüm pazarlama lafları sıradan dile çevrilirse, şöyle görünür: “Yeni hattın tüm kartlarından çok uzakta” Huang ışınları” çizebilir, bu yüzden görüntü kalitesinden fedakarlık edilmesi gerekiyordu.” Pazarlamacılar için, durumu kendileri düzeltmeye karar verdikleri için NVidia’nın doğuştan krivorukost igrodelov’un bir keşfi haline geldiği görülebilir. Şimdi anlıyorum ki öfkeli hayran kalabalığı şimdiden yorum karalamaya başladı. Ancak gerçek şu ki, performansı artıran teknolojilerin hiçbiri resmi iyileştirmez. Yapay zekaya, hatta sinir ağlarına, hatta Jensen Huang’ın yanılmazlığına olan inancına rağmen…

Ve o zamanlar “ışınları” olan oyunların sayısı çok azdı. Bunun sadece yolculuğun başlangıcı olmasını umabilirim…

2020’de yeni nesil RTX 30xx (Amper) kartları duyuruluyor. Burada her şey aynı, ancak “geliştirilmiş ve tamamlanmış”. Doğru, birçok yönden kartlar sıradan kullanıcılar için sanal hale geldi, ama bu tamamen farklı bir hikaye…

Oyunlardaki “ışınların” kendileri üzerinde biraz duralım. Onlar hala “ek” çünkü. Bu teknoloji etkinleştirilebilir veya etkinleştirilmeyebilir. Birçoğu, Ray Tracing aktivasyonu olan ve olmayan oyunlarda görüntüyü karşılaştırabilir. İşte bazı örnekler.

SOTTR:

Metro Çıkışı:

kontrol:

Ölümlü Kabuk:

El ele tutuşarak oyunun tamamen farklı bir grafik seviyesine geçtiğini söyleyebilir miyiz? Numara. Hiçbir zaman. Bu konuda istediğiniz kadar tartışabilirsiniz, ancak bir şey daha var: grafiklerin gerçekçiliğinin “oynanabilirlik” ile hiçbir ilgisi yok. Sadece güzel bir resim mi istiyorsun? Demo videoları izleyin, genellikle mükemmeldirler. Oyunlardan daha fazlası gerekiyor. Tek başına güzelliklerle dolu olmayacaksın (başarısız oyunlar listesine bakın).

Şimdi doğrudan Turing ve Ampere nesil haritalarının uygulanmasına geçelim. Tensör çekirdeklerinin eklenmesi, önceki nesillere kıyasla kart tüketiminde artışa neden oldu. Daha önceki tüketim nesilden nesile kademeli olarak azaldıysa, şimdi süreç tersine döndü.

Alt segmentteki kart örneğini düşünün. RTX 2060 grafik kartı, iddia edilen 120 watt güç tüketimine sahip olan çok popüler GTX 1060’ın halefidir. Öte yandan RTX 2060, 160 watt’lık çok daha etkileyici bir rakamı yutabilir. RTX 3060 kartındaki Amper neslinde, bu parametre biraz daha büyüdü – 170 watt. Tartışabilirsiniz: endişelenecek bir şey yok. Böyle görünüyorsunuz … Tüm ülkeler düşük elektrik tarifeleriyle övünemez (ve Amper’in en iyi sürümleri yalnızca lanet havada performansla değil, aynı zamanda mükemmel iştahla da şaşırtabilir). Ek olarak, artan tüketim, kartın tasarımının daha kapsamlı bir şekilde incelenmesini gerektirir. Ve burada kesinlikle tüm satıcılar “domuzlarını” dikti. Palit örneğini düşünün.

Yani, GTX 1060 Jetstream’in en üst versiyonundaki en ekonomik kart:

Ağır bir çubuk, şartlı olarak üç yuvalı bir kart.

Nispeten soğuk bir çiple kolayca başa çıkabilen iyi bir soğutucu.

Bu kartın ücreti. Mütevazı, ancak bu kart için bir marjla yeterliydi.

Şimdi Turing ailesindeki en iyi sürüme bakalım – RTX 2060 oyun profesyoneli:

GTX 1070’den daha yüksek güç tüketimine rağmen kartın boyutu önemli ölçüde küçüldü.

İşte bir radyatör. Artan tüketim göz önüne alındığında, bundan daha fazlasını yapmak mümkün müydü?

Tahta referansla neredeyse aynı.

Şimdi Amper – RTX 3060 Çift:

Aynı küçük parça…

Ve gözleriniz için üç ısı borusu (Jetstream 1070’e bakın)…

Daha önce de söylediğim gibi: textolite artık pahalı…

Şimdi kızgın hayranlar tekrar saldıracak ve Jetstream ile Dual’ı karşılaştırmanın imkansız olduğunu haykıracaklar. Mümkün, mümkün olduğu kadar. Bunlar, satırlardaki en iyi sürümlerdir. Sadece daha iyi bir şey yok. Ve böylece neredeyse tüm satıcılar.

Sıralamadaki düşük kartı bilerek aldığınızı mı düşünüyorsunuz? Hiç de değil, RTX 3080’in kartına bakın:

Ve sonra bellek yongalarındaki yüksek sıcaklıklara şaşırıyorlar…

Kartlarda net bir tasarruf var. Ve bu, fiyatlarındaki bir artışla (önerilenlerden bahsediyoruz). Ve Amper kartlarındaki video belleği miktarının kesinlikle belirsiz dağılımı, her türlü anlayışa meydan okuyor. RTX 3060 neden 12 GB belleğe sahip? Pek çoğu şöyle diyecek: gelecek için. İyi. O zaman neden RTX 3080’de sadece 10 var? Onun “geleceği” muhtemelen daha mı kısa?

RTX serisi kartlarla ilgili sorunlar ne olacak? Ne de olsa, “satıcı berbat” serisinden değiller (gerçi bu da böyleydi). Umarım Turings’in ilk revizyonlarındaki “uzaylı istilasını” veya Amper’lerde SMD bileşenleri olan “epopee”yi hatırlıyorlar mı? Ve normal soğutma olmadan RTX 3090’ın “arkasındaki” sıcak bellek yongalarının yarısı genellikle anlaşılmaz. Beyler, tesadüfen bunalmadınız mı?

Ancak yarışmacı uyumuyor. AMD’nin en yeni nesil kartları çok iyi çıktı. Evet ve daha az tüketirler (bu, bir güç kaynağı satın almak için daha az harcama anlamına gelir). Satıcılar arasında da olumlu gelişmeler oldu. Bu işte bir acemi kendini keskin bir şekilde yukarı çekti – AsRock:

ASRock Radeon RX 6800XT Taichi X.

Hem Sapphire hem de PowerColor harika kartlar üretti:

Sapphire Radeon RX 6800 XT Nitro+.

PowerColor Red Devil Radeon RX 6800 XT Sınırlı Üretim.

DLSS ve Huang ışınlarına sahip değiller ama hiç de ölümcül değil. Daha düşük bir maliyetle, bu kartlar satın alınacaktı … Keşke …

Madencilik patlaması olmadan video kartı pazarındaki durumun nasıl gelişeceğini bilmiyoruz. AMD’nin pazar payını artırması mümkün. Belki de değil. Ancak benim öznel görüşüme göre, Işın İzleme teknolojisi mantıksız bir şekilde oburdur. Evet ve tarihin bu noktasında oyun endüstrisinin krizi için özellikle gerekli değil. Oyun endüstrisinin, eski ve ekşinin “zafer ışınlarını” vurgulamayan yeni fikirlere ihtiyacı var. Benimle aynı fikirde olmasanız da…

Not: Bilmeyenler için: NVidia ekran kartlarının hayranıyım.

(TechPowerUp, 3DNews, OCClab sitelerinden video kartlarının görüntüleri kullanılmıştır)

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.