DirectX 11 API ve Vulkan ile 720p, 1080p, 1440p ve 2160p’de World War Z’de test etme

Herkese selam! Bugün ASUS DUAL GTX 1060 6GB overclock @2000/9208 ile AMD FX-8300 @4370 MHz (Bus 230) ve 16 Gb RAM (2x8GB)@1840 MHz ile HD 720p, FullHD 1080p, 2K 1440p ve 4K 2160p Dünya’da test edeceğim DirectX 11 API ve Vulkan ile War Z oyunu

AMD FX-8300

Nvidia GTX 1060 6 GB

Kayıt ShadowPlay programı kullanılarak yapılmıştır, yaklaşık %7 ~ %10 FPS alır.

Sistem:

İşlemci: Sekiz Çekirdekli AMD FX-8300, 4370 MHz

MB: GIGABYTE GA-970A-DS3P FX @Bus 230MHz (rev. 2.1)

Ram: 16 GB RAM 1840 MHz

GPU: Asus GeForce GTX 1060 Çift 6GB @2000/9208

SSD Kingston SSDNow A400 240GB

HDD: Seagate 2Tb+500Gb

Sistem: Windows 10 Pro x64

Fare: A4 Tech F7 V-Track Shake

Klavye: Genius KB-G255

Oyun kumandası: SPEEDLINK Quinox Pro, SPEEDLINK Xeox Pro, Genius MaxFire Grandias 12

Monitör: Samsung C24F396FHI 23’5″(1920x1080p), Samsung SyncMaster BX2235 21’5″(1920x1080p)+SONY BRAVIA 32S550A 32″(1920x1080p)

Not: Kayıt olmadan, kare sayısı ortalama %10 daha yüksektir ve kare süresi çizgisi genellikle düzdür

testler:

720p

DirectX 11

vulkan

1080p

DirectX 11

vulkan

1440p (DSR)

DirectX 11

vulkan

2160p

DirectX 11

vulkan

Çözüm:

DX11’de 720p ve ultra ayarlar için 90, Vulkan 92 karelerde alıyoruz. Ultra grafik ayarları ile 1080p çözünürlükte, DX11’de ortalama 75 ve Vulkan API ile 71 kare oynatmak fazlasıyla rahat. 1440p için, her iki API ile de ortalama 53 kare iyi bir sonuçtur. 2160p’de oynanışa gelince – ultra grafik dokulu orta ayarlarda, ortalama değere göre DX11’de 36 kare ve Vulkan API ile 37 kare alıyoruz. Lütfen oyunun DX11 ile çok sorunsuz çalıştığını unutmayın. Vulkan API ile anlaşılmaz frizlerin aynı yerlerden kayması kıyaslamada. Genel olarak harika bir sonuç olan FX 8300 ve GTX 1060, World War Z’de iyi performans gösteriyor.

Daha da ilginç materyalleri, yüksek kaliteli cosplayleri ve mükemmel sanatı >BURADA

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.