Divinity 2: Ego Draconis’e Genel Bakış

Bu oyun 2009 yılında piyasaya sürüldü. Belçikalı stüdyo Larian Studios, yaratım üzerinde çalıştı. Oyun, Divine Divinity ve Beyond Divinity’nin devamı niteliğindedir.

Oyun, RPG türünün tipik bir temsilcisidir. En azından neredeyse tüm gözlemciler tarafından bu şekilde temsil edildi. Onlar (en azından Rusça yayınlar) bu konuda oldukça olumlu görüşlerini dile getirdiler.

Ama aradan çok zaman geçtiğine göre oyun şimdi nasıl görünüyor? Yüksek not alabilir mi? Bulmaya çalışacağım şey bu (tamamen öznel bir görüş).

Uzun zaman önce ilk kez yaşadım, hoşuma gitti. Ve şimdi tekrar yaşıyorum.

En başta, kısa bir klipten sonra kendi karakterimizi (cinsiyet, görünüm) yaratmamız teklif ediliyor.

Ardından, ana sonucu karakterimizin yeteneklerinin üç gelişim alanını denemek olan oldukça kısa bir görevimiz var: şövalye, nişancı veya büyücü. Herhangi bir katı yükümlülük getirmez. Pompalama yöntemi aynı Skyrim’e benzer, dalı değiştirebilir ve diğer yetenekleri pompalayabilirsiniz. Hatırlanması gereken en önemli şey, yeterli pompalama noktasının olmamasıdır, her şeyi düşündükten sonra bunlara dikkatlice yatırım yapmaya değer.

Başlangıçta arsanın kendisini rezil etmek basittir: belirli bir müfrezeye katılıyoruz, her türlü ikincil görevi yerine getiriyoruz (ana amaç, ejderhanın görünümüne tanık aramaktır). Ama sonra … o zaman belirli bir “sürpriz”, geçici olarak kendimizin bir ejderha haline gelmesi şeklinde ortaya çıkıyor. Aslında, bu, o zaman artık basit görünmeyen arsanın ana konusu olacak …

Ejderha uçuşu şeklinde incelikten biraz tat veren oyun, bu olasılığı oyunun ortalarına doğru itiyor. Evet, bir ejderha olabiliriz!

Uçmak zorunda kalacağız. Ancak maçın ikinci yarısında.

Ve bu oyunun en önemli özelliğidir (Skyrim henüz çıkmadı!). Ama “ejderhalara giden yol” yer yer oldukça kafa karıştırıcı ve sıkıcı. Gerçek şu ki oyun, eski formasyonun RPG’sini yenisiyle ayıran eşikte bulunuyor. Nereye gideceğiniz ve ne yapacağınız konusunda size kesin bir nokta verilmemiştir. Bir sonraki görevin yürütülmesi, diğer bazı önemli görevler tarafından kesintiye uğrayabilir (ilk Witcher gibi) Ancak sorun şu ki, karakterlerle konuşmaları, çalışma kitaplarını ve notları dikkatlice okumanız (dinlemeniz) gerekiyor. Oyunu “eski okul” bir oyun gibi hissettiriyor. Bir harita bile hedefimiz hakkında her zaman tam bir anlayış sağlamaz (şimdilik). Bu nedenle, bazı ikincil görevlerin uygulanması oldukça sıkıcı olabilir, bazılarını tamamlayamadım. Muhatabın düşüncelerini okuma yeteneği işleri biraz daha kolaylaştırır. Ancak bunun için birkaç puan düşülür. Bazen zihin okumanın sadece belirli hedeflere ulaşmak için kullanılması gerekir.

Çok kısaca arsa üzerinde ise: ilk bölümde, düşmanımız bir kulede oturan eski bir fanatik-sapık-ölü büyücüdür. Onu ölümüne dövdükten sonra kulede oturacağız.

Kalemizin balkonlarından biri. Cephanelikten.

İkinci bölümde rakibimiz yerel sızıntının despotu Damian.

Damian bedende…

Burada zaten bir ejderha olmamıza izin verildi. Üstelik, bir ejderhanın görünüşü sadece bir hareket şekli değil, kendi yetenekleri ve hatta ekipmanı (zırhı) ile oyunun ayrı bir dalıdır.

Ejderhanın enkarnasyonunun kendi zırhı ve becerileri vardır.

Her ne kadar bazı yerlerde uçuşlar vazgeçilmez olsa da.

Şimdi yeteneklerimize bakalım. Üç koşullu sınıfa ayrılırlar: yakın dövüş, uzun menzilli (atış) ve farklı büyü çeşitleri için.

Beceri penceresi.

Sihir ayrıca çeşitli kötü ruhların müttefiklerine bir çağrı içerebilir. Ayrıca, gelecekte kişisel “Frankenstein’ımız” vücudun bölümleri değiştirilerek yükseltilebilir (kendi büyücümüz mevcuttur). Bu “yoldaş” iyi bir hasara sahiptir ve burada bir düzine kuruş bulunan zindanlarda dolaşırken faydalı olacaktır.

Etteki ölümsüzlerimiz.

Oyunda savaş da oyunu eski nesille bağdaştırıyor, artık hantal ve çok basit görünüyor. Özel kombinasyonlar yok. Vurmak için bir fare düğmemiz ve ekli becerilere sahip bir dizi düğmemiz var. Dövüşü özellikle eğlenceli hale getirmiyor, sadece uygun değil.

Tipik dövüş.

Ancak oyunun modern RPG anlayışıyla ortak noktası diyaloglardır. Bu her zaman banal bir “evet” değildir. Burada uygun seçeneği seçmeden önce düşünmelisiniz. Tabii ki ilk Dragon Age’de olduğu gibi anlam derinliği yok. Ama iyi yapılmış, mizahla bile. Bazen müstehcen. Ve bazı kadın karakterlerin ortaya çıkması, modern feminist aktivistlerin gergin bir şekilde dişlerini gıcırdatmasına neden olacak.

Artık oyunlarda bu tür kıyafetler hoş karşılanmıyor …

Bazı noktalarda oyun sizi şaşırtıyor, bir sonraki adımda ne yapacağınızı her zaman anlamıyorsunuz. Örneğin, bir kez fiyortlarda ve üç ağaçtan üç malzeme bulma görevi verildiğinde, onlara ulaşmak imkansızdır (ilk olanı hariç). Ağaçlarla da konuşmamız gerektiği ortaya çıktı… Onların zeki olduğunu kim bilebilirdi (oyundaki tüm kitapları dikkatlice okumak gerekir)…

Genellikle bir karaktere ahlaki bir seçim verilir, bu da kolay değildir. Örneğin, kaledeki kişisel yardımcıları için aday seçerken. Adaylığını reddettiğiniz kişiler öldürülecek. Ve bu senin hatan. Şunlar. tamamen pozitif bir karakter olamazsınız (türün yeni yeniden düşünülmesinde başka bir referans).

Ve oyunda kelimenin tam anlamıyla “hoş” “platformlama”. Sevme? Ve sana sorulmayacak. Bu nedenle, bir kez daha düşüp ölmeyi, kurtarmayı düşünün.

Oyundaki grafiklere gelince, modası geçmiş. Ama her şey çok üzücü değil. Örneğin bazı yerlerde aydınlatma çok güzel yapılıyor.

Kişisel simyacımızın kişisel bahçesi.

Tipik zindan.

Ancak bazı nesneler “eski moda” görünüyor:

Ama sonra tekrar, iyi bir arsa için bu özellikle fark edilmez. Şahsen, beni rahatsız etmiyor.

Teste başlayalım.

Sistem:

İşlemci i7-8700T (çalışma frekansları 3800-3900 MHz)

RAM: 16 GB, saat frekansı 2666 MHz (14-16-16-34 cr1)

Anakart: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Ekran Kartı: EVGA GTX 1070 FTW

Monitör çözünürlüğü: 1920×1080 (test 4K çözünürlükte (DSR) gerçekleştirilecektir)

Test bölümleri CapFrameX programı kullanılarak kaydedildi.

Çünkü İki kılıkta oynayabilirsiniz, bu yüzden iki test yaptım: bir ejderha için uçmak ve bir insan için koşmak.

İlk test bölümü:

Yol boyunca düşman “taretlerini” ezerek kalenin etrafında uçuyoruz.

İkinci test bölümü (fiyortlardaki mağara):

Oyun son derece düşük iş parçacıklı, bu da testte 1080p çözünürlükte belirli kısıtlamalar getiriyor. İki akışa vurgu yapılır, bu nedenle video kartı büyük ölçüde boş kalır. Ve sonuç olarak 1080p’de test etmenin bir anlamı yok.

Rahat bir oyun için multi-threading teknolojisi olmayan herhangi bir dört çekirdekli işlemci sizin için yeterli olacaktır.

Video kartına gelince, en iyi seçeneğin ne olacağını söylemek benim için zor. İlk defa GTX 780 ile oynadım ve performansı fazlasıyla yeterliydi. Sadece minimum ayarlarda GT 430’un stabil 60 kare vermediğini söyleyebilirim. Ek olarak, oyunun büyük bir artısı, oyundaki grafiklerin kalitesini oldukça fazla değiştiren çok sayıda grafik ayarıdır (bu, maksimum ve minimum ayarlar arasındaki farkı aramanız gereken God of War değildir. ekran görüntülerini karşılaştırarak).

Oyundaki grafik ayarları…

çok kapsamlı.

Maksimum grafik ayarları.

Minimum grafik ayarları.

Oyunla ilgili öznel sonucum nedir? RPG türünün hayranıysanız, oyunu “grafik için” değil de oynuyorsanız, bu oyunu kesinlikle denemelisiniz (veya tekrar oynamalısınız). Türündeki en iyi oyun değil ama idare eder. Ve arsa, diyaloglar ve yerler – her şey çok iyi. Kirill Pokrovsky’nin müziği bile (metal kafalar anlayacaktır) dikkate değer.

(yine öznel) derecelendirmelerim.

Konu: “5-“

Diyaloglar: “4”

Animasyonlar: “3”

Grafikler: “3+”

Dövüşlerin gerçekleştirilmesi: “3”

Müzik: “4”

Not: Birçoğu oyunun “berbat” olduğunu söyleyecek ve bu tür gereksiz şeyleri unutmanın zamanı geldi. Ancak konsol endüstrisinin canavarından bir yenilikte dönüşümlü olarak oynayarak ve bu oyunda herhangi bir manevi rahatsızlık yaşamadım. Dünyadaki her şey bir “grafon” tarafından tanımlanmaz …

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.