Doom 3: Kötülüğün Dirilişi

DİKKAT! Teknik nedenlerden dolayı (FTP sunucum silindi) resim yok! Onları restore etmek için en ciddi önlemler alınıyor, ancak süreç çok uzun!
Geçici rahatsızlık için özür dilerim!
21.09.06

• Tür: Birinci Şahıs Nişancı [FPS]

• Oyun sitesi:


• Geliştirici:
Kimlik Yazılımı ve
Sinir Yazılımı

• Yayıncı: Activision

Minimum sistem gereksinimleri:

• İşletim Sistemi: Microsoft® Windows® 2000/XP

• CPU: Pentium® 4 1.5 GHz veya Athlon™ XP 1500+ işlemci

• Bellek: 384MB RAM

• 8x yüksek hızlı CD-ROM sürücüsü

• hdd’de ücretsiz 700mb

• %100 DirectX(r) 9.0b uyumlu 16 bit ses kartı + en yeni sürücüler

• DirectX® 9.0b (oyun diskinde bulunur)

• Dahili 64MB video belleğine sahip ekran kartı + en yeni sürücüler

• Doom 3’ün kurulu versiyonu (Dikkat! 1C’nin Rusça versiyonu uygun değil!)

Acılar ve acılar sizi bekliyor…

Sessizce, yavaşça, uzun, gri koridorda ilerledim. Sonsuz ampuller titreşti ve loş bir ışık verdi. Karanlık. Ve sadece küçük fenerler aşılmaz karanlığı dönüştürdü.

alacakaranlık. Yakınlarda bir hışırtı duyuldu. Biraz gerginim, el fenerimi pompalı tüfekle değiştirdim. Bir kükreme oldu ve tavandan bir ceset düştü, ışık aniden söndü. Hatta daha fazla

Gerginleşerek, sığınak bulmaya çalışarak koridorda acele etmeye başladım …

Birden koridor bitti ve kendimi büyük bir salonda buldum.

Uzakta, yeşil bir ışıkla kendisine işaret eden devasa bir kapı görülebiliyordu.

Yukarı çıkıyorum, kodu çeviriyorum, kapı açılıyor. Yine, ışık loş – neredeyse hiçbir şey görünmüyor. Gözlerimi kısıyorum, bir şey görmeye çalışıyorum. Bütün oda, köşelerden birinde kana bulanmış

yoldaşım etrafta yatıyor – zavallı adam kafasız kaldı.

Tavanın altında bir fan vızıldıyor, uzakta bir yerde başka bir birimin gürültüsü duyuluyor …

Arkamdaki kapı korkunç bir gürültüyle kapandı – daha da karanlık oldu.

Aniden küçük ekran parladı. Her şey – kapı sıkıca kapalı, geri çekilecek bir yer yok – devam etme zamanı. Bu düşüncelerle karanlığa ilk adımı atıyorum ve…

Aniden, uzakta, boğuk ayak sesleri duydular. Etraftaki her şey titriyordu – burada çok büyük bir şeyin hareket ettiği açıktı.

Şaşkınlıkla geri sıçradım ve çömelerek kapıya sarıldım …

Daha az beklenmedik bir şekilde, adımlar durdu – etrafa baktım – sessizlik …

Aniden, karanlıktan kocaman bir figür ortaya çıkmaya başladı… Yine adımlar – ve işte kocaman, şekli bozulmuş bir yüz, bana kızgın, sırıtan bir bakış fırlatıyor…

Hala beni fark etmeyeceklerini umuyordum. Ama canavar sanki alay ediyormuş gibi yavaş ve amansız bir şekilde yaklaştı. Korkarak, mevcut tüm silahları sıralamaya başladım.

Ve tüm mermilerin zombilerin bedenlerinde kaldığını dehşetle fark ettim …

Kaçacak yer yoktu ve titriyordum, anladım – bu son …

Bağlantı kurmak…

UAC’nin Mars üssünü neredeyse tamamen devre dışı bırakan gizemli bir olayın üzerinden neredeyse iki yıl geçti. Ama birkaç ay önce, uydulardan biri kontrol etti.

kızıl gezegen, kazı alanlarından zayıf sinyal gönderen bir işaretçi keşfetti…

Bu deniz feneri, ilk araştırma ekipleri tarafından “istiladan” önce bile yanlışlıkla unutuldu.

¤¤¤

Şimdi ana karakter, Dr. Elizabeth McNeil.

Grubumuz, zayıf sinyalin kaynağını araştırmak ve bir zamanlar Mars’ta yaşayan eski uygarlığı araştırmaya devam etmek amacıyla tekrar Mars’a geri döner…

Kahramanımız iki yıl önce ne olduğunu ve neden bu kadar çok insanın öldüğünü anlamaya çalışıyor?

Ve… bir daha olmayacak mı?!

Ölüm senin sonun olmayacak.. Ruhun sonsuza kadar cehennemde yanacak!

İşin tam ortasındayız:

Grup, araştırma tesisinden gelen talimatları izleyerek yavaş bir şekilde dar bir koridorda ilerler. PDA’ya benzeyen küçük bir cihaz, mühendislerden birinin elinde sessizce gıcırdıyor…

Aniden sinyal güçlenir ve grup kendilerini büyük bir taş duvarın yanında bulur.

Savaşçılar hiç düşünmeden duvarı havaya uçurur ve büyük bir mağaraya girerler ve içeride, herkesin hayret ve hayranlık uyandıracak şekilde, eski bir uygarlığın ışınlanması vardır…

Mühendislerden biri kalp atışı gibi garip sesler fark eder.

– “Duyarsın?!” Yoldaşlarına sorar, ardından mağaranın derinliklerine iner ve sesi takip ederek merdivenleri tırmanır… Ağır taş duvarlar bir anda kolayca açılır.

mühendis onlara yaklaşır.

Gözlerinin içinde eski bir eser belirir. Mühendis yaklaşır ve eseri almaya çalışır… Esere dokunduktan sonra, mühendis hariç tüm grup bir anda yanar. Cehenneme açılan kapı tekrar açılır ve mağara çökmeye başlar…

Şu anda bize Betruger (ejderha suretine dönüştürülmüş) gösteriliyor:

O da portalın yeniden açılmasına seviniyor …

Olaylar hakkında yorum yapan Betruger, cehennemin ana canavarlarına uçar ve

talimatlar verir (gelecekteki oyunda “Patronlar” olarak buluşacaklar):

Bundan sonra mağaranın girişi dolar ve oyun başlar…

¤¤¤

Tahmin edebileceğiniz gibi, bu sefer kimse bizimle “bebek” olmayacak. Evet, evet, bu doğru – artık kayıp bilim adamını aramanıza, “resepsiyonda” bir PDA almanıza ve yoldaşlarla “buranın benim için ne kadar kötü olduğu” hakkında sohbet etmenize gerek yok.

“Ölümüne hoş geldin” sözleri, çılgın kahkahalar ve korkunç çığlıklarla hemen işlerin yoğunluğuna atılırız…

Böyle bir sürprizden sonra, bir “sersemlik” içinde durdum ve on saniye daha dinledim … Sonra birkaç adım attım ve yoldaşımın kafası parçalanmış “taze” cesedini buldum.

Biraz üzücü oldu ve yakınlarda duran bir av tüfeği alarak dolaştım …

Sıkıntıların bittiğini düşünerek cesurca karanlığa girdim ve sonra…

[не хочу портить впечатление – что будет дальше, вы узнаете за игрой]

Oynanış

Oyun, özellikle yeni silahlar ve canavarlar nedeniyle biraz değişti.

Öncelikle silahlardan bahsetmek istiyorum:

1. Eser – aynı eser, çünkü tüm “yulaf lapası” demlendi. İlk patronun yok edilmesinden önce – hayran olmak dışında tamamen işe yaramaz bir şey.

Artefakt, sözde “Patronlar”ın yok edilmesinden sonra “pompalanır”, her seferinde yeni yetenekler kazanır [замедление времени, “берсерк”; бессмертие]

Eser, çeşitli koridorlarda ve odalarda dolaşan / asılı duran cesetlerin ruhlarıyla “yüklü”.

2. Çakıl tabancası “Grabber” – aslında bir motorlu testerenin (maalesef eklentide olmayan) yerini alan oldukça kullanışlı bir birim. UAC, çeşitli nesneleri ve/veya malzemeleri sürükleyip bırakmak için tasarlanmıştır. Ayrıca gezegenler arası uzay aracı vb. iniş için de kullanılır (brifingde daha fazla ayrıntı – bkz. PDA).

Grabber bize, daha oyunun ilk seviyesinde, ne yazık ki vefat etmiş bir yoldaş tarafından verilecek.

Bizim elimizde, Grabber’ın asıl amacı ateş toplarını (Canavarlardan: Vulgar; Imp ve Hellknight’tan) ve çeşitli roketleri (Revenant’tan; Bruisers ve şişman canavarlardan), ikincil – çeşitli küçük şeylerden – kutulardan yolu temizlemek. , varil vb.

Ayrıca Grabber, uçan kırıklar, sürünen örümcekler ve diğer küçük canlılar gibi bazı canavarları yok etmede faydalı olabilir.

3. Çift namlulu bir av tüfeği, gerçek bir avcının silahıdır. Bu “oyuncağın” yardımıyla hemen hemen her canavarı tek atışla doldurabilirsiniz (Anladığınız gibi, en iyi mesafeden ateş etmek en iyisidir. İdeal olarak – tam kafatasında). Artefakt modunda (özellikle 3. seviye) çekim yapmak eşsiz bir zevktir.

Ancak inanılmaz ölümcül güç için uzun bir yeniden yükleme ile ödemeniz gerekiyor.

Genel olarak – silah çok iyi bir izlenim bırakıyor – ancak her yöne ateş etmemelisiniz – kartuşlar oldukça çabuk bitiyor.

Savaşta silahlar hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz, ancak şimdilik yeni canavarlara geçeceğim:

“Patron” #1:

[img] ROE8B1

Doğru anladınız – bu canavar ilk patrondan başkası değil.

İlk düşünceler – zavallı Hellknight

Ama cidden – oldukça güçlü bir savaşçı. Bir ila altı ateş topu atabilir – Grabber onları yansıtamaz – bu yüzden geriye kalan tek şey koşmak …

Ancak güvenli bir şekilde “kaçabileceğinizi” düşünmeyin – patron tüm “havai fişekleri” indirir indirmez, Deniz için “skorbord” u tüm gücüyle temizlemeye çalışarak peşinden koşacaktır.

Patron #2:

Nedense bana bu bir gergedan ve bir filin melezi gibi geldi – kalın bir cilt ve büyük boyutlar ayırt edici özellikleri. Patronun “havalı” yetenekleri yoktur, ayrıca son derece çeviktir, onu “smaçlamak” oldukça kolaydır.

Patron #3:

Ona “elektro patron” derdim. Bu patron esasen “parlatılmış” bir patron #2’dir, ancak ayırt edici bir özelliği vardır: elektrik kontrolü.

Akıllıca koşmaya ve saklanmaya hazır olun – çünkü “sigara içmeye” karar verirseniz, patron anında bir “donanma” kızartması yapacaktır.

Patronların her birini yendikten sonra, eser yeni yetenekler kazanacak…

Patronun yok edilmesinden sonra, canavarın ölümünün ve ardından eserin pompalanmasının renkli bir videosu gösterilecek.

Tüm patronları yenmek oldukça kolaydır – belirli bir patronun “zayıf” noktası, onunla tanıştığınızda yazılı bir videoda gösterilir.

Örneğin – ilk patronla görüşürken, plazma pıhtılarını ateşleyen büyük silahlara dikkat edilir – umarım açık olmalıdır [Use “Grabber”] 😉

Umarım patronlarla ilgili her şey açıktır. Tanıştığınızda onları ve karakterlerini daha yakından tanıyabilirsiniz.

Gelelim yeni canavarlara:

İlk tanışmamız gerekenler “parçalar”:

Oldukça çevik yaratıklar, çoğunlukla “sürüler” halinde uçar ve her yönden saldırır, büyük bir hızla saldırır. “Kafa kafaya” savaşırlar, ancak bazen ısırabilirler (şaka
).

“Kırıkları” yok etmek göründüğü kadar kolay değil: acele ediyorlar ve çok hızlı dönüyorlar …

Onları duvarlara bastırmanızı ve bir av tüfeğinden veya arabadan – bir silahtan vurmanızı tavsiye ederim.

Gravia-gan’ın gelişiyle, kırıkları “yıkama” görevi büyük ölçüde basitleşecek …

İkincisi, tanıdıkların “merdiveninde” olacak – Kabalar:

Bu canavarlar “İmlikleri” çok andırıyor – ancak görünümlerine ve yeşil ateş toplarına ek olarak, Kabalar savaşta hız ve çeviklik açısından çarpıcı biçimde farklıdır … İmpler, Kabalara kıyasla emeklidir … Evet – evet, bu doğru – şeytan bir ateş topu fırlattığı sürece, Vulgar bir düzine atar ve hatta yüzünüzü temizler …

Dürüst olmak gerekirse, bu canavarlardan nefret ettim ve onlara acımasızca el bombaları fırlattım, roketatardan ve BFG9000’den ateşledim – her şey, sadece yaratıklar yaklaşmasın diye!…

Listede bir sonraki Bruisers:

Bu canavarı ekran görüntüsünde ilk gördüğümde uzun süre masanın altında yattım…

Monitördeki çene çok komik görünüyordu.

Ama aslında, onlar sadece korkunç canavarlar. Eller yerine – iki roketatar, roketler arabalarımızdan gelen mermilerden daha hızlı uçuyor – Gana.

Bir eser olmadan, onlarla savaşmak neredeyse imkansızdır. Dar bir koridorda beklenmedik bir toplantı ölüm cezasıdır. Revenant (omuzlarında roketatar olan bir iskelet) – Bruisers’ın arka planına karşı, sadece küçük tüylü bir kedi yavrusu gibi görünüyor …

Yanılmıyorsam, yeni canavarlar hala sıska zombiler, “sonsuz yanan” zombileri andırıyor, sadece kıyafetsiz ve “seks” olmadan …

¤¤¤

Doom 3’teki komik slot makinesi “Kuroboyka 9000”i hatırlıyor musunuz? Oynanabilirlik en üst düzeyde değildi – bir tavuğu yumruklamak kimin umurunda? Bu doğru – birimler … Görünüşe göre, Id bu talihsiz hatayı düzeltmeye karar verdi ve … bize emrimizde üç slot makinesi sağladı !!

Üstelik bu hiçbir şekilde bir tavuğa aptalca bir şaka değil …

Tat ve renk: Bir roketatardan ateş ederek bir ayı vurabilirsiniz, eski güzel “arkanoid” – “hellanoid” oynayabilir veya bir uzay gemisini uçurabilir, meteorları yansıtabilir ve bonusları toplayabilirsiniz …

Örnek:

Ben en çok Hellanoid’i sevdim.

¤¤¤

Yüksek’te yavaşlıyor, ancak Orta’da güzel değilse ne yapmalı?!

Hayır – tef ile dans etmenize gerek yok… Yapabileceğiniz en basit şey konsolu açmak (ctrl – alt – ~) ve birkaç komut girmek… Tekerleği yeniden icat etmemeye karar verdim ve . ..

Buraya ve buraya bakın.

Burada ayrıca belirli konsol komutları hakkında sorular sorabilirsiniz.

¤¤¤

Yani oyun o kadar uzun değil – tüm bölümleri sadece 10 saatte tamamlamayı başardım. Toplamda on iki seviye vardır:

En korkutucu – Phobos Labs’ın son seviyeleri [после отключения реактора]

En güzel ve etli Delta Labs ve Hell’dir.

İlk Mağaralar da bir hiçtir, çok güzel yerler vardır:

tanrılaştırma

Genel olarak, oyunda genel bir değişiklik olmadı – id ve Nerve Software bazı kozmetik değişiklikler yaptı: bazı şeyler eklendi, bazı şeyler kaldırıldı.

Aslında, bu aynı Doom 3 – tanıdık koridorlar, tanıdık canavarlar, tanıdık silahlar.

Yeni bir korkutma yöntemi eklendi – bir “pil”i bir jeneratörden diğerine sürükleyerek, zifiri karanlıkta, hırlayan zombiler arasında on metre yürüme fikrini nasıl buluyorsunuz?

Ve merkezi jeneratörü tamamen kapatma, kompleksin zeminini karanlığa daldırma fikrini nasıl buldunuz?! Ve sonra, karanlık koridorlarda sessizce gizlice dolaşıp aniden Revenant’ın “büyüleyici” yeşil gözlerine mi uçtu? Yoksa bir Cehennem Gecesi’nin kaslı gövdesinde mi?

Ve Tanrı yakınlarda yaklaşan bir monitör görmenizi yasaklıyor …

___

Makale, konferansın bu başlığında tartışılmaktadır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.