Dragon Age: Inquisition izlenimlerim. Bölüm 1

BioWare bir oyun çıkardığında, bu başlı başına bir gösteridir. Bu şirket, macera dolu bir dünya yaratan inanılmaz hikayeleri ve cana yakın oyuncu kadrosuyla tanınır. Sevilen serinin ikinci oyunu, cilasız ve yeniden kullanılmış görseller içeren bir buçuk yıllık hızlı bir sürümle birçok hayranını şok etse de, övgüye değer bir oyun yapmak için zaman ayırarak durumu düzelttiler. Keşfedilecek devasa bir açık dünya, arkadaş olunacak ilgi çekici karakterler ve beğeninize göre oluşturulmuş zorlayıcı bir macera ile Dragon Age: Inquisition, Kanadalı bir geliştiriciden beklediklerimizi aşıyor. Bu büyüklükte bir RPG çok sık ortaya çıkmaz, ancak geldiğinde türün geleceği için çıtayı belirler.

Hikaye, Tapınakçıların ve büyücülerin birbirleriyle bitmeyen düşmanlıklarını sona erdirmek için bir araya geldikleri Dragon Age II olaylarından sonra gerçekleşir. Ne yazık ki, kahramanın eline büyü gücü aşılanmış bir kraterin merkezinde sona ermesi ve iki fraksiyonun liderlerinin ortadan kaldırılmasıyla sonuçlanan gizemli bir olay meydana gelir. Bu, Thedas’ın her yerinde Rifts adlı iblis çağırma portallarının ortaya çıktığı uzun bir hikaye başlar ve onları yeni keşfettiğiniz büyülü güçlerle kapatmak size kalmış. Kampanya çok büyük, her bölgeye dağılmış yorucu sayıda yan görevde yer almak isteyip istemediğinize bağlı olarak tamamlanması 50 ila 100 saat arasında sürecek.

Ana görevler ancak portalları kapatmak, eşya yapmak ve ihtiyacı olanlara yardım etmek için verilen belirli bir miktarda “Güç” aldıktan sonra açıldığından, maceraları kendi kafanızda aramanız gerekecek. Burada ana hikayeyi oynamakla güzel bir açık dünyada gülleri koklamak için durmak arasında büyük bir denge var.

Bununla birlikte, kampanyayı hızlandırmayı seçenler, Dragon Age: Inquisition’ı bu kadar etkileyici yapan şeylerin çoğunu kaçıracaklar, çünkü seride şimdiye kadar ortaya çıkmış en iyi karakterlerden bazılarını barındırıyor. Ekibin kendisi, bencillikten sınırda şizofreniye kadar uzanan güçlü bir çeşitlilikten oluşuyor. İronik olarak, özellikle bu iki aşırı karakter, en iyi arka planlardan birine sahip. Böylesine sert bir Kassandra’nın utanç verici bir şey hakkında konuştuğunu veya Demir Boğa’nın tatsız bir olaydan kurtulmasına yardımcı olmak için nasıl bir sopayla dövülmesini istediğini görünce, her birine hızla kendi yolunuzla gireceğiniz için içtenlikle gülümseyeceksiniz.

Oldukça sıkıcı Gri Muhafız Kara Duvar’ın bile sizinle paylaşacak büyüleyici bir hikayesi var. Bunlar yalnızca güçlü on oynanabilir karakter (Inquisitor dahil) değil, aynı zamanda eski Templar Cullen, casus Leliana ve zarif büyükelçi Josephine gibi Skyhold’da yaşayan diğerleri. Her karakterin oluşturulma şekli, herhangi bir video oyunu hikaye anlatımının çok ötesine geçerek, en az çekici kişiliği bile derinlemesine incelenecek bir şey haline getiriyor.

Dragon Age: Inquisition sadece onlarla birlikte fışkırdığı için senaryo buna katkıda bulunuyor. Konuşulan çok sayıda diyalog ve kurgu için yazılan metin, belki de video oyunları tarihindeki en büyüğüdür. Sadece hacimleri değil, kaliteleri de önemlidir: hikaye odaklı konuşmalar ve dallara ayrılan yollar, karakterleri gerçekten tanımlar. Oyuncunun özgüveni, deneyimin önemli bir parçası çünkü konuşmalar sırasında söylenenlere ve önemli anlarda yapılan seçimlere bağlı olarak dünyadaki olaylar farklı şekillerde oynanacak. Yoldaşlar, ekranda gösterilecek bazı eylemleri onaylamayabilir ve üstesinden gelinirse Engizisyon’dan tamamen ayrılabilirler.

Bu sadece ara sahneler sırasında ve diyalog çarkını kullanarak başkalarıyla etkileşim kurarken söylenmekle kalmaz, aynı zamanda vahşi maceralarda bile ekip üyeleri sürekli olarak birbirleriyle konuşurlar. Bazen bunlar hikaye olaylarıyla ve durumu nasıl ele aldıklarıyla ilgili olabilecek tek seferlik konuşmalardır, ancak diğer zamanlarda birbirleriyle devam eden konuşmaları olacaktır. Sera’nın Cassandra’nın doğduğu yeri tahmin etmesini sağlamaya çalıştığını ya da Dorian’ın onun ne kadar şatafatlı olduğunu anlamaya çalıştığını duyunca, tamamen histerik olabilir ve saatlerce süren ciddi iblis katletmeleri sırasında bile, karakterler arasındaki kimya anlamsız kalır.

Thedas dünyası çok büyük ve geçmiş oyunlarda tek tek konumlarla sınırlıysa, Inquisition’da haritanın tüm köşelerini ziyaret edebilirsiniz. Kavurucu çölden soğuk dağlara kadar Teidas hiç bu kadar çekici görünmemişti. Dragon Age II ile ilgili en büyük şikayet, yan görevlerin ve zindanların çoğunun kaynakları dehşet noktasına kadar yeniden kullanmasıydı. Dragon Age: Inquisition’da işler tamamen farklıdır: dünyanın kendisi dikkatlice tasarlanmıştır ve alanlar görevler ve maceralar için özel olarak oluşturulmuştur.

Bu nihai açık dünya oyunudur ve dünyanın kendisi bölümlere ayrılmış olsa da, bu da bölgeler arasında seyahat etmeyi gerekli kılar, her bir konum, tamamlanması saatler süren boyutunda şaşırtıcıdır. Bu sadece boş bir harita değil, katılabileceğiniz çeşitli yan görevler, bulunacak tonlarca anlamlı koleksiyon ve ekipman ve silah yapmak için kullanılabilecek dağınık malzemelerle dolu.

Bazı bölgelerde, kendi mini Skyhold üssünüzü inşa etmenize izin veren, birbiriyle savaşan asker gruplarından kurtarılabilecek kaleler bile var. Bulabileceğiniz en yoğun ve iyi tasarlanmış açık dünyalardan biridir. Devlerin ve ejderhaların olduğu bir alan gibi olmamanız gereken bir alana yanlışlıkla girmek muhteşem bir manzaradır ve mükemmel bir fantezi ortamını boyar.

Bu ayrı konumlara, Engizisyon’un dağlardaki kalesi olan Skyhold’dan erişilebilir. Burada Savaş Masası, görev almak ve konseye eylemler atamak için kullanılır. Assassin’s Creed Brotherhood’daki işe alınmış ve eğitimli suikastçıları malzeme almak için görevlere gönderebileceğiniz sözleşmeli görevlere benzer. Aradaki fark, birçok konsey etkinliğinin benzersiz olması, arkalarında uzun bir geçmişe sahip olması ve yalnızca üç konsey üyesinden birine atanabilmesidir.

Her mücadelenin tamamlanması için bir süre verilir ve bazılarının tamamlanması 24 saatten fazla sürdüğü için oyun içi zaman damgaları yerine gerçek zaman damgalarını kullanmak akıllıca olur. Konsey üyelerinin belirli bir durumda nasıl hareket etmek istediklerine bağlı olarak, bazen altın, eşya ve hatta etki şeklinde farklı sonuçlar alacaklardır.

Etki, dünyanın Engizisyon’a nasıl davrandığıdır ve onu seviyelendirmek, artan envanter yükü, iksir şişeleri, ekstra deneyim puanları ve daha fazlası için harcanabilecek puanlar kazanmanızı sağlar. Parti üyeleri ayrıca, konuşma ağaçlarının derinliklerine inerseniz, ara sıra Inquisitor’a keşfetmesi için hedefler verir ve bu genellikle sizi kendi taraflarına götürecek karaktere özel görevlere yol açar. Savaş Masası, ana görevin Thedas çevresinde çeşitli etkinlikler yapmaktan kazanılan Güç ile satın alınması gerektiğinde, bir açık dünya oyununda ilerlemenin akıllı bir yoludur.

Engizisyon sadece siyasi ve sosyal meseleler hakkında değil, aynı zamanda ilerlemelerini engelleyen iblisler, haydutlar, Venatori ve diğer birçok düşman hakkında da endişelenmek zorundadır. Savaş sistemi, Dragon Age evreninin önemli bir parçasıdır, çünkü parti üyelerini doğru pozisyona yerleştirmek her zaman çok stratejik ve metodik bir süreç olmuştur. Savaş, Dragon Age II’nin başarılarıyla biraz daha uyumlu, sürekli havlama emirlerinden ziyade hızlı aksiyona odaklanıyor.

Bu, burada strateji olmadığı anlamına gelmiyor ve PC oyununda Origins’tekini andıran bir taktik kamera var, ancak eskisinden çok daha gösterişli. Çoğunlukla, bu iyidir; takım arkadaşları genellikle savaşın hararetinde ne yapacaklarını bilirler ama bu takımın nasıl inşa edildiğine bağlıdır. Engizisyon görevlisine ek olarak, ekip üç büyücü, üç soyguncu ve üç savaşçı alabilir, bu da grubun bileşiminin ne olması gerektiğine dair güçlü ipuçları verir. Her bireyin kendine özgü özellikleri vardır ve becerileri yeniden yapılandırma yeteneği çok şeyin değişmesine izin verir.

Her yay veya asa vuruşu ile savaşın kendisi çok eğlencelidir ve hikaye ilerledikçe karşılaşmalar giderek daha destansı hale gelecektir. Oyunun zorluk seviyesi Dragon Age: Origins’e hiç benzemiyor, burada çoğu dövüşte düzgün hazırlanmazsanız kaybedersiniz ama bu oyunun kolay olduğu anlamına gelmez.

Oyun bu iki kategori arasında iyi bir denge kuruyor, yani özellikle dev mitolojik yaratıklara karşı savaşlarda iyi bir zorluk seviyesini korurken diğerlerine biraz daha erişilebilir. Belki de bu, rakiplerin artık çevrelerine özgü olmamasından kaynaklanmaktadır.

Bu bir açık dünya oyunu olduğundan, yaşayan veya ölü düşmanlar yerlerde yeniden doğacak ve Inquisitor’un gerektiğinde deneyim kazanmasını sağlayacak. Neyse ki, düşmanları yenmek için deneyim puanları, tamamlanabilecek diğer görevlere kıyasla minimum düzeydedir, bu nedenle bu, oyun süresini etkinlikler ve maceralar arasında çeşitlendirmede çok yardımcı olur. Ek olarak, burada çok sayıda düşman var ve hatta can sıkıcı Darkspawn kayaların altından dışarı bakıyor. Bunlar sadece insansı ve şeytani düşmanlar değil, aynı zamanda daha soğukkanlı yaratıklardan bahsetmiyorum bile ayılar ve kurtlar gibi vahşi hayvanlardır.

İkinci bölüm çok yakında, kaçırmayın.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.